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巔峰游戲制作人

第5章 我從未見過如此奇葩之游戲

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2070 2019-10-03 00:00:00

  離開公司所在的大樓后,,王劍找了家咖啡店坐了進去,,隨意點了杯便宜的咖啡,找了個冷清的角落坐下,。

  帶著期待的心情打開任務欄,。

  【恭喜宿主完成任務,!獲得一次抽獎機會!】

  【獎勵:一次抽獎機會(95%道具,,5%游戲策劃書)】

  游戲策劃書,?

  在和系統(tǒng)溝通之后,王劍也明白了,。

  系統(tǒng)抽獎中的游戲策劃書,,并非一般意義上的游戲策劃書。

  而是涵蓋了一款游戲的全部內(nèi)容,,包括劇情,,畫面,數(shù)值等各種信息,。

  只要抽中,,就會對這款游戲中的每一個細節(jié)了如指掌。

  雖然很想要游戲策劃書,,不過幾率太低,,王劍也沒抱多大的期望。

  只希望出一個實用的道具就好了,。

  王劍略微緊張地雙手合十來回搓了幾下,,這是他抽獎前的慣用玄學“熱手”。

  深吸一口氣,將心態(tài)放平,。

  心中默念:“抽,!”

  【因宿主為首次抽獎,獲得游戲策劃書的幾率提升為100%,!而且必定為宿主的水平能夠制作,!】

  看到系統(tǒng)提示,王劍頓時狂喜,,心跳都加快不少,!

  想不到第一次抽獎還有這種福利!簡直不要太爽,。

  系統(tǒng)出品的游戲策劃書,,必然有著不凡之處!

  一個輪盤浮現(xiàn),,王劍看到了各種模樣的游戲策劃書,。

  有古樸厚重,紙頁泛黃,,像是陳舊歷史書的,;有銀色金屬外殼,充滿未來科技風格的,;也有封面天真爛漫,,仿佛兒童繪本的......

  策劃書的不同模樣,似乎是和所承載游戲的題材風格有關,。

  轉(zhuǎn)盤的速度越來越快,,一本本游戲策劃書一閃而逝,逐漸模糊起來,。

  王劍無比期待道:“停,!”

  輪盤漸漸停下來,指針最終所指的位置是一本薄薄畫冊模樣的游戲策劃書,。

  封面上,,是一名身背長劍,看上去十分淡定的勇者,,然而畫風有些微妙的......樸素,?

  【

  游戲:《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》

  類型:文字冒險游戲

  標簽:有毒/腦洞/搞笑

  制作難度:E

  游戲簡介:

  經(jīng)歷千辛萬苦來到魔王面前的勇者,迫不及待的沖上去就是一刀

  然而,,魔王毫發(fā)無損,,而勇者的劍卻碎成了渣渣

  “這不公平!你開掛,!你護甲太硬,!一切都是陰謀,!”

  面對氣得漲紅臉的勇者,魔王不緊不慢的說:

  “這樣吧,,看你骨骼精奇,,我就給你一個試煉,只要你通過試煉找到所有我隱藏起來的圣劍,,就能夠殺死我了,,不知你愿不愿意啊,?”

  “愿意愿意,!完全愿意!快走吧,!”興奮的勇者沒多想,,立刻接下了魔王的試煉。

  然而等待他的卻是——

  比魔王還牛X還強大的屎萊姆,,張口就管你要錢的武器奸商

  中毒奄奄一息的女騎士,,要被當作祭品吃掉的哭泣的少女

  還有不出現(xiàn)在嘿嘿嘿游戲里可惜了的湖之妖精

  ....加油吧勇者,光輝的未來在等著你,!

  】

  【當宿主制作完成一款游戲后,,系統(tǒng)會根據(jù)游戲制作的難度,游戲最終的綜合水準,,以及玩家喜愛程度,給予積分獎勵,!】

  【積分可用于在商店內(nèi)兌換物品,,商店將在第一款游戲制作完成后解鎖】

  王劍默默忍住了吐槽的沖動,這游戲簡介看上去就不是個正經(jīng)游戲??!

  而且,文字冒險游戲,,現(xiàn)在能有市場嗎,?

  文字冒險游戲,也被稱為交互式小說,。

  一般以文字敘述為主,,并輔以精致的插圖,優(yōu)美的音樂,,玩游戲的過程就仿佛是在看一部動畫,。

  王劍玩過的文字冒險游戲,主題基本是戀愛或者推理,。

  這類游戲雖然開發(fā)費用相對較低,,制作簡單,但是對劇情和作畫的要求很高,喜歡的玩家也只是小眾,,所以這個類型在十幾年前基本就被游戲公司放棄了,,只有一些獨立游戲作者純?yōu)榱藧酆弥谱鳌?p>  難道,在系統(tǒng)的家鄉(xiāng)地球,,文字冒險游戲有著不同的發(fā)展,?

  心念一動,策劃書所蘊含的游戲內(nèi)容就化作一股信息流,,涌入到他的腦海當中,。

  王劍逐漸明白了《魔王》這款游戲到底是什么樣子,臉上的表情也變得越來越有趣,。

  這確實是一款腦洞大開的游戲,!

  主線劇情就是勇者收集圣劍,每一把圣劍就是一個小關,。

  然而游戲中設計了很多“反向思維”的腦洞,。

  比如說第一關,主角剛進入試煉場景,,就看到了一群史萊姆,。

  正常的思維方式會認為,既然給出這么一群史萊姆,,那圣劍應該就藏在史萊姆身上,。

  而史萊姆在游戲中的形象,通常是新手怪,,玩家也不會去考慮能不能打得過的問題,。

  連史萊姆都打不過,開什么玩笑呢,?

  但是在《魔王》中,,反其道而行之。

  在一群新手怪史萊姆中,,藏入了一只“比魔王還強大”的史萊姆,,玩家一點就會觸發(fā)死亡結(jié)局。

  正確的通關方法,,是打死其他幾只普通的史萊姆,,用它們掉落的錢去和另一個地圖的鐵匠買圣劍!

  就是這樣,,利用人們的慣性思維,,設置了很多顛覆常識的關卡,讓人不由自主的就掉到了坑里,。

  等王劍完全明白了《魔王》這款游戲,,心中按捺不住地興奮起來,。

  他在網(wǎng)上搜索了一遍,確實沒有發(fā)現(xiàn)這種以腦洞為主要賣點的奇葩游戲,!

  雖然劇情簡單,,作畫樸素,但似乎......還挺好玩的,?

  最重要的是,,游戲的開發(fā)難度、時間和費用,,都非常的低,!

  王劍粗略估計了一下,如果他自己一個人制作程序和繪圖,,大概一周的時間就夠了,!

  開發(fā)的費用除去飯錢和人工,基本可以忽略不計,!

  王劍原本自己也有一些想法,,關于要開發(fā)什么游戲。

  但是比較之下,,可以說《魔王》是最適合他目前情況的了,!

  正在王劍興奮不已之際,系統(tǒng)又發(fā)布了一個新的任務,。

  【

  任務:你不要走?。?p>  說明:不好啦,,得知王八蛋老板跑路,,剩下的員工也都卷鋪蓋走人了!快去看看吧,!

  要求:挽留住最后一名員工

  獎勵:一次抽獎機會(95%道具,5%游戲策劃書)

  】

  王劍眉頭一皺,,快速的把剩下的咖啡喝完,,站起身來。

  掏出手機,,看了一眼胡渣男留給他的游戲工作室地址,。

  也不知道發(fā)生了什么情況,必須要盡快趕過去了,。

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