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修仙哪有游戲好玩

第三十四章:試玩(二)

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 2277 2020-03-20 09:29:25

  指揮部大本營就是主基地了。

  初始的大本營只有一級,然后需要建造伐木場,,煉鐵廠還有采銅礦,。

  采銅礦用來煉銅的,煉銅得錢幣,,煉鐵廠煉鐵,,伐木場采木,。

  木材,,鐵礦是用來升級大本營的。

  錢幣用來招募兵種,。

  特殊的兵種除了需要錢幣以外,,還需要鐵礦,。

  “沒有限制的嗎,?”婉清站在游澤身旁輕聲問道,。

  “嗯?什么限制,?”游澤疑惑臉。

  “這些建造,,可以無限建的嗎?”婉清對游澤問道,。

  游澤微微一愣,,然后笑著點了點頭:“嗯?!?p>  “哎?嗯……可以一直建這些建筑的話,,那是不是誰的誰建的多誰就能贏?”婉清問道,。

  游澤微微一笑,,“沒那么容易的,,這個游戲,,目標只有一點,,就是摧毀對方的大本營,。而為了這個最終目標,,其他的手段都只是輔助,?!?p>  “哎,?我看了那些資料了,,第七本之后能夠招募的那些武將,阿澤你不覺得太厲害一點了嗎,?”婉清有些糾結(jié)的對游澤說道,。

  “啊,,你說劍圣,,龍王和死亡獵手,?”游澤笑了笑,,“呵呵,,畢竟是最高等級的,,厲害一點也很正常,?!?p>  “可是……也太強了……”婉清有些小聲的對游澤道,,“你不是一直說要平衡嗎,?”

  “呵呵,,放心好了,,大部分時候,,不會拖到那么后期的?!庇螡晌⑿χ?p>  雖然只要資源夠了,,升級大本營不過是5秒鐘的事情,,不過這些資源的積攢,,可是很有套路的,。

  就比如英戰(zhàn)現(xiàn)在,。

  每樣礦產(chǎn)都開礦了之后直接升二本,,然后招募了一只二級士兵沖進戰(zhàn)爭迷霧中去開視野,。

  游戲最開始除了自己所在的大本營這里,,地圖的其他地方全部都是黑色,。

  開視野的地方要么是建筑提供的視野,要么就是建造可以被摧毀的瞭望塔,。

  不過瞭望塔提供的視野只有相當于總地圖四分之一地圖的地方,。

  所以瞭望塔選擇建造的地方必須深思熟慮。

  當然了,,一旦建立起來,,那么視野帶來的優(yōu)勢,在這種戰(zhàn)略游戲中不言而喻,。

  婉清還是有些疑惑,,不過這時候英戰(zhàn)已經(jīng)熟練的開始了開礦,攢資源,,同時派農(nóng)民去大本營周圍進行挖礦,。

  這個游戲里獲取資源的方式當然不止開礦一種方式。

  開局每方自動獲得10個農(nóng)民,,全地圖會有各種各樣的地方有著各種各樣的“露天礦”,。

  農(nóng)民可以去這些地方“挖礦”。

  而采礦的速度取決于“大本營的等級”,。

  大本營的等級越高,,農(nóng)民采礦的效率越高。

  初始設(shè)定為一名農(nóng)民一級大本營時采礦速度5料/秒,每升一級,,速度翻倍,,二級10料/秒,三級20,,四級40,五級80,,六級120,,七級240。

  當然了,,如果只靠農(nóng)民采礦那這游戲也別玩了,,資源的獲取方式,最重要的,,還是靠采礦區(qū)的出產(chǎn),。

  大本營一級可以招募士兵,不同的陣營有不同的側(cè)重點和名字,。

  背景是按照這個世界的“晨曦”“龍騰”“天羽”三個帝國作為三個陣營,。

  基本上,大體的框架就是如此,。

  當然了,,這個游戲里面也有“野怪”這個意外因素。

  擊殺“野怪”“史詩野怪”“獸王”可以獲得大量的礦產(chǎn),。三類礦產(chǎn)都有,。

  很明顯,游澤就是想增加一些“意外性”在這個游戲中來,。

  比如兩方正在熱火朝天的在干架,,然后某一方手一抖,本來應(yīng)該射向敵陣的技能扔歪了……

  然后野怪沖出來,,本來穩(wěn)贏的一場遭遇戰(zhàn)因此敗北,。

  嗯~

  真有這種事發(fā)生游澤覺得自己的惡趣味會得到很大的滿足。

  當然了,,這些東西還要等到以后鋪開了,,游戲的玩家多了之后,才會出現(xiàn)各種各樣的情況,。

  畢竟,,沙雕玩家啥的,游澤不認為這個世界的人會有多么特殊,。

  肯定還是那個熟悉的味道,。

  比如英戰(zhàn)這個家伙……

  因為是一直從這個游戲的最初只有一個框架,,一步步的玩過來的,所以英戰(zhàn)他對這個游戲該怎么玩已經(jīng)有了一套自己的理解,。

  RTS,,這種即時戰(zhàn)略游戲,每個人都會有自己的理解,,至少,,在剛剛接觸到這個游戲的玩家心里,是如此的,。

  等到以后有了比賽,,看到那些高手的一個個“握草還能這樣?”的操作之后,,自己的那套理解丟不丟掉,,就全看個人了。

  “噼里啪啦”

  英戰(zhàn)的手速很快,,而且臉色一片肅然,,估摸著,這貨是覺得自己現(xiàn)在很帥,。

  其實也就那樣,。

  游澤倒是從他身上,看到了以前去網(wǎng)吧做調(diào)研,,想看看網(wǎng)吧里大部分玩家玩的都是啥游戲的自己……看到的那些坐在位置上隨著游戲進程左搖右晃的小學(xué)生們……

  嗯……

  偶爾也有初中生……

  而且通常都伴隨著“我曹,!”“牛比,!”“A點A點,!”之類的大喊大叫……

  搖了搖頭,游澤摸著下巴看著英戰(zhàn)的操作,。

  手速飛快的把10個農(nóng)民按照55分開兩隊去采鐵礦和木礦,,幾十秒鐘之后等到升級二級大本營的資源夠了之后立馬升級。

  隨后再次操縱兩隊農(nóng)民繼續(xù)挖木材和鐵礦,。

  等到建造資源礦的數(shù)量足夠之后,,英戰(zhàn)立馬開始建造伐木場,煉鐵廠,,采銅礦……

  “中規(guī)中矩,。”游澤隨意的給出了評價,。

  這種開局基本上算是前期能夠做出的選擇中最“合理”的一種了,。

  當然,也就是合理,,最優(yōu)的選擇,,在這個游戲中,,并不存在。

  RTS,,即時戰(zhàn)略游戲中,,兩方對戰(zhàn)的玩家做出的每一個抉擇,都十分重要,。

  一般來說,,普通的RTS游戲是玩家互相之間的見招拆招。

  不過【三國·戰(zhàn)爭】因為戰(zhàn)爭迷霧的緣故,,根本沒有對方的視野,,因此,在你自己發(fā)育的同時,,你是不清楚對方的情況的,。

  因此,英戰(zhàn)這種還沒有經(jīng)過各種騷套路的毒打的玩家,,自然而然的用著中規(guī)中矩的套路,,挖礦,開礦,,升本,,中規(guī)中矩著。

  這種中規(guī)中矩的開局有一點好,,升本快,。

  基本上開局30秒2本,2分鐘3本,,5分鐘4本,,10分鐘的時候就5本了。

  順便一提,,游澤設(shè)定的電腦,,就是這樣的開局。

  倒不是游澤沒有騷套路,,只是這種中規(guī)中矩的開局,,相對于其他的騷操作,可以讓玩家更容易上手,。

  相比于星際……

  思緒逐漸飄散,,游澤猛的搖頭,干嘛要想這些,?

  這不是找罪受嗎,?

  從開局到現(xiàn)在,英戰(zhàn)開了7個鐵礦,,3個銅礦,,5個伐木場,,大本營已經(jīng)四級了。

  而這時候,,一直由銅礦出產(chǎn)的錢幣,,到了它發(fā)揮的時候了。

  因為資源地的產(chǎn)量也和大本營的等級掛鉤,,所以資源地并不需要花資源跟著一步步升上來,。

  當然了,一級大本營,,二級大本營,,三級大本營所建造的資源地所需的資源也是成倍提升的。

  

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