“唔……”
王劍吸收完策劃書里的信息后,,又吃了個游戲理解果實,,頓時對云頂之奕了解非常透徹了,。
游戲中最為核心的幾個內(nèi)容,就是資源,,英雄和裝備,。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業(yè),,當(dāng)部署同一個種族和職業(yè)的多個不同的英雄時,,可以解鎖對應(yīng)的羈絆屬性。
拿狐貍這個英雄舉例,,她的職業(yè)為“法師”,,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(shù)(...
“唔……”
王劍吸收完策劃書里的信息后,,又吃了個游戲理解果實,,頓時對云頂之奕了解非常透徹了,。
游戲中最為核心的幾個內(nèi)容,就是資源,,英雄和裝備,。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業(yè),,當(dāng)部署同一個種族和職業(yè)的多個不同的英雄時,,可以解鎖對應(yīng)的羈絆屬性。
拿狐貍這個英雄舉例,,她的職業(yè)為“法師”,,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(shù)(...