第五十二章 格斗比武
區(qū)域的統(tǒng)一,,并沒有讓眾大唐族人放松,,大家都在努力地積攢物資,大世界時(shí)代的到來,,可能會(huì)接連戰(zhàn)事,,戰(zhàn)爭時(shí)期沒多少時(shí)間再讓玩家去刷材料,,臨時(shí)補(bǔ)充是很耽誤戰(zhàn)勢的,作為前幾名統(tǒng)一區(qū)域的部落來說,,大唐還是很有優(yōu)勢的,。
這個(gè)時(shí)期有7天的緩沖期,超過7天,,區(qū)域沒有被統(tǒng)一,,整個(gè)區(qū)域的玩家都將被流放。
有些區(qū)域的神靈之火爭奪可能會(huì)多持續(xù)一兩天,,因?yàn)榇笮偷牟柯浍@得的神靈之火碎片會(huì)很多,,合成的臨時(shí)性神靈之火就很多,拖延的時(shí)間就會(huì)變長,,不能完全統(tǒng)一,,該區(qū)域就不能進(jìn)入大世界時(shí)代,開服到現(xiàn)在也就15天的時(shí)間,,獲得的神靈之火碎片是有限的,,每個(gè)區(qū)域人口上限3萬人,理論上說,,會(huì)有部落沒有神靈之火,,依靠臨時(shí)的神靈之火堅(jiān)持7天,但區(qū)域爭霸戰(zhàn)是多個(gè)部落之間的戰(zhàn)爭,,如果這個(gè)部落能有積攢這么多碎片的能力,,拿到火種也不難,因此事實(shí)上并沒有哪個(gè)部落撐夠7天,,同時(shí)也就沒有出現(xiàn)整個(gè)區(qū)域全被流放的情況,。
大唐部落就是利用這7天,大量的儲(chǔ)備物資,,為以后戰(zhàn)事做準(zhǔn)備,。
再過了三四天后,大量的區(qū)域進(jìn)入大世界時(shí)代,,竟然有兩萬多個(gè)區(qū)域,,看到這個(gè)結(jié)果,老衲和部落眾多管理商議,,暫時(shí)停止贊助,,因?yàn)樗麄兛吹胶芏嗖柯涞呐馁u非常慘淡,都沒有獲得多少錢,,因?yàn)閷?shí)在太多要拍賣的人了,,物以稀為貴,現(xiàn)在賣出去了,萬一以后占領(lǐng)了領(lǐng)地,后悔就來不急了。
王偉這幾天除了刷刷副本材料,,打打野怪,就是去比武場PK,。
比武場是新出的娛樂玩法,只要進(jìn)入大時(shí)代的玩家就可以參加,,PK分單人和五人組隊(duì)模式,。
大家能從中獲得稱號,普通玩家也可以擁有稱號,,這讓很多玩家大為欣喜,,以前都是部落的官員,才會(huì)有稱號,,現(xiàn)在可以用PK獲得的積分兌換,,所需積分越多,屬性加的越多,,最好的稱號竟然和老衲的領(lǐng)主稱號不相上下,,全屬性+7!
將每天的副本刷完,,固定的裝備材料都得到后,,王偉每天很喜歡去比武場打架,不但能提供自己的戰(zhàn)斗意識(shí),,也能帶給自己勝利的快感,,經(jīng)常一PK就打個(gè)好幾小時(shí)。
此時(shí)大家的屬性點(diǎn)都180了,,各種體系的玩法,在大量加點(diǎn)玩法被玩家探索開發(fā)出來,。
王偉角色現(xiàn)在的屬性為敏捷55,,耐力5,力量55,,堅(jiān)毅5,,勇猛55,謀略5,,其它全為0點(diǎn),,如果算上稱號屬性剛好能讓55的屬性到達(dá)60點(diǎn),5點(diǎn)屬性到達(dá)10,,能多解鎖一些技能,。
當(dāng)前長弓技能:
蓄力射擊:蓄力1秒時(shí)間射擊敵人,根據(jù)蓄力時(shí)間,,提高箭矢軌跡預(yù)判精準(zhǔn)度,,降低箭矢受重力影響出現(xiàn)的下墜,,少量提升箭矢的傷害,每提升10點(diǎn)耐力值,,蓄力時(shí)間延長一秒,,使用條件10點(diǎn)耐力值。
屈弓蹬:略(前文有不贅述了),。
移動(dòng)射擊:可在任何位移技能的過程中以普通射擊方式攻擊敵人,,使用要求力量不低于40點(diǎn)。
連續(xù)射擊:同時(shí)拿起兩發(fā)箭矢,,接連快速射出兩箭,,耐力屬性每超過四十?dāng)?shù)值10點(diǎn),連續(xù)射擊次數(shù)+1,,使用要求耐力不低于40點(diǎn),。
萬箭齊發(fā):同時(shí)射出五發(fā)箭矢,分散攻擊前面60角度的敵人,,每發(fā)箭矢50%攻擊力傷害,,使用要求力量值不低于40點(diǎn)。
每個(gè)技能消耗體力10點(diǎn)體力,,體力初始值100點(diǎn),,受耐力加成,王偉體力上限為101點(diǎn),。
通用主動(dòng)技能:
騰挪:略,。
翻滾:略。
敏捷天賦:會(huì)心(敏捷30點(diǎn)技能,,20秒內(nèi)提高20%的最終傷害,,冷卻時(shí)間1分鐘)、孤注一擲(略),。
力量天賦:碾壓(力量30點(diǎn)技能,,提高自身攻擊硬直效果10秒,第一次攻擊能打斷敵人釋放動(dòng)作,,冷卻時(shí)間1分鐘),、氣吞山河(略)。
勇猛天賦:剛猛(勇猛50點(diǎn)技能,,使下一個(gè)技能釋放過程中,,全程霸體,冷卻時(shí)間1分鐘),、死亡抗拒(略),。
在經(jīng)過了幾次PK,王偉發(fā)現(xiàn)自己的加點(diǎn)并不是很弱,打法有點(diǎn)像復(fù)仇之矛或是VN,,因?yàn)橛辛艘苿?dòng)射擊這個(gè)技能,,每次騰挪翻滾都會(huì)給敵人來一箭,像極了LOL,。
除了遇到天克兵器匕首以外,,其它的流派基本是勝多輸少,哪怕是遇到馴獸師或騎士流的玩家,,勝率也很大,!
當(dāng)然遇到了盾牌玩家基本是平局,一共5分鐘的對戰(zhàn)時(shí)間,,往往雙方誰都打不到誰,。
兵器的相互克制確實(shí)很大,但如果玩家操作好的,,不一定是克制方勝,。
刀、錘,、槍屬于中庸兵器,,缺點(diǎn)不算太大,和什么職業(yè)都能打一打,,勝負(fù)看操作,,錘并不想大家想象的那樣,擁有巨大的錘頭,,與其說是錘,,不如說是一端有拳頭大小鐵球的棍子,不過攻擊的硬直效果是所有武器中最大的,。
匕首是屬于侵入敵人身邊,,貼身打傷害的兵器,近戰(zhàn)無敵,,長弓與之相反,。
當(dāng)然還有一種武器就是戰(zhàn)鼓,這個(gè)武器全靠戰(zhàn)寵的輸出,,坐在戰(zhàn)寵身上,不斷擊鼓,,利用戰(zhàn)鼓的信號,,讓戰(zhàn)寵自行攻擊,這樣坐騎會(huì)更加靈活,,一但在比武場被人把戰(zhàn)寵打倒,,就直接判輸,不過個(gè)職業(yè)比較混,遇到操作差的玩家,,無腦贏,,遇到技術(shù)好的玩家,會(huì)被別人當(dāng)成狩獵野獸一樣戲耍,。
至于騎士流玩法,,這些玩家沒辦法在坐騎上使用各種兵器技能,刀槍只能利用坐騎的沖鋒來攻擊,,攻擊力超級高,,被命中兩次就會(huì)死亡,長弓用坐騎的速度拉來距離射箭,,由于需要韁繩來控制戰(zhàn)寵,,戰(zhàn)寵不會(huì)參與戰(zhàn)斗,只會(huì)成為玩家的代步坐騎,,坐騎的掉頭是特別慢的,,一次沖鋒沒命中敵人,很可能在回身掉轉(zhuǎn)方向的過程被敵人砍下坐騎,,面對有剛猛技能的敵人,,是很容易失敗的。
經(jīng)過了四天的PK訓(xùn)練,,王偉對比武場有了自己的理解,,當(dāng)然也遇到了一些奇葩的玩家,比如一箭秒人的玩法,。
遇到這個(gè)奇葩玩法的那天,,王偉正在單人匹配1V1模式,很巧合遇到一個(gè)玩家也是玩長弓的,,在單人比武場里,,很少有長弓玩家,因?yàn)殚L弓玩家單打獨(dú)斗基本就是輸,,所以玩長弓的玩家都喜歡去5VS5模式打,,對面看到是極肆,也很興奮,,所有玩長弓的玩家都知道極肆,,因?yàn)闃O肆出名早,副本強(qiáng),,所以被神化了,,很多玩家玩長弓都以極肆為榜樣,不過沒人會(huì)像極肆一樣放棄耐力,,否則等于少兩個(gè)技能,。
那人的名字,,王偉還記得,叫黑科技達(dá)人,,游戲5秒倒計(jì)時(shí),,雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗后,那人直接向身后使用屈弓蹬,,然后直接使用了血遁,、剛猛、蓄力射擊,。
王偉見對面在那拉弓蓄力,,心中一喜,給對方接連普通射擊了三箭,,三個(gè)傷害飄起,,看著絲血的黑科技達(dá)人,王偉以為對面是送分的,,正準(zhǔn)備收了對面的人頭,,只見對面在蓄力射擊的最后一刻使用出了氣吞山河技能,經(jīng)過憤怒技能和死戰(zhàn)技能的加成,,直接把王偉給擊飛倒地,,只剩絲血,同樣的絲血,,但王偉是倒地硬直狀態(tài),,結(jié)果被對方給擊敗了,這是真正的絕地大反殺,,置之死地而后生,!
憤怒:30點(diǎn)勇猛值激活的被動(dòng)技能,一定時(shí)間內(nèi)每被擊一次提升5%攻擊力,,可疊加至上限25%,,5秒未被攻擊,則效果消失
死戰(zhàn):50點(diǎn)勇猛值激活的被動(dòng)技能,,提升50%的已損生命值百分比的攻擊力,。
這讓王偉很震驚,這游戲還能這么玩的,,用血遁技能燒掉一半的血量,,在短時(shí)間提升氣勢,再用剛猛技能把蓄力技能變成不可打斷的霸體技能,,然后不斷被敵人攻擊加攻擊力,,再加上血量越低攻擊越高的死戰(zhàn)技能加成,一擊差一點(diǎn)秒殺王偉,!
這個(gè)玩法很極端,,如果王偉不掉以輕心,躲過這一擊,,或者在對方?jīng)]等釋放出技能就秒殺掉對方,,都不會(huì)輸,打法很黑科技,,打法太冒險(xiǎn),、太激進(jìn)!一但被敵人知道自己的套路,,就不好勝利了,,再讓王偉遇到這個(gè)人,結(jié)果一定不會(huì)是自己失敗,。
然而當(dāng)王偉查看了這個(gè)玩家的勝率,,又一次嚇了自己一跳,竟然和自己不相上下,,70%多的勝率,!看來被他一招陰死的玩家不在少數(shù)啊,!
隨著大家屬性值的提升,,技能的多樣性,玩家的生存能力反而在下降,,攻擊高的職業(yè)相互PK五六招就能決出勝負(fù),,防御高的盾牌相互PK,看誰的反震技能用的好,,瞬間反震掉別人的攻擊,,造成敵人進(jìn)入暈眩效果是勝利的關(guān)鍵,但兩個(gè)盾牌打,,時(shí)間還是很緊張,,有時(shí)兩個(gè)人都相互打不死對方,只能通過損血量來定勝負(fù),。