王劍道:“游戲的主要內(nèi)容,基本都是通過和地圖上的事件點(diǎn)交互來完成的,。
當(dāng)我們剛踏入一個(gè)新的迷宮,,地圖只顯示出這一小塊,,周圍都是有迷霧籠罩的,。觸發(fā)完這個(gè)事件點(diǎn)后,,旁邊的地圖揭開,,這時(shí)候才能去觸發(fā)新的事件點(diǎn),。通過這種方式,可以給玩家一種真實(shí)探索的感覺,,讓游戲更有代入感,。
比如說,在進(jìn)入洞窟,,旁白介紹完環(huán)境后,,來上一句,‘就在這時(shí),,你突然看到了一只怪物向你襲來’,,隨后玩家就會(huì)進(jìn)...