蕭炎這次選擇的目標(biāo)是五級(jí)的死毒蜂,,這也是蒼穹境界里等級(jí)最低的擁有即死能力的怪,。理論上來說,,這些死毒蜂甚至有殺死滿級(jí)玩家的能力,。
哪怕是普遍比較棘手的五級(jí)怪中,,死毒蜂也算得上是最棘手的那幾個(gè)怪物之一,。
面對(duì)等級(jí)差距不到十級(jí)的對(duì)手時(shí),,光是普攻就有百分之五幾率令目標(biāo)立刻死亡,。如果使用技能的話,,幾率更是可以提升到百分之二十,。
哪怕面對(duì)的是高等級(jí)玩家,也有著十分可觀的即死概率,。
甚至不需要有精英怪率領(lǐng)的大部隊(duì),,只需要一支二十只左右的小群體就有機(jī)會(huì)殺死大部分滿級(jí)近戰(zhàn)職業(yè)玩家了。
不過蕭炎還是選擇了死毒蜂作為對(duì)手,,理由有三個(gè),。
一是死毒蜂的活動(dòng)區(qū)域距離復(fù)活點(diǎn)的那個(gè)城門很近,復(fù)活后跑過來也就八分鐘左右的時(shí)間,。
二是死毒蜂的血量和防御很低,,且爆率非常可觀,。哪怕殺死毒蜂會(huì)有很高的死亡概率,,但從收益比上來說還是非常劃算的。
第三也是最重要的一點(diǎn),,就是他們等級(jí)比死毒蜂低,。死毒蜂有個(gè)隱藏設(shè)定是不會(huì)對(duì)等級(jí)低于自己的對(duì)手主動(dòng)使用毒刺攻擊。它們只有在血量低于百分之五十以下的時(shí)候才有較低概率使用毒刺技能,,這大大增加了他們生還的概率,。
正因?yàn)檫@三個(gè)原因,,所以他們便找上了死毒蜂。
正所謂初生牛犢不怕虎,,五名新人玩家根本不知道死毒蜂的兇名,,所以毫無心理顧慮的一擁而上。
黑死蜂是團(tuán)隊(duì)怪,,所以沒辦法像劇毒蜘蛛那樣一只只引過來打,,他們只能找規(guī)模盡量小一點(diǎn)的黑死蜂團(tuán)隊(duì)。
他們找上的第一批敵人是一批六只的黑死蜂,,這也是數(shù)量最少的黑死蜂群,。因?yàn)樗麄兊燃?jí)低的緣故,這些黑死蜂沒有使用毒刺,,而是沖上來跟他們進(jìn)行肉搏,。
黑死蜂的屬性不高,攻擊只比劇毒蜘蛛高了2點(diǎn),,防御高了1點(diǎn),對(duì)他們構(gòu)不成什么威脅,。
特別是對(duì)蕭炎來說,,本來就不破防,防御高不高沒有任何意義,,只要不達(dá)到他攻擊的兩倍就能造成一點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,。
全殲掉這六只黑死蜂的同時(shí),他們這邊也陣亡了兩人,。
“剛剛那是什么技能,,為什么還有一半的血量就直接死了?”一名新人玩家發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,,出言問道,。
“那是黑死蜂的天賦能力,它們的攻擊附帶一定幾率即死特效,?!?p> 幾名新人玩家頓時(shí)倒吸了一口涼氣。一只五級(jí)怪就有概率即死,,開什么玩笑,?
“那我們?yōu)槭裁匆蚝谒婪洌筒荒苷倚┖么螯c(diǎn)的怪嗎,?”一名新人玩家提出質(zhì)疑,。
“五級(jí)以上的怪就沒有一個(gè)好對(duì)付的,相比起來黑死蜂算是比較容易解決的了,,它們的毒克制的都是高等級(jí)的玩家,,對(duì)低等級(jí)的我們相對(duì)來說效果不是那么好,。”蕭炎解釋道,。
如果他們等級(jí)翻個(gè)幾倍,,都提升到二十級(jí)的話,打這六只黑死蜂的死亡概率其實(shí)也不會(huì)變低,,很可能也是三換一左右,。
“而且黑死蜂的爆率很高,甚至有可能出技能書,?!?p> 聽到黑死蜂有可能出技能書,所有的抱怨立刻消失,。即使是他們這樣的新手玩家,,也很清楚前期一個(gè)技能意味著什么。
況且十級(jí)以前是新手保護(hù)期,,死后不會(huì)掉東西,,死一次也就掉百分之一的經(jīng)驗(yàn),跟沒有一樣,。
之后他們又以這個(gè)陣容陸續(xù)挑戰(zhàn)了幾波小規(guī)模的黑死蜂群體,。大概平均每殺死兩只黑死蜂,他們這邊就要陣亡一個(gè)人,。死亡比為二比一,。
面對(duì)等級(jí)高出一級(jí),且以棘手聞名的黑死蜂能取得這樣的成績(jī)幾乎可以說是非常驕人的戰(zhàn)績(jī),。要知道就連那些頂級(jí)職業(yè)玩家團(tuán)隊(duì)都很難正面硬干高出自己一級(jí)的怪物,。
之所以能有這樣傲人的戰(zhàn)績(jī)除了他們等級(jí)低對(duì)手無法主動(dòng)使用技能以外,也因?yàn)樗麄兊年?duì)伍構(gòu)成都是前期最強(qiáng)的全力戰(zhàn)士,。
換成是六個(gè)全敏加點(diǎn)的盜賊的話,,就算等級(jí)翻一倍也只有被完虐的份。在能力尚未成型以前,,全力加點(diǎn)的戰(zhàn)士比其他職業(yè)強(qiáng)出實(shí)在太多太多了,。
不過游戲都是公平的,全力戰(zhàn)士在前期單練的時(shí)候確實(shí)能占到非常大的便宜,,但一旦等到能力成型,,全力戰(zhàn)士的地位就會(huì)變得比較尷尬了。
因?yàn)檫@個(gè)游戲的大多數(shù)怪物對(duì)物理攻擊的抵抗能力是要高于魔法攻擊的,,以及法師都是AOE傷害,,所以同水平的法師往往能比戰(zhàn)士打出更多的傷害。
在再加上法師職業(yè)的手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),,使得法師在輸出能力方向要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于戰(zhàn)士職業(yè),。
哪怕是攻擊力加成遠(yuǎn)低于戰(zhàn)士的遠(yuǎn)程物理職業(yè),,往往也能因?yàn)楦玫妮敵霏h(huán)境和手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)而在輸出方面有著更為優(yōu)越的表現(xiàn)。
不過有這樣的表現(xiàn)也實(shí)屬正常,,說到底‘戰(zhàn)士’這個(gè)職業(yè)在這個(gè)游戲里的定位本來就是前排坦克,,是作為肉盾而存在的一個(gè)職業(yè)。
為隊(duì)友遮風(fēng)擋雨才是他們所應(yīng)該做的本分工作,,輸出不是,。
所以全力戰(zhàn)士到了團(tuán)戰(zhàn)階段就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常尷尬的情況:他們的職業(yè)定位使得他們只能干一些抗傷害的活,但全力加點(diǎn)的方式又使得他們抗傷害的能力不如全體加點(diǎn)戰(zhàn)士?jī)?yōu)越,。
等到所有人升到五級(jí)以后,,他們也打出至今為止第一件除錢以外的戰(zhàn)利品——一本技能書。
悶棍技能書:該技能僅可在潛行狀態(tài)下使用,。對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次偷襲,,造成5+0.8*攻擊力的物理傷害,并使目標(biāo)眩暈一秒,。若目標(biāo)沒能察覺到這次偷襲,,則眩暈時(shí)間變?yōu)閮擅肭覠o視30%防御,并獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),。魔法消耗:6點(diǎn),。冷卻時(shí)間:20秒。學(xué)習(xí)條件:盜賊系職業(yè),。等級(jí)不限。
悶棍雖然是盜賊的初級(jí)技能,,但其重要度卻不亞于很多高級(jí)技能,。甚至有不少內(nèi)測(cè)玩家將悶棍譽(yù)為除潛行外第一神技——注意,這個(gè)第一神技是包含所有職業(yè)在內(nèi)的,。
悶棍能被稱為神技的理由很簡(jiǎn)單,,因?yàn)檫@是一個(gè)穩(wěn)定控制技能。
蒼穹境界的控制技能異常稀少,,所有常規(guī)職業(yè)的三十級(jí)以下技能中,,只有悶棍這一個(gè)是穩(wěn)定控制技能,而且持續(xù)時(shí)間還長(zhǎng)達(dá)兩秒——處于潛行狀態(tài)下的盜賊所發(fā)動(dòng)的悶棍攻擊幾乎不可能被發(fā)現(xiàn),。所以眩暈時(shí)間可以視為固定兩秒,。
哪怕是把所有高級(jí)技能也算進(jìn)去,穩(wěn)定的控制技能依然是少之又少,,而且大多都有比較怕苛刻的前提條件,。
另外作為盜賊的起手技能,悶棍也有著無可取代的作用,,因?yàn)樗撬羞B招能夠順利施展的前提,。沒有悶棍,,傻子才會(huì)給盜賊打連招的機(jī)會(huì)。
所以盜賊可以沒有其他攻擊技能,,甚至連終結(jié)技都可以沒有,,但就是不能沒有悶棍。