2本的民兵弓手,攻低,血薄,,除了攻速因?yàn)橛谐筷氐年嚑I加成比較快之外,,其他的真不咋地。
因此,,圍而不攻,紅桃做的選擇很正確,。
現(xiàn)在沖上去磨塔皮,,防御塔一下平A就秒掉一個單位。
與其如此,,不如等自己后續(xù)的部隊(duì)過來,,匯合在一起之后再發(fā)動攻擊。
晨曦3本爆兵打龍騰,。
那就是正常操作了,。
這樣有很多好處,最大的一個好處是……
逼龍騰3本爆兵回防,。
晨曦上一個版本,,也就是最開始那個版本之所以前期打龍騰優(yōu)勢很大,是因?yàn)樯蟼€版本沒有5本的大本營自帶的主動技能,。
那個時候晨曦直接集合一大堆兵力,,集合中路,然后無腦推,。
這也是為什么低分段晨曦勝率很高,,高分段卻不能維持高勝率的原因。
低分段的人大多數(shù)操作都不會太快,,而且反應(yīng)也相對較慢,。
而高分段大多數(shù)人都是手速怪,因此,,之前低分段晨曦就是3本爆兵集合中路,,推推推,推的贏就贏,,推不贏那就投了下一把,。
更新新版本之后,低分段如果再用這種打法,,對手茍著茍著慢慢攢資源升本,,上4本之后你就要小心了。
繼續(xù)集合兵力推一路,,那對手秒升5本一個技能砸下來全部秒殺,,那你基本上可以直接投了。
分兵推兩路甚至多路的話那更好。
兵力少了,,對防守方來說,,壓力就小了很多。
可以操作的空間更大,。
因此現(xiàn)在低分段的晨曦勝率快掉出40了,,但是高分段的晨曦勝率卻維持在50到55之間。
原因嘛……
就是現(xiàn)在紅桃和錢戰(zhàn)旗這樣,。
3本直接爆兵,,然后分三路,襲向錢戰(zhàn)旗的龍騰,。
三路進(jìn)攻,,三路防守。
打的就是基本功,。
進(jìn)攻方和防守方,,誰率先出失誤,不,,應(yīng)該說,,誰被對方先抓住自己失誤的那個瞬間,勝利的天平就會傾向于誰,。
紅桃的進(jìn)攻十分猛烈,,而且十分熟練。
基本上三路弓手小隊(duì)往前射塔磨血的時候只要錢戰(zhàn)旗任何一路防守的隊(duì)伍稍微往前一靠,,紅桃就后退,,然后錢戰(zhàn)旗再往前走一步,紅桃的弓手脫離了防御塔的攻擊范圍,,這時候可以放心大膽的射錢戰(zhàn)旗的防守步兵了,。
這種傷亡是免不了的。
如果想保防御塔的血量,,那么就必須往前壓進(jìn),,哪怕自己的小兵會死,為了保護(hù)防御塔,,這些是必要的損失,。
這也是龍騰打晨曦很多時候升本非常晚的原因。
龍騰打晨曦,,更多的其實(shí)是一場資源互換,。
只是這個度在哪,龍騰方要在防守的同時攢下升4本,,5本的資源,,然后才能反攻,。
這個度非常難把握。
因?yàn)橛械臅r候晨曦的弓箭手進(jìn)攻非常猛烈,,可能并不是因?yàn)樗竺嬗性丛床粩嗟脑?,也可能是因?yàn)槌筷卦谟茂偪竦倪M(jìn)攻掩蓋自己要升本的事實(shí)。
如果晨曦比龍騰還先升本,,那基本上沒的玩了,。
因此,防守方的龍騰不僅要防守,,還要計(jì)算晨曦方的弓箭手來了多少,,計(jì)算以三本出資源的速度,現(xiàn)在晨曦的資源攢了多少了,,到?jīng)]到對方升本的數(shù)量。
對自己這邊的三礦,,龍騰自然也要精打細(xì)算,。
銅礦和木材,到底是要攢著升本,,還是招募3本武將抵擋對方的進(jìn)攻,。
總之這是一個非常復(fù)雜的計(jì)算。
好在~
錢戰(zhàn)旗算的清,。
就比如現(xiàn)在,,錢戰(zhàn)旗看著出現(xiàn)在自己瞭望塔視野中的對方的新一隊(duì)增援的弓箭手。
“30秒,?”錢戰(zhàn)旗瞇了瞇眼睛,,從大本營出來,走半?yún)^(qū),,走到地圖的正中間,,這個時間無論如何不需要30秒。
錢戰(zhàn)旗可是也玩晨曦的,。
他知道,,從自己的大本營,走路線最短的中路,,走到中間這一段路程,,無論如何用不了30秒,頂多15,,16秒的樣子,。
那么多余的一些時間去了哪里?
真相只有一個,!
對面這個崽種,,來的時候順路清了路邊的野怪。
麻蛋,要是自己不知道這一點(diǎn),,對面這個崽種積少成多,,還真有可能和自己同時升4本!
晨曦打龍騰,,和龍騰一樣的時間上4,,那優(yōu)勢真是天大了。
不過對面既然這樣,,那錢戰(zhàn)旗決定上4的瞬間打一波了,。
對方來支援的路上順路清那么一兩波野怪,這個錢戰(zhàn)旗沒法阻止,,算了算時間,,錢戰(zhàn)旗估摸著除非他從現(xiàn)在開始不爆兵,不然的話肯定和對面差不多,,甚至比對面晚上4,。
那錢戰(zhàn)旗可能不爆兵嗎?
怎么可能,,不爆兵那不是把自己的防御塔賣了,?
于是,錢戰(zhàn)旗直接爆兵了,。
爆出來了4隊(duì),,然后支援,但是這次支援,,不會以血換血了,。
錢戰(zhàn)旗需要做一個,非常高難度的操作,。
錢戰(zhàn)旗的兵上去了,。
紅桃的兵后撤了,然后準(zhǔn)備反打,,之前就是這樣子的兵換兵,。
但是這個時候,錢戰(zhàn)旗的兵后撤了,。
紅桃微微一愣,。
然后反應(yīng)了過來。
反風(fēng)箏,。
晨曦打龍騰基本上都是晨曦在風(fēng)箏龍騰,。
但是在防守方,因?yàn)辇堯v背靠防御塔,,晨曦不可能直接在防御塔的射程范圍內(nèi)攻擊,,因此龍騰是具備反打的能力的,。
因此就會有龍騰上去了,晨曦的弓箭手撤退了,,而晨曦的弓箭手一旦撤退,,龍騰的步兵就必須立馬撤退,不然就會被一輪齊射,。
解釋起來很簡單,,就是我上去了,哎,,我又退回來了,,我又上去了,我又退回來了,。
但是這樣有一個很大的要求:
時機(jī)的掌握,。
對雙方都是如此。
龍騰和晨曦在攻防之間的距離,,大概是三步,,游戲中需要三秒,龍騰往前走一步,,晨曦的弓箭手離龍騰的步兵還有兩秒的距離,這個時候不止龍騰的人要糾結(jié),,我還上不上,?
如果我上了,離對面只有一步的距離,,但是如果對方這個時候后撤,,那龍騰追不追?
追,,那就要出防御塔的射程范圍,,這樣晨曦的弓手那就是在兩秒鐘步兵沖上去接觸前有兩輪齊射的機(jī)會。
不追,?那就只能后撤,,后撤的話,那晨曦的弓手反應(yīng)快也有一輪齊射的機(jī)會,。
而對晨曦來說也是如此,。
龍騰派兵沖上來了,是不是反風(fēng)箏,?
如果不是反風(fēng)箏,,是真正的沖鋒,那自己不后撤一步,,直接在防御塔下面和龍騰打,,肯定死的不能再死,。
如果自己后撤一步,是反風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),?
那自己就浪費(fèi)了時間了,。
而且!
最關(guān)鍵的是,!
這些事情,,對戰(zhàn)雙方必須要在一瞬間給出反應(yīng),沒那么多時間計(jì)算這些,。
因此,,雖然從游戲畫面中是很喜感我上來了,我退了,,哎,,你上來了?你又退了這種,。
但是其實(shí)雙方的壓力都非常大,。
因?yàn)樵谝凰查g就要做出判斷。
這個難度可不是一般人能夠承受的,。