等團(tuán)隊(duì)成員介紹完,,王劍站在小白板前,,寫(xiě)下了“去月球”幾個(gè)字,,又畫(huà)了個(gè)圈代表月亮,。
看看自己畫(huà)的月亮,,還挺圓的,。
接下來(lái),,為幾人講解起來(lái):“我們接下來(lái)要制作的,,是一款劇情類(lèi)的RPG游戲——《去月球》。游戲的畫(huà)面是像素風(fēng)格,,制作難度并不高,,大致劇情是這樣的……”
在未來(lái),有這樣一家科學(xué)機(jī)構(gòu),他們有著修改記憶的技術(shù),。因?yàn)樾薷暮蟮挠洃泴?huì)取代真實(shí)的記憶,,可能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果,所以這項(xiàng)技術(shù)只允許被用在臨死的人身上,。通過(guò)這種手段,,醫(yī)生可以營(yíng)造一個(gè)愿望實(shí)現(xiàn)的幻境,來(lái)幫助處于那些彌留之際的人實(shí)現(xiàn)夙愿,,不帶遺憾的死去,。
機(jī)構(gòu)中的一對(duì)拍檔羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生,這次接到了一個(gè)并不一般的任務(wù),。他們的任務(wù)目標(biāo)是一位名叫約翰尼的老人,,夢(mèng)想是去月球,但是竟然不知道自己為什么想要去月球,,給這次任務(wù)增加了不小的難度,。
修改記憶的流程一般是通過(guò)跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)人物的童年記憶,強(qiáng)化關(guān)于愿望的目標(biāo),,引發(fā)蝴蝶效應(yīng),,使目標(biāo)人物的最終記憶發(fā)生改變。因此,,兩名醫(yī)生決定把當(dāng)宇航員去月球這個(gè)夢(mèng)想植入約翰尼的記憶中,,并且找到他想去月球的理由,從而使他的愿望得到實(shí)現(xiàn),。
隨著醫(yī)生們?cè)诶先说挠洃浿羞B續(xù)跳躍,,約翰尼和他的妻子莉娃的愛(ài)情故事也以一塊塊拼圖的形式逐漸補(bǔ)全。在一開(kāi)始的記憶片段中,,莉娃給人的印象是一個(gè)患有絕癥,,性格古怪孤僻的女人。她身患重病卻拒絕醫(yī)治,,希望約翰尼把她治病的錢(qián)用來(lái)蓋房子,,守護(hù)房子旁邊的燈塔。而約翰尼給人的印象則是一個(gè)對(duì)重病妻子不離不棄,,默默陪伴,內(nèi)心痛苦而堅(jiān)守責(zé)任的好男人,。
直到醫(yī)生們跳躍至約翰尼的童年記憶,,發(fā)現(xiàn)這里存在一段異樣的空白,無(wú)法繼續(xù)往前回溯,,從這里劇情迎來(lái)反轉(zhuǎn),。原來(lái)約翰尼小時(shí)候還有一個(gè)雙胞胎兄弟,卻在一次玩耍的時(shí)候,跑到了媽媽的車(chē)后……親眼目睹兄弟死去的一幕,,讓約翰尼精神受到了很大的沖擊,。雖然通過(guò)服用過(guò)大劑量的β-阻滯劑,從而隔斷了這一段悲痛的記憶,,但也同時(shí)忘記了和莉娃共有的重要回憶,。
約翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂歡節(jié)的夜晚,。他們一起看星星,,一起聊天,還做了明年再來(lái)的約定,。臨走前,,莉娃問(wèn)道:“如果你忘記了,或者走丟了呢,?”約翰尼回答:“那我們肯定會(huì)在月亮上相遇的,!”這就是老人想去月球,卻怎么也記不起來(lái)的理由,。
莉娃守護(hù)著這份記憶,,她所做的那些旁人無(wú)法理解的古怪舉動(dòng),看上去對(duì)莫名其妙事物的執(zhí)著,,都是為了讓約翰尼想起遺忘的記憶,。這段記憶被揭開(kāi)后一切都真相大白,其實(shí)莉娃才是那個(gè)帶著遺憾離去的人,。
約翰尼雖然被隔斷了這段童年的記憶,,但是在臨終前,因?yàn)閷?duì)莉娃的深刻思念,,潛意識(shí)中不斷提醒著和莉娃在月球上相見(jiàn)的約定——那個(gè)他記不起來(lái)的約定,。在最后,約翰尼終于在醫(yī)生的幫助下實(shí)現(xiàn)了愿望,,乘坐宇航飛船飛往月球,,在駕駛艙里牽著莉娃的手,幸福地離去了……
這就是《去月球》的基本劇情,,游戲的流程大概三到四個(gè)小時(shí),,簡(jiǎn)短卻十分感人。
只不過(guò),,《去月球》畢竟是平行世界的游戲,,和王劍所在的世界有著一些細(xì)微的不同。所以王劍在講述劇情的時(shí)候,,修改了一些內(nèi)容,。
比如游戲中的“NASA”,,王劍就沒(méi)弄明白是什么意思。但是根據(jù)游戲的劇情,,他大概能猜出來(lái)這是個(gè)負(fù)責(zé)發(fā)射宇宙飛船的機(jī)構(gòu),,所以就修改成了“星空探索者聯(lián)盟”,縮寫(xiě)“SSEA”,。
當(dāng)然,,講述劇情只是讓團(tuán)隊(duì)的成員對(duì)《去月球》這個(gè)故事有一個(gè)整體印象,幫助他們尋找對(duì)游戲的“感覺(jué)”,。到游戲的開(kāi)發(fā)制作時(shí),,還是需要細(xì)致的游戲文案講解說(shuō)明,每個(gè)人才知道自己具體要負(fù)責(zé)什么工作,。
王劍這幾天忙里偷閑,,已經(jīng)把幾個(gè)主要的角色設(shè)定和美術(shù)需求,以及游戲片頭的文案寫(xiě)出來(lái)了,。
這次他講解劇情比上次給黃杏講《去月球》的故事梗概的時(shí)候要詳細(xì)很多,,包括游戲中一些重要的細(xì)節(jié)也說(shuō)了一下,一口氣講了差不多一個(gè)小時(shí),,終于才講完,。
講得有點(diǎn)嗓子發(fā)干,王劍端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起來(lái),,掃視著小方桌兩側(cè)的幾人,。
其實(shí)幾人的反應(yīng)已經(jīng)把各自的感受表現(xiàn)得很明顯了。佟珂本身就是容易感動(dòng)的性格,,作為畫(huà)師腦補(bǔ)能力也強(qiáng),,哭得像個(gè)小花貓一樣,眼睛紅紅的,,光是擦眼淚和鼻涕的紙都用了一疊,。
葉萌雖然沒(méi)那么夸張,不過(guò)在聽(tīng)到約翰尼和莉娃的童年約定時(shí),,眼中也是晶瑩閃爍,,淚水汪汪。
羅帥的反應(yīng)就很平淡了,,看到佟珂哭得稀里嘩啦的樣子,,以及葉萌閃閃的淚光,冒出了一腦袋的問(wèn)號(hào),,心中無(wú)比納悶,,很想問(wèn):“到底是你們太容易感動(dòng),還是我淚點(diǎn)太高了,?”
想想憋了回去,。
算了,咱不敢說(shuō),,也不敢問(wèn),。
幾人雖然表現(xiàn)大為迥異,不過(guò)王劍都能理解,。
《去月球》的游戲劇情雖然很感人,,但是只由他在嘴上這么這么巴拉巴拉的一通講,給人的感受比起直接玩游戲體驗(yàn)要模糊不少,。
葉萌淚眼朦朧的反應(yīng)是算是最正常的,,那天黃杏也是如此;羅帥可能體會(huì)到了故事的感人之處,,但是感受并沒(méi)那么強(qiáng)烈,。佟珂淚崩……只能說(shuō)她這方面確實(shí)敏感。
王劍在腦海中體驗(yàn)過(guò)完整的《去月球》,,十分清楚,,當(dāng)游戲中玩家一步一步探索老人記憶里的秘密,直到揭開(kāi)最關(guān)鍵的謎團(tuán),,腦海中如過(guò)電般閃過(guò)一幕幕場(chǎng)景,,發(fā)現(xiàn)前面的種種鋪墊都得到了合理的解釋的時(shí)候,會(huì)受到多大觸動(dòng),。
結(jié)合游戲樸素真摯的畫(huà)面,,唯美長(zhǎng)情的音樂(lè),給人心靈帶來(lái)的沖擊力,,和單看劇情完全不是一個(gè)等級(jí),。
他敢保證,就算是身經(jīng)百戰(zhàn),,淚點(diǎn)極高的玩家在玩過(guò)這款游戲后,,也會(huì)忍不住潸然淚下。
等到幾人——主要是佟珂心情平復(fù),,王劍笑著拍拍手,,問(wèn)道:“聽(tīng)完游戲的劇情,有沒(méi)有什么感想,,或者要提問(wèn)的地方,?”