這是一本相對(duì)來(lái)說(shuō)小眾題材的辯論小說(shuō),。
正常來(lái)講,,一場(chǎng)辯論賽從破題到準(zhǔn)備再到上場(chǎng)是五到七天的時(shí)間。
但在現(xiàn)在的更新節(jié)奏上,,基本上一周的時(shí)間就要涉及到一場(chǎng)完整的比賽,。
這么聽(tīng)起來(lái)時(shí)間似乎不是很趕,,
那如果再加上我本身需要備賽的辯題是不是聽(tīng)起來(lái)就有點(diǎn)不夠用了呢?
再加上……一些枯燥的辯題和沒(méi)什么意思的破題思路適不適合作為小說(shuō)情節(jié)描寫(xiě)出來(lái)的,。
或許非辯手們難以相信,,
絕大多數(shù)的勝利都是用最常規(guī)的立論+超過(guò)對(duì)面的操作搞定的。
但把這些寫(xiě)出來(lái)的話是無(wú)法滿足我寫(xiě)這本書(shū)的最初目的,。
我想向非辯手群體介紹我喜歡的一項(xiàng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng),。
時(shí)代發(fā)展到今天,人們已經(jīng)能理解打游戲和電競(jìng)不一樣,;
但卻有更少的人能接受吵架和辯論不一樣,。
在我眼里,辯論具有著他最獨(dú)特的魅力,。
這種魅力沒(méi)法用語(yǔ)言和文字描述出來(lái),,
我想通過(guò)這本書(shū)讓自己清楚,我到底喜歡辯論哪一點(diǎn),?
事先聲明,,作者本人是一個(gè)菜雞辯手,對(duì)于辯論的理解也只存在于很淺的一部分,。
在筆下角色成長(zhǎng)的過(guò)程中,,我也在學(xué)習(xí)辯論究竟是什么。
綜上,,回歸正題,。
間接性斷更的原因是為了想劇情編劇本還有準(zhǔn)備比賽(外出取材),。
至于持續(xù)性抽風(fēng)……
應(yīng)該是我大腦不太正常吧……