關(guān)于本書(shū)的一些設(shè)定,可跳過(guò)不看
考慮到各位伙伴對(duì)于各位設(shè)定有些疑問(wèn),,對(duì)本書(shū)的一些設(shè)定做一個(gè)簡(jiǎn)單的科普。
一,、人物屬性
人物的基本屬性包括氣力、謀略,、統(tǒng)帥三個(gè)維度,,分別代表人物的三個(gè)發(fā)展支線(xiàn)武將,、策士(黃巾一方稱(chēng)方士)、統(tǒng)帥,,其中統(tǒng)帥及人望黃巾之亂暫未對(duì)玩家開(kāi)放,。
所有基礎(chǔ)屬性都需要完成對(duì)應(yīng)事件才能提升,其中0-40點(diǎn)為新手期可通過(guò)任務(wù)快速提升,,40點(diǎn)以后需要完成對(duì)應(yīng)事件,。
屬性提升事件示例:
1.?氣力:勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗-勝利,驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗-未死,,九死一生的戰(zhàn)斗-未死等戰(zhàn)斗事件
2.?謀略:奇襲,、火攻等智計(jì)實(shí)施或與其他強(qiáng)大的策士論政,、論策,、舌戰(zhàn)等謀略事件(黃巾方士可以使用修煉到達(dá)40點(diǎn),后提升方式相同)
3.?統(tǒng)帥:閱讀兵法,、指揮作戰(zhàn)等(未開(kāi)放)
名氣屬性不影響戰(zhàn)斗能力,,但是很多事件必須達(dá)到對(duì)應(yīng)的名氣才能觸發(fā),而且名氣屬性也能提升NPC對(duì)你的認(rèn)知度,。
俠義值偏向有正負(fù)之分,,偏向與劇情人物越相近,獲取好感度概率越高,。
二,、任務(wù)類(lèi)型
一般任務(wù):對(duì)于劇情無(wú)影響的任務(wù),可能在任意時(shí)間節(jié)點(diǎn)觸發(fā)
劇情任務(wù):會(huì)對(duì)劇情有一定影響的任務(wù),,結(jié)果將決定劇情走向,,劇情任務(wù)只會(huì)在特定時(shí)間特定區(qū)域特定人物處觸發(fā),過(guò)時(shí)不候
1.?唯一特殊劇情:可能較大幅度推動(dòng)或改變?cè)鴦∏榈膯稳巳蝿?wù),,獎(jiǎng)勵(lì)極高,,但難度同樣非常大,而且陣亡可能會(huì)導(dǎo)致角色真實(shí)死亡,。
2.?限時(shí)劇情:可能推動(dòng)或改變?cè)鴦∏榈娜蝿?wù),,獎(jiǎng)勵(lì)較高,一般以多人任務(wù)為主,,死亡后退出任務(wù),,但角色不會(huì)真實(shí)死亡
彩蛋任務(wù):特殊彩蛋,可能觸發(fā)彩蛋劇情,。
三,、死亡設(shè)定
在游戲中,由于有人物卡設(shè)定,,一般的死亡視為“角色重傷”,,只有在特定情況下,會(huì)觸發(fā)真實(shí)死亡(撕卡)
情況一、唯一特殊劇情中推動(dòng)劇情失敗導(dǎo)致的陣亡
情況二,、在任意劇情任務(wù)中,,對(duì)NPC武將使用挑釁,觸發(fā)斗將并死亡【該效果也會(huì)導(dǎo)致NPC武將真實(shí)死亡】,。
大概就是這樣了......這本辣雞雞書(shū)其實(shí)設(shè)定不算嚴(yán)謹(jǐn)【是的,,我自己知道】,有問(wèn)題再問(wèn)我吧,。