從數(shù)百只哥布林后方殺入顯然不能拖慢它們的腳步,,它們是奔著格里姆和名字很長那誰去的,,自然,,會對他倆造成威脅的是軍隊前排。
夏左如此認(rèn)為,。
他穿行在遠(yuǎn)離哥布林們的屋舍廢墟間,,利用這些破屋遮擋自己不被發(fā)現(xiàn),。
如今夏左的速度快了普通哥布林許多,,同向奔跑,不一會兒就從哥布林隊伍尾的位置,,追到了隊伍中段,。
跑過下一間廢屋后,遠(yuǎn)方耀眼的火墻映入眼簾,。
是他們嗎,?
省去了在茫茫哥布林海中找他倆的工夫,徑直朝著火墻所在拐過去,。
沒多久便看見,,十個村里的男人與格里姆一起邊戰(zhàn)邊退,其中二人還攙扶著名字很長那位,。
火墻阻擋起了限流的作用,,涌上去的哥布林不得不繞開,被他們一個個擊殺。村民動作生疏的揮動長戟,,只解決掉了少部分哥布林,,而大部分,是僅能用單手的格里姆斬殺的,。
夏左沒有叫他們,,那也會引起哥布林的注意,自己最好是趕到他們身邊再展開戰(zhàn)斗,,不然自己將被自動閃避與反擊拖到哥布林群體中央,,歷史重演,而追殺格里姆一行的那部分哥布林仍會追殺,。
雖能夠通過強烈的意志阻止反擊,,但敵人數(shù)量太多,每個都要強制停下,,根本做不到,。之前掉入敵人堆里,是段恐怖的回憶,。
“是夏左閣下,!”攙扶瘦子的村民負(fù)責(zé)觀察路況,也發(fā)現(xiàn)夏左在側(cè)方接近,。
“真是夏左,!”
他們顯得很欣慰,只有格里姆沒轉(zhuǎn)頭看夏左一眼,,僅稍微安心的揚起嘴角,,繼續(xù)左手奮力的揮劍,變得不再焦急,。
嗖的一聲,,夏左同時埋頭,飛石從他耳邊掠過,,因其表面太過尖銳,,無法截下。
一只腳步略快的哥布林投手來到了前方,,是它對夏左投擲,,距離僅十多步。
周圍無投擲物可撿,,可能身體覺得挺近,,剛想幾步跨過去進(jìn)行反擊。
“不去不去...,!”夏左用意志進(jìn)行了干涉,,扭捏的腳步費很大勁才回歸正軌——繼續(xù)去格里姆那邊,。
“呼...”這要是真去了,又是一次掉入敵人堆的體驗,,還好附近的投手就一個,。
就快抵達(dá)幾人身邊,夏左眨眼,,從行囊拿出幾瓶紅藥水,,“接住,!”
他們個個反應(yīng)都挺快,,接連的五瓶初級治愈藥水都接到了。
“快給格里姆,,和那個重傷的人喝,。”夏左催促道,。
包括格里姆在內(nèi)的幾人都沒見過煉制的藥水,。
不過出于對夏左的信任,格里姆抓住敵人產(chǎn)生一段距離的時機,,咬開平塞咕嚕咕嚕喝下,。
頓時一陣綠光在格里姆周身閃耀,傷口與血漬全消失了,。
“治,、治好了!,?”
“簡直跟村長的魔法一樣,!”
村民中有人驚呼。
格里姆難以置信的活動右手,,自己又能雙手持劍了,。
“多虧你了,夏左,!”他回頭,,精神飽滿的對夏左說。
“快給瘦子喝下去,!他已經(jīng)休克了,幫他一把,!”指揮后,,格里姆專心致志的對付起追來的敵人。
兩個村民馱著瘦子左右手快步走,,另一村民趕忙過去,,將紅藥水喂下,,瘦子似乎吞咽困難,村民只好先喝到自己嘴里,,再嘴對嘴的施加一定壓力給瘦子,。
“閣下,我們正有東西要給你,!”此時一個村民靠近夏左,,從懷中掏出一張紙。
“這是什么,?”
“是村長,,讓我給您的...我也看不太懂?!?p> 夏左接過,,腳步未停的于手中展開,那張皺巴巴的紙用簡體中文寫著什么,,晃動起來真難看清...
“村長說礦山附近出現(xiàn)過敵人的魔力壓,,敵人很可能就在礦山背后,就帶著大伙兒去了北方廢棄礦洞,,還好出口不止一個,,連廢棄礦洞曾經(jīng)都開鑿了去往村外的路?!?p> “哎...王都的援軍不是說好天亮?xí)韱??太陽都這么高了,咱們的村子是守不住了,?!?p> “別說喪氣話,專心看著那些哥布林,!”
夏左集中精神看紙期間,,幾個村民你一言我一句。
“咳咳~”旁邊傳來瘦子蘇醒的聲音,。
這并沒有吸引到夏左注意力,,因為他發(fā)現(xiàn)紙上寫的是什么——十條左右的魔法咒語。
那老村長終于開竅了嗎???夏左極力的穩(wěn)住雙手,企圖看清,。
每個魔法名稱后跟隨的是效果介紹和咒語,。
效果介紹沒必要看,大多數(shù)魔法夏左都見過,,先看名稱——第一個,,「羊眼」,。
,?這是什么,?
沒想到第一個就沒見過,冷門魔法嗎,?
不得不仔細(xì)看介紹「短暫的讓眼瞳變長,,拓寬視野」
夏左木訥了臉。
...這有什么用???!
...算了,,第二條——「隼之視野」
「處于高空時可精準(zhǔn)捕捉動態(tài)事物,,甚至小到老鼠...」
“還是先教我飛行吧...”
夏左接著看第三條——「敵視強化」
啊~這個不用看介紹,就是個拉仇恨的技能...“我還嫌自己被追殺得不夠多嗎???”
第四條...第五條...
越往后邊看,夏左越覺得老頭是在耍自己,。
第十條,,「怒氣一擊」。
在被致命打擊后,,強化下一次非魔法攻擊,,僅一次。
這是村長的描述,,顯然他一個弱老頭,,不可能接受挨打的,挨了打還能有命還手,?魔法師也不怎么普攻,。
“這個!”夏左似乎想起什么,,從前九條的低迷中又振奮起來,。
這可是看別人視頻里才見過的魔法,自己一次都沒遇到過,!
“...哈哈哈,,簡直太完美了...老村長的描述并不全對,也是啊,,一般人不會去使用它,,而且十分難找,村長竟然會,?!?p> 瘦子已然蘇醒,毫發(fā)無損的加入了戰(zhàn)斗,,夏左完全沒注意到,。
那幾人聽夏左先是垂頭喪氣,然后又亢奮起來,,不時投過好奇目光,。
夏左記憶中,它真正的技能介紹應(yīng)該是「在被足以致命(程序判定)攻擊后疊加一層怒氣buff,,增強下一擊對該敵人的近戰(zhàn)普攻威力,,每一層使威力x2,上限層數(shù)15,,普攻完成后怒氣buff清零,,如果攻擊該敵人以外的事物不會生效;對致命攻擊防御或者閃避成功,,都算作遭遇攻擊,,疊加buff,但每疊加一層,,閃避與防御成功率降低為當(dāng)前的一半(可累計降低),。」
原來游戲中,,除開一些負(fù)面效果,,玩家在精準(zhǔn)時機點中右鍵后,閃避發(fā)生率是100%,,在這基礎(chǔ)上如果有成功率的負(fù)面效果,,可能會改變這一數(shù)值。如玩家明明點中了右鍵,,卻因負(fù)面效果沒能閃避成功,,被敵人擊殺?!缸詣娱W避」的成功率是多少,?夏左暫且無從得知。
從前看別人視頻,,玩家獲取了也很少使用這項技能,。因為躲掉或防御致命傷超過3次,防御與閃避概率就會降低到個位數(shù)的百分點,,接下來挨打成了注定,。高攻低防角色挨致命傷的打,意味著被一擊必殺,。
而挨打加攻路線,,一般是防御力強的角色使用,,缺陷是防御力強的角色很難被判定遭到致命攻擊;另一方面,,如果將金幣資源全用在防具上,,攻擊力又會大減,到后期高等級敵人的魔法攻擊超強,,光疊護(hù)甲不疊抗性也沒用,。
所以這也算是一項冷門buff。
當(dāng)然,,冷門指的是使用者非常少,。難用是一回事,另外開十幾局也不一定遇見一次...倒是大神發(fā)這項技能的視頻,,點贊數(shù)挺高的,。夏左見過最高的一位是疊了五層。
但誰能想到,,如今有個閃避從未失敗的人獲得了它,。
夏左不禁笑了,開始默讀咒語...