“是的,。”王劍繼續(xù)道:“當你朝著這方面繼續(xù)想下去,,你會發(fā)現(xiàn)這是一個值得深思的問題,。
你是否做過人生中最后悔的事情?我想現(xiàn)實中每一個人都做過,,因為后悔的事情其實就是人生成長的一部分,,就如同我們的生活中充滿著喜與悲一樣。
但假如,,我是說如果萬一你有辦法可以回到過去,,并重新再經(jīng)歷一遍你的人生,你會去努力彌補你的過錯嗎,?”
小兔道:“確實,,每個人都做過讓自己后悔的事情,,我想這正是游戲中最觸動人心的部分,讓玩家感動流淚,。當您看到玩家一邊玩一邊哭,哭得稀里嘩啦的時候,,會不會很有成就感,?”
王劍一邊擼貓一邊道:“有一定成就感吧。玩家在玩《去月球》的時候流淚,,說明他體會到了游戲里想表達的內(nèi)容,。我覺得游戲這種載體,有時候比文字能夠更好的傳達情感,?!?p> 小兔:“我再問大家一個很感興趣的問題,,現(xiàn)在的很多游戲都把精美的畫面放在首位,,您的《去月球》卻反其道而行之,采用了相對粗糙的像素畫風,,能說一下是為什么嗎,?”
“我覺得有三方面的原因吧,。第一是像素風開發(fā)成本低,不需要去購買那些視覺效果很好,,但是非常昂貴的游戲開發(fā)智能主機,,龍淵之前還是挺窮的?!?p> 王劍自嘲的話,,讓小兔掩嘴笑了起來:“言外之意就是現(xiàn)在有錢了?!?p> “嗯,,是賺了一點。第二,,當游戲制作的資源有限的時候,,你就會更加集中精力到某一方面?!?p> 小兔:“將更多的精力用來打磨游戲的劇情,,而不用考慮技術上的問題?!?p> “沒錯,,對于《去月球》這樣純劇情推動的游戲來說,劇情是最重要的,,也是打動玩家的關鍵,?!?p> 王劍頓了一下道:“第三點,像素風雖然是早期的電子游戲,,因為硬件條件限制而出現(xiàn)的粗糙畫風,,但是我覺得粗糙并不等于差,反而能夠賦予作品一種獨特的魅力,?!?p> “我和同事在玩過《去月球》后,都有這種感覺,,看似粗糙的16-Bit畫面其實很適合這款游戲,。”小兔頗為贊同,,“也許是像素風讓玩家的游戲感受更加純粹,,可以更直接地體會到游戲的感動之處?!?p> “是這樣的,。其實像素風繪制起來也挺麻煩的,在粗糙的畫面中要能精確凸顯出物體的特點,。尤其是像素小人的神情,,這個很難繪制出來,只能通過其他方式輔助增強表現(xiàn)力,?!?p> 王劍撈住感覺無聊,想要跳走的黑米,,將它重新擺到腿上:“比如游戲中主角向女主搭訕的場面,,先通過他和基友的溝通聊天,營造出來一種微妙的氛圍,;然后當他搭訕時,,小人的面朝方向在走廊、女主,、窗戶間不斷切換,,來表現(xiàn)他羞澀緊張的心情?!?p> 小兔感嘆道:“想用像素風體現(xiàn)出想表達的內(nèi)容,,確實不是件易事。游戲中還有很多類似的細節(jié),,足以看出制作的用心程度,。”
她又問道:“《去月球》中,優(yōu)秀的音樂也是玩家贊不絕口的一個重要部分,。去月球中有很多風格迥異的bgm,,有的溫馨感人,有的調(diào)皮古怪,,有的陰森恐怖,,和游戲的劇情結(jié)合在一起,產(chǎn)生了非常奇妙的化學反應,。您能說一下創(chuàng)作這些音樂的心得嗎,?”
王劍道:“在創(chuàng)作故事時,關于這些音樂的想法就自然地浮現(xiàn)了出來,。其實我不擅長音樂,不過我的團隊成員里有很優(yōu)秀的音樂人,。我把我的想法告訴她,,她彈奏出旋律,我們摸索著進行創(chuàng)作和修改,,直到最后音樂達到心中理想的效果,。”
小兔:“我注意到一個細節(jié),,在游戲的最后,,兩名醫(yī)生實現(xiàn)了老人的愿望,收到新的任務,,準備離開的時候,,畫面有紅光閃過,讓人細思極恐,。難道,,整個游戲是三層嵌套,故事其實發(fā)生在沃茨醫(yī)生臨終前的記憶里,,他的遺憾就是年輕的時候沒能幫老人實現(xiàn)愿望,?”
王劍一副無可奉告的微笑:“你別問我,我什么都不知道,。就像電影的結(jié)局一樣,,有時候留點懸念,讓觀眾自己去遐想其實更有意思,?!?p> 小兔道:“很遺憾,沒能從游戲制作人的口中問到答案,。不過,,我還是更愿意相信沃茨醫(yī)生實現(xiàn)了老人的愿望。”
接下來,,小兔又問了王劍一些其他問題,,比如開發(fā)過程中遇到的困難,莉娃這個角色是怎么設計的,,劇情類游戲的創(chuàng)作心得等等,。
“最后問您一個問題,結(jié)局里兩名醫(yī)生收到了新任務,,大家都能看出來,,這是為續(xù)作開發(fā)埋下的伏筆。那么您能說一下,,續(xù)作大概什么時候開發(fā),,大概講一個什么樣的故事呢?”
王劍聳聳肩:“雖然游戲里留下了一個伏筆,,不過目前并沒有開發(fā)續(xù)作的打算,。”
“???”小兔一臉的可惜表情,“為什么不開發(fā)續(xù)作呢,?我想《去月球》的玩家都很期待,。”
王劍道:“文章本天成,,妙手偶得之,。目前對于續(xù)作,我沒什么好的想法,,恐怕出了續(xù)作,,也很難滿足玩家的期待?!?p> 小兔理解地點點頭:“越是好故事,,越是需要時間醞釀?!度ピ虑颉返钠瘘c太高了,,做續(xù)作的壓力也會很大。那您對接下來開發(fā)游戲有什么打算嗎,?”
王劍道:“嗯,,接下來計劃開發(fā)一款塔防類的游戲,叫做《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,?!?p> 小兔臉上的表情頓時變得很精彩,側(cè)目看著王劍。
黑人問號.jpg,。
她完全沒想到王劍會給出這么一個答案,,大大出乎意料。
小兔猶豫幾秒道:“王劍制作人,,劇情類游戲是您擅長的,,為什么不繼續(xù)制作劇情類游戲,反而選擇冷門的塔防類游戲呢,?您不擔心《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》失敗嗎,?”
王劍微微一笑:“總是做一個類型的游戲沒什么意思。我覺得塔防是一個很有潛力的游戲類型,,只不過目前沒有代表性的游戲出現(xiàn),,展現(xiàn)出塔防游戲的魅力。這么說吧,,等《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》上架后,,我認為好評不會低于《去月球》?!?p> 小兔瞪大眼睛:“您是在開玩笑?”
游戲的銷量越高,,玩的人越多,,評分肯定會下降,畢竟每個人的喜好不可能完全相同,。
《去月球》10萬銷量,,還能保持9.9的評分,可以說是不可思議了,。
這樣的游戲,,玩家對其有一個簡單的稱呼——神作。
任何一個游戲制作人,,有生之年能做出一款神作,,都可以自豪一輩子。
做出一款好評不亞于《去月球》的塔防,,你當自己是神作批發(fā)商嗎,?
王劍一臉正經(jīng):“沒有,我很認真的,。做出的游戲讓玩家喜歡,,不是游戲制作人的基本技能嗎?”
小兔差點被噎?。骸氨緛硪詾槟闶莻€挺謙虛的游戲制作人,,沒想到……”
王劍:“隨和有趣?”
小兔笑了起來:“哈哈,是的,?!?p> 其實她心里在想。
歪,,妖妖零嘛,?這里有人裝逼啦!