第二天,,會(huì)議室,。
“各位,都還休息的好么?”王劍笑瞇瞇地問(wèn)道,。
佟珂今天穿了一件印著貓咪頭像的T恤,,把黑米抱在懷里輕輕撓著,,笑起來(lái)眼睛彎成月牙:“每天看看番,,看看漫畫(huà),去廣場(chǎng)上喂喂鴿子,,過(guò)得挺舒服的,。因?yàn)槁?huà)太好看了,和粉絲說(shuō)的畫(huà)莉娃的同人圖也沒(méi)畫(huà),,等過(guò)幾天再畫(huà)吧,。”
黑米瞇起眼睛,,一副很享受的樣子,,胡子一翹一翹。整個(gè)工作室,,除了王劍,,它和佟珂的關(guān)系最好。
葉萌臉上寫(xiě)滿了干勁:“玩的很開(kāi)心,,不過(guò)果然還是做游戲更開(kāi)心,!今天也要加了個(gè)油!”
“這幾天沉迷《王國(guó)崛起Ⅱ》,,雖然是老游戲了,,重新玩起來(lái)還是很有意思??傁胫龠^(guò)一回合就睡,,結(jié)果不小心就玩了個(gè)通宵,,實(shí)在是太好玩了,!”羅帥的黑眼圈更濃了,嘿嘿嘿笑了起來(lái),,一副意猶未盡的樣子,,“老大,咱們什么做個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類的游戲吧,!”
《王國(guó)崛起》是一款以西方君主貴族時(shí)代為背景的架空大陸的游戲,,玩家扮演一名弱小的國(guó)王,發(fā)展壯大自己的國(guó)家,,現(xiàn)在已經(jīng)出到第四代了,,貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng),、外交這些元素也變得越來(lái)越復(fù)雜,。所以有些老玩家還是喜歡內(nèi)容和畫(huà)面都比較粗糙,,但是可玩性不差的老版本。
王劍回憶起了上學(xué)時(shí)曾經(jīng)被《王國(guó)崛起》支配了無(wú)數(shù)個(gè)通宵的恐懼:“嗯,,這個(gè)類型我也挺喜歡的,,不過(guò)咱們現(xiàn)在技術(shù)力不夠,等時(shí)機(jī)成熟可以做一做,?!?p> 百里傲微微一笑,為了接下來(lái)能更好的制作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,,他假期都用來(lái)研究塔防類的游戲了,,也有了不少思考,這次肯定能讓老大刮目相看,。
聊了會(huì)假期的事情,,王劍進(jìn)入了正題。
“我們接下來(lái)要做的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,,是一款塔防類游戲,。你們心目中的塔防游戲是什么樣的?有人說(shuō)一下自己對(duì)塔防游戲的理解嗎,?”
眾人七嘴八舌道,。
“沒(méi)玩過(guò)?!?p> “出口冒小怪,,它們會(huì)經(jīng)過(guò)一條曲折的路,在路兩邊造防御塔進(jìn)行攻擊,目的是不要讓怪物走到基地,?!?p> “不同的塔有不同的功能,大概三種類型的塔,,基礎(chǔ)塔只能打一個(gè)怪,群攻塔能打一片但是傷害低,,還有冰塔可以減速,,要幾種塔進(jìn)行搭配。一開(kāi)始只有造基礎(chǔ)塔的錢,,打小怪獲得金幣可以造塔,,這么循環(huán)?!?p> “越往后怪物越多,,血量也越高,打起來(lái)很困難,?!?p> 王劍總結(jié)道:“嗯,,這些塔防都比較粗暴,說(shuō)白了,,就是用有限的資源,,買足夠多的塔,來(lái)?yè)踝〕彼愕臄橙?。沒(méi)有充足的敵人種類和應(yīng)對(duì)手段,,策略性不足,在這一點(diǎn)上其實(shí)有很大的潛力可以挖掘,。
策略,,足夠的策略選擇,不同的防御體系構(gòu)筑,,用彈性的體系應(yīng)對(duì)各類怪物的組合沖擊,,我認(rèn)為這才是塔防游戲的核心樂(lè)趣。
所以,,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里,,我一共設(shè)計(jì)了八十種怪物,四大類型,、二十種形態(tài)的塔,,每種怪物和塔都有著自己不同的特性?!?p> “八十種怪物,?二十種形態(tài)的塔?”羅帥張大了嘴,,“龜龜,,這還是塔防游戲嗎?”
王劍道:“除了策略性的不足,,還有一個(gè)主要的缺點(diǎn),,那就是無(wú)效時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。怪物從出怪口一只只出現(xiàn),,到怪物走到塔的射程范圍內(nèi),,這些時(shí)間都屬于無(wú)意義的等待時(shí)間,。如果布置好了防御塔,,這段時(shí)間玩家就沒(méi)有什么事可以做了。
為了增強(qiáng)游戲的即時(shí)性,,減少無(wú)效時(shí)間,,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里有一些全新的設(shè)計(jì),比如除了塔的攻擊,,玩家也可以使用技能進(jìn)行防御,。
有兩種技能,,一是火雨,可以在指定區(qū)域召喚一顆隕石,,在一定延遲后砸下,,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成不俗的的傷害,冷卻時(shí)間長(zhǎng),。
二是傭兵小隊(duì),,可以召喚一隊(duì)傭兵,對(duì)沿途的敵人進(jìn)行阻擋和攻擊,,冷卻時(shí)間短,。
還有英雄,英雄是一個(gè)強(qiáng)大而靈活的特殊單位,,相當(dāng)于一個(gè)可以全地圖跑的防御塔,。玩家可以調(diào)動(dòng)英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一個(gè)可以主動(dòng)施放的技能,?!?p> 眾人熱情高漲地討論起來(lái)。
“哇,,塔防游戲加入技能體系,,感覺(jué)游戲的操作性和可玩性一下上升了一個(gè)層次!”
“聽(tīng)上去就很有意思,!還有英雄這種存在,,不同的英雄,不同的防御塔,,玩家可以用各種組合挑戰(zhàn)同一個(gè)關(guān)卡,!”
“在一個(gè)場(chǎng)景該放什么技能,還有技能施放的時(shí)機(jī),,都很考驗(yàn)玩家的策略?。 ?p> 百里傲激動(dòng)得臉色都有些泛紅:“我覺(jué)得最亮眼的是怪物可以被阻擋的設(shè)定,!這樣玩家在布置防御塔的時(shí)候就可以有側(cè)重地進(jìn)行集中布置,,輸出更高的火力了!”
怪物可以被阻擋,,這個(gè)創(chuàng)新可以說(shuō)是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和之前的塔防游戲的一個(gè)重要的分水嶺,。
王劍對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的主要特點(diǎn)進(jìn)行介紹后,就開(kāi)始講解各種類型的怪物,。
怪物有著生命值,、攻擊力、護(hù)甲、魔抗,、移動(dòng)速度,、賞金、對(duì)基地傷害,、技能這些屬性,。
生命值,就是怪物的血量,。
而攻擊力,,就牽扯到前面說(shuō)的怪物可以被阻擋的設(shè)定?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中,,除了技能召喚傭兵,還有一類兵營(yíng)防御塔可以生產(chǎn)士兵,,在關(guān)鍵的路口調(diào)遣士兵阻擋,,能讓周圍的防御塔集中火力輸出。
怪物攻擊力高,,士兵阻擋時(shí)間短,,防御塔輸出的時(shí)間就短。所以,,除了提升火力,,也不能忘記提升兵營(yíng)。
塔的攻擊類型有兩種,,物理攻擊和魔法攻擊,,怪物的防御類型也對(duì)應(yīng)護(hù)甲和魔抗。如果用物理攻擊的塔,,比如箭塔去攻擊高護(hù)甲的怪物,,打起來(lái)會(huì)很困難,換成魔法塔去打高護(hù)甲的怪物就會(huì)好打很多,,反之亦然,。
護(hù)甲,魔抗的設(shè)計(jì)也是為了增加游戲的策略性,,讓玩家思考如何去搭配不同攻擊類型的防御塔,,有針對(duì)性地構(gòu)筑防御體系。
比如怪物的出怪口有兩個(gè),,一個(gè)出護(hù)甲高的怪,,一個(gè)出魔抗高的怪,玩家就可以在護(hù)甲怪的那條路線周圍布置魔法塔,,在魔抗怪的那條路線布置箭塔或者炮塔,。
當(dāng)然,這只是一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)思路,,真正設(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候,,還要考慮很多內(nèi)容。