新的一周,。
對(duì)于葉萌和佟珂兩名美術(shù)來(lái)說(shuō),,這周的任務(wù)還是很重要的。
之前的幾周,,王劍讓她們先從書架,、鋼琴之類的物品畫起,熟悉像素風(fēng)的畫法,。
現(xiàn)在物品也基本畫的差不多了,,兩人對(duì)像素風(fēng)畫面的繪制掌握程度也提高了不少,,是時(shí)候開(kāi)始畫人了。
游戲里的人物,,暫時(shí)還是用的RPG制作工具里提供的粗糙模板,。
想要在很小的空間里,用簡(jiǎn)單質(zhì)樸的像素風(fēng),,畫出特色鮮明的人物,,并不是件容易的事。
葉萌決定先從羅莎莉恩醫(yī)生做起,,看了眼美術(shù)需求:“黑色長(zhǎng)發(fā),,膚色偏黃,身穿白大褂,,有種知性美的感覺(jué),?唔……”
拿起數(shù)位板,開(kāi)始勾勒起人物的粗略輪廓,。
人物的大致輪廓很快就畫好了,,葉萌又將人物的頭發(fā)中間劃了兩豎,腦后的頭發(fā)直直垂落,,白大褂腰部收束,,淺淺勾勒系帶,下擺線條稍斜如長(zhǎng)裙般,,頓時(shí)有了女性的感覺(jué),。
這一步是基礎(chǔ),要將人物的體形體態(tài)表現(xiàn)出來(lái),。
接下來(lái),,葉萌將輪廓圖放大,直到能看清每一個(gè)像素,,繼續(xù)修改輪廓,,將離散的像素修剪,并且去除鋸齒,。
手中的壓感筆轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,,小臉上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,,為羅莎莉恩醫(yī)生添加了一些細(xì)節(jié),,比如腳上的圓頭皮鞋,白大褂的衣領(lǐng),。
隨著輪廓線的完成,,一副空白顏色的女醫(yī)生角色正面圖就出現(xiàn)了。
接下來(lái)是上色,。
“這個(gè)還是挺好上色的,?!比~萌一邊想著,一邊給人物的頭發(fā)調(diào)了個(gè)黑色,,皮膚調(diào)了個(gè)偏黃色,。
白大褂自然是白色的,就不用調(diào)色了,。
上色之后是陰影,,也是最為關(guān)鍵的部分。
葉萌將女醫(yī)生的臉部的下沿,,長(zhǎng)發(fā)和臉部,、手臂和身體接觸的地方涂成了一線深色的陰影,,在胸口和白大褂下擺涂上了幾抹灰色的陰影,,頭發(fā)邊緣之內(nèi)的部分稍擦亮一些。
當(dāng)她涂完這些陰影后,,人物的立體感和層次感瞬間就呈現(xiàn)了出來(lái),。
像素風(fēng)格的游戲都不會(huì)分太多層的明暗,一般都是亮部,,暗部,,陰影這三層明暗就夠了,甚至只分亮部,,暗部,,不要陰影。分的明暗層越多,,自然就越逼真,,越有立體感,但是像素圖并不追求逼真,。
葉萌觀察了一下自己的作品,,開(kāi)始調(diào)整最后的細(xì)節(jié)。
首先是調(diào)整輪廓線——全部使用黑色的輪廓線會(huì)讓人物太過(guò)顯眼,,放在游戲中就會(huì)出現(xiàn)和環(huán)境不融洽的現(xiàn)象,,因此除了人物的手部和需要凸顯特點(diǎn)的圓頭皮鞋外,葉萌用淺色將輪廓重新描了一遍,。
然后是對(duì)人物的眼睛進(jìn)行勾勒,,讓人物看上去更有神一點(diǎn)。
至此,,女醫(yī)生的正面圖像才算制作完成,。
有著天賦技能【像素風(fēng)】,葉萌畫起像素風(fēng)格的圖像格外順暢,,效果看上去也不錯(cuò),。
她欣賞了一陣,,截圖給王劍發(fā)了過(guò)去:“學(xué)長(zhǎng),我畫的怎么樣,?”
王劍看了看,,夸贊道:“不錯(cuò),繼續(xù)努力,!”
繪制的角色得到了王劍的夸獎(jiǎng),,葉萌頓時(shí)開(kāi)心得不行,像是剛單抽到稀有角色的海豹,,回復(fù)了一個(gè)呲牙咧嘴的笑臉表情,。
帶著愉快的心情,繼續(xù)角色的繪制,。
一個(gè)角色按重要程度的不同,,需要繪制的圖像數(shù)量也大不相同。
像是羅莎莉恩醫(yī)生這個(gè)人物,,除了正面圖像,,還要有正面行走圖像,而正面行走圖像又分為正面邁左腳和正面邁右腳,,同理還有背面圖像,,側(cè)面圖像……這些只是人物最基本的圖像而已。
比如有一段動(dòng)畫中,,羅莎莉恩醫(yī)生轉(zhuǎn)身看沃茨醫(yī)生,,為了讓動(dòng)畫的畫面看起來(lái)更加流暢,還需要在正面圖像和背面圖像之間添加一個(gè)45度側(cè)角的圖像,。
在王劍腦海里的《去月球》游戲中,,人物上下的動(dòng)作是通過(guò)圖像平移來(lái)實(shí)現(xiàn)的,比如羅莎莉恩醫(yī)生想踩著椅子取得壁櫥頂端的糖果手杖,,身體筆直,,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去會(huì)讓玩家有些出戲,。
雖然這種細(xì)節(jié)相對(duì)游戲整體無(wú)傷大雅,,也不會(huì)因此影響游戲的品質(zhì),但是王劍還是想讓游戲盡量完美一些,,因此決定為人物再多添加一些圖像,。
像是踩椅子上去這個(gè)動(dòng)作,如果要畫面看上去流暢,,至少需要增加兩張圖像過(guò)渡,。
又比如搬東西,如果沒(méi)有安排相應(yīng)的圖像,只好通過(guò)“原力移物”,,物品不用和人接觸就會(huì)自己挪動(dòng)位置,。
想要搬東西的畫面實(shí)現(xiàn),又要添加人物抱著東西的正面圖,,背面圖,,正面行走圖……等等,極為麻煩,。
大廠的RPG游戲里,,一個(gè)主要人物,光是不同的跑步行走姿態(tài)的相關(guān)圖像可能就有五六十張,,如果有打斗的動(dòng)作那就更多了,。
這也是為什么RPG游戲的人物在地圖上一般只有一套衣飾的原因,因?yàn)槎嘁惶滓路鸵馕吨颖兜墓ぷ髁俊?p> 不過(guò)也不是每張圖像都要從頭開(kāi)始畫,,有些在原圖的基礎(chǔ)上稍作修改就是另一個(gè)動(dòng)作了,。
《去月球》作為一個(gè)流程不長(zhǎng)的劇情類的RPG,需要的角色圖像已經(jīng)很少了,。
就算是這樣,,王劍估計(jì)至少也需要三百?gòu)垺?p> 夠葉萌和佟珂畫一陣的,。
王劍甚至在想,,是不是再招一名美術(shù)。
不過(guò)想一想還是算了,。
像素風(fēng)的游戲,,只在游戲業(yè)剛發(fā)展的時(shí)候有過(guò)短暫的輝煌。那時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)條件限制,,游戲設(shè)備內(nèi)存小,,顯示色彩單一,只能呈現(xiàn)出簡(jiǎn)單的像素畫風(fēng),,玩家也并不介意,。
隨著技術(shù)的快速革新,游戲畫面也從滿屏像素轉(zhuǎn)變?yōu)楦咔遒|(zhì)感,,玩家更喜歡高清的畫面,,像素畫面的游戲很快就衰落了下去。據(jù)王劍所知,,好像青州有一家游戲公司還在堅(jiān)持做懷舊的像素游戲,,不過(guò)下載量都比較一般。
做像素游戲的公司少,,擅長(zhǎng)像素風(fēng)的美術(shù)自然更少,,王劍也是從系統(tǒng)的積分商店買了幾本像素風(fēng)繪制初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書拍給葉萌和佟珂,兩人畫起來(lái)才能很快上手。
如果再招美術(shù)的話,,光是學(xué)習(xí)適應(yīng)像素風(fēng)的圖畫繪制就要很久,,等到畫出游戲內(nèi)能用的像素風(fēng)圖像時(shí),估計(jì)游戲已經(jīng)做完了,。
王劍根據(jù)葉萌畫出第一張人物圖像的速度,,預(yù)估了一下接下來(lái)需要的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
白雪瑤的編曲,,羅帥的程序也在同步進(jìn)行,。
等游戲制作完成,最后調(diào)試一下,,看看有沒(méi)有什么bug,,游戲的開(kāi)發(fā)就完成了。
嗯……差不多,,還需要一個(gè)多月吧,。