黃杏玩游戲時(shí)的各種情緒反應(yīng)都被王劍看在眼中,。
游戲開(kāi)始時(shí)的隨意。
砍史萊姆時(shí)的好玩,、驚訝。
被史萊姆反殺的發(fā)呆,、懷疑人生,,面對(duì)失敗場(chǎng)景的不甘,激起好勝心,。
山窮水盡疑無(wú)路,,柳暗花明又一村的豁然開(kāi)朗與驚喜,,挑戰(zhàn)成功的喜悅。
到現(xiàn)在興致勃勃的開(kāi)始挑戰(zhàn)下一關(guān),。
王劍摩挲下頜想道:“感覺(jué),,自己對(duì)游戲美術(shù)中所謂的‘滿足感’,從理論的掌握又向前邁出了一步,,理解更加豐滿了,。”
滿足感,,意味著向玩家提供明確且響應(yīng)迅速的反饋,,
比如點(diǎn)擊史萊姆時(shí),一閃而逝的劍光,,史萊姆“史軀一震”,,露出夸張的震驚表情,好玩開(kāi)心,。
闖關(guān)失敗場(chǎng)景出現(xiàn)的灰白顏色,,失魂落魄的勇者,玩家會(huì)覺(jué)得不甘難受,,從而再去挑戰(zhàn),。
成功場(chǎng)景歡呼雀躍的彩繪勇者圖像,讓玩家能更好的感受勝利的喜悅,。
再比如一些游戲中,,玩家拾取錢幣的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一段華麗的動(dòng)畫特效,,錢幣化成一條軌跡優(yōu)美的飄帶,,一個(gè)個(gè)如蝴蝶般在空中翻滾飛舞,飛入角色身上,,綻放一瞬絢爛的微型煙花,。表面看這種設(shè)計(jì)似乎華而不實(shí),沒(méi)什么必要,,其實(shí)在無(wú)形中強(qiáng)化了玩家拾取錢幣時(shí)的收獲和滿足感,。
以及一些動(dòng)作游戲中,當(dāng)角色的攻擊命中敵人時(shí),,畫面會(huì)停滯零點(diǎn)幾秒,。這瞬間的時(shí)間定格,有個(gè)專有名詞“幀凍結(jié)”,,一動(dòng)一靜制造對(duì)比,,能夠很好地增強(qiáng)打擊反饋,給玩家?guī)?lái)一種“拳拳到肉,,招招致命”的炫酷視覺(jué)沖擊,。
玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)感受到的每種情緒,,其實(shí)都離不開(kāi)美術(shù)的引導(dǎo)強(qiáng)化。
所以說(shuō),,游戲制作人縱然不用有優(yōu)秀的畫工,,但是對(duì)美術(shù)在游戲中的所能發(fā)揮的作用亦要心知肚明,不然就談不上運(yùn)用甚至進(jìn)行精巧細(xì)致的設(shè)計(jì)了,。
黃杏進(jìn)入第二關(guān),,發(fā)現(xiàn)還是一模一樣的場(chǎng)景,,只不過(guò)史萊姆由藍(lán)色變成了綠色,。
綠油油的,比旁邊的草地還要鮮艷兩分,。
“什么嘛,,和第一關(guān)有什么區(qū)別嗎?”
黃杏的大腦還在思考,,手已經(jīng)無(wú)意識(shí)向其中一只戳去,。
屏幕上的畫面變綠了一瞬,只見(jiàn)那只綠油油的史萊姆慢悠悠道:“我們可是有毒的,,碰了就會(huì)死哦,。”
GameOver,。
“毒……毒史萊姆,?”
黃杏無(wú)fa可說(shuō),同時(shí)又感覺(jué)很有趣,。
沒(méi)毛病,。
綠色=有毒=點(diǎn)了就會(huì)死。
從第一關(guān)開(kāi)始,,游戲的風(fēng)格已經(jīng)展露無(wú)余,。
就是要利用你思維的慣性,光明正大地坑你,。
這綠油油的顏色,,一看就是在告訴你有貓膩。
縱然如此,,她還是自己選擇跳進(jìn)了坑里,。
“真是絲毫大意不得啊?!秉S杏眼帶笑意,,點(diǎn)擊了重開(kāi)按鈕。
果然還是要切換場(chǎng)景,,這次出現(xiàn)了一位中毒的女騎士,,臉色甚至頭發(fā)都是綠的,,咬著嘴唇,看上去楚楚可憐又惹人發(fā)笑,。
“藍(lán)色油漆,?你為什么會(huì)在身上帶著油漆啊,?,!這玩意能用來(lái)干什么?難道……”
果然,,女騎士給的藍(lán)色油漆,,可以把綠史萊姆染成藍(lán)色。
藍(lán)色的史萊姆,,自然就無(wú)毒了,。
emmm,有理有據(jù),,十分科學(xué),。
用毒史萊姆掉落的解毒草,為女騎士解毒后,,收獲了女騎士的感激,,把幾天前撿到的圣劍交給了勇者,成功過(guò)關(guān),。
第三關(guān),。
黃杏看著熟悉的場(chǎng)景,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了,?你是猴子派來(lái)的逗比嗎,?”
……
第四關(guān)。
第五關(guān),。
關(guān)卡越往后,,游戲的難度不斷的增加,解迷的過(guò)程也越來(lái)越曲折,,不像一開(kāi)始那么容易了,。
和傳統(tǒng)解謎游戲重視邏輯思維,讓玩家絞盡腦汁的燒腦體驗(yàn)不同,,《魔王》更多的是看玩家能不能打破慣性思維的束縛,。
打破不了?沒(méi)關(guān)系,,多嘗試幾種不同的死法就知道怎么過(guò)關(guān)了,。
整體的游戲過(guò)程是十分輕松的,充滿了各種奇葩搞笑的場(chǎng)景,有些關(guān)卡甚至搞笑中帶一點(diǎn)溫馨感動(dòng),。
比如第三關(guān),,當(dāng)勇者解決毒史萊姆,可以用掉落的金幣,,選擇和武器店的老板交換圣劍或者解毒草,。
在第一關(guān),勇者就是用金幣和武器店老板交換了圣劍,。
然而在第二關(guān),,女騎士幫助了勇者,雖然在這關(guān)她沒(méi)有圣劍也沒(méi)起到幫助,,但是現(xiàn)在需要解毒草去解毒,。
如果玩家選擇用金幣交換圣劍,這次只能換到一把偽造的圣劍,,女騎士也會(huì)因?yàn)闆](méi)有解毒草悲慘而死,。
相反,,如果交換解毒草為女騎士解毒,,玩家就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)女騎士又拿出一把圣劍,原來(lái)是剛才被風(fēng)刮來(lái)的,。
意料之外,,情理之中。
虛虛實(shí)實(shí),,防不勝防,。
王劍就在旁邊,一邊逗弄著棉花糖,,一邊看黃杏不斷挑戰(zhàn),,嘗試各種千奇百怪的死法,時(shí)而驚訝無(wú)語(yǔ),,時(shí)而笑容開(kāi)懷,,身為制作人的趣味得到了極大的滿足,暗搓搓偷著樂(lè),。
心中思忖道:“看來(lái),,魔王應(yīng)該會(huì)有不少玩家喜歡,起碼掙個(gè)租金不成問(wèn)題吧,?”
像黃杏對(duì)游戲興趣一般的職場(chǎng)少女,,都能玩的這么投入,這讓王劍對(duì)《魔王》上架后的表現(xiàn)多了幾分把握和期待,。
“這關(guān)該怎么過(guò)呢,?”
黃杏正思索之際,不經(jīng)意間瞥到棉花糖,突然驚覺(jué),,自己一開(kāi)始是找貓來(lái)的,,怎么還玩起游戲來(lái)了?而且一玩就沉迷其中,,連時(shí)間都忘了,。
本來(lái)把棉花糖帶回去,她就可以下班回家了,。
這游戲,,是真的有毒!
黃杏站起來(lái),,臉上露出一抹歉意:“呀,,不好意思,已經(jīng)比較晚了,,我要把棉花糖帶回去了,。”
王劍理解地點(diǎn)點(diǎn)頭,,把棉花糖遞給她,,問(wèn)道:“玩完游戲,感覺(jué)怎么樣,?”
“挺有意思的,!不,是很有意思,!雖然我不太懂游戲,,我的感受也不一定能代表其他人的,不過(guò)我個(gè)人是挺喜歡這款游戲的,。嗯,,搞笑、逗比,,又有一點(diǎn)的溫馨,。而且解迷的難度也不高,對(duì)我這種游戲小白來(lái)說(shuō)挺友好的,?!?p> 黃杏一想到剛才體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,臉上就不禁浮現(xiàn)酒窩,,同時(shí)用怪異的表情打量著王劍,,補(bǔ)充了一句:“我怎么感覺(jué),你有種喜歡給玩家挖坑的惡趣味呢,?”
王劍睜大眼睛說(shuō),,“你怎么這樣憑空污人清白……”
“什么清白?我親眼見(jiàn)你游戲里的史萊姆比魔王等級(jí)還高,把勇者吊起來(lái)打,?!?p> 王劍便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,,爭(zhēng)辯道,,“史萊姆厲害一點(diǎn)怎么了……它只是想努力修煉,保護(hù)小弟而已……游戲制作人的事情,,能算挖坑么,?”
接連便是難懂的話,什么“打破慣性思維”,,什么“一次廣告能加十條命”之類,,引得黃杏偷笑起來(lái),整個(gè)工作室充滿了快活的空氣,。
黃杏開(kāi)過(guò)玩笑,,問(wèn)道:“游戲大概什么時(shí)候上架?到時(shí)候告訴我,,我一定去下載支持一波,。”
王劍道:“明天早上8點(diǎn)吧,?!?p> 黃杏道:“絕對(duì)能火,真的,!那我就等明天上傳了?!?p> 這句話是真心實(shí)意,。
雖然她不是專業(yè)的游戲測(cè)評(píng)人員,沒(méi)法很專業(yè)的對(duì)《魔王》的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行分析,,結(jié)合同類型的游戲做橫向?qū)Ρ?,但是今天玩《魔王》時(shí)候,那種開(kāi)心的感受是沒(méi)法作假的,。
尤其想到,,這樣一款游戲,兩個(gè)人僅用三天就制作出來(lái),,簡(jiǎn)直顛覆了她的常識(shí),。
“這種需要?jiǎng)?chuàng)造性的職業(yè),確實(shí)是有天賦型選手存在的呀,!”
黃杏不由自主地聯(lián)想到了小說(shuō),,內(nèi)心頗為感慨。
她在當(dāng)編輯之前,就很喜歡看網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),,和同學(xué)討論小說(shuō)里的人物故事,。
甚至看得不過(guò)癮,還會(huì)自己寫一些同人,。
上大學(xué)以后,,有很多時(shí)間自由支配,于是她嘗試寫了一本宮斗題材的小說(shuō),。
不過(guò),,看小說(shuō)和自己寫確實(shí)有著很大差別。
憑借著幾年間看小說(shuō)產(chǎn)生的腦洞,,以及作為文學(xué)少女不錯(cuò)的文筆,,開(kāi)了個(gè)不錯(cuò)的頭,收獲了一些讀者,。
然而,,因?yàn)閯?dòng)筆的時(shí)候只構(gòu)思了開(kāi)頭,對(duì)接下來(lái)的情節(jié)沒(méi)有具體的規(guī)劃,,她很快就陷入了卡文,,最終在二十萬(wàn)字的時(shí)候?qū)嵲趯懖幌氯チ耍莶萁Y(jié)尾,。
第二本書,,設(shè)定好大綱,比較順利的寫了一百萬(wàn)字,,不過(guò)成績(jī)也只是一般,。
小說(shuō)作者的理想因?yàn)槌煽?jī)一般,也漸漸淡下去了,,轉(zhuǎn)而選擇了編輯作為職業(yè),。
從開(kāi)始寫作起,也會(huì)關(guān)注一些圈子里的信息,。每年都會(huì)冒出來(lái)那么幾個(gè)搶眼的新人,,取得的成績(jī)甚至比一些老牌大神還要優(yōu)秀。
想到這里,,再看王劍的眼神也有些許異色,。
王劍,莫非就是一名天賦型的游戲制作人,?