第二十九章 抽卡機(jī)制
“原因很簡(jiǎn)單,?!庇鄳c看場(chǎng)下逐漸安靜起來(lái),,便說(shuō)起了原因,。
“游戲開(kāi)發(fā)師還有玩家都對(duì)三國(guó)這方面的背景比較了解,玩家也比較容易接受三國(guó)方面的游戲設(shè)定,?!?p> “比如說(shuō),,當(dāng)玩家玩某款卡牌手游抽到關(guān)羽這張卡時(shí),,腦海里瞬間就出現(xiàn)了關(guān)羽的形象,斬顏良?xì)⑽某?,過(guò)五關(guān)斬六將,,抽到呂布時(shí),想到了三英戰(zhàn)呂布,,三國(guó)第一武將等等,。”
“游戲設(shè)計(jì)師完全不需要說(shuō)明這些卡牌到底怎么樣怎么樣,,在玩家心里這些卡牌的形象已經(jīng)完全深入人心,。”
“簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),,就是卡牌游戲最好是要依附在一個(gè)ip上,。”
“ip越好,,前期卡牌游戲吸引玩家的能力就越大,,所以說(shuō),選擇一個(gè)好的ip對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,?!?p> “既然你知道IP對(duì)于卡牌游戲重要性,,那你余慶為什么不直接開(kāi)發(fā)一款《三國(guó)傳奇》,非要開(kāi)發(fā)《刀塔傳奇》呢,?這不是自相矛盾嗎,?”場(chǎng)下突然有人有點(diǎn)挑釁似的發(fā)問(wèn)道。
“這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好,,主要的原因有兩點(diǎn),。”余慶先是看向發(fā)出問(wèn)題的人,,然后說(shuō)道,。
“第一點(diǎn),《刀塔傳奇》這款游戲的最初設(shè)計(jì)圖紙,,并不是出自我手,,而是我的開(kāi)發(fā)游戲工作室的一位員工,初稿的游戲風(fēng)格與三國(guó)背景有些不搭,,如果強(qiáng)行把三國(guó)背景加入到游戲當(dāng)中,,可能會(huì)導(dǎo)致適得其反?!?p> “第二點(diǎn),,這位游戲開(kāi)發(fā)師似乎誤解了我的意思?!庇鄳c向先前提出的游戲開(kāi)發(fā)師說(shuō)道,。
“一個(gè)好的IP可以給卡牌游戲帶來(lái)巨大的游戲數(shù)量,但是我可沒(méi)說(shuō)這個(gè)好的IP一定要是三國(guó),?!?p> 余慶說(shuō)完這句話,現(xiàn)在再次討論起來(lái),。
“不是三國(guó),?”
“現(xiàn)在大部分的玩家好像也對(duì)三國(guó)這段歷史比較了解吧?!?p> “要不我開(kāi)發(fā)個(gè)水滸相關(guān)的卡牌游戲,?108將倒也是夠數(shù)了?!?p> “大家看起來(lái)陷入了一個(gè)思維誤區(qū),。”余慶看著場(chǎng)下的樂(lè)瑤指了指手表,,示意他注意時(shí)間,。
“你能想到三國(guó),別人肯定也可以想到三國(guó),,這也是三國(guó)類(lèi)卡牌游戲如此之多的一個(gè)原因,。而我們的目標(biāo)是想到一個(gè)別人想不到,,或者說(shuō)是無(wú)法用到的IP。這樣你開(kāi)發(fā)的卡牌游戲必然會(huì)和市面上其他的卡牌游戲產(chǎn)生IP上的差異性,,不會(huì)引起玩家充分游戲的厭惡感,,吸引更多玩家。這也是我沒(méi)有直接開(kāi)發(fā)所謂的《三國(guó)傳奇》的原因之一,?!?p> 余慶直接說(shuō)出了答案,可是現(xiàn)場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)師還是有些不明白,。
“憑什么就只有我想的到?。俊?p> “想到別人想不到的,?余慶你能不能舉個(gè)例子,?”
……
“自己開(kāi)發(fā)一個(gè)IP,在準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)自己投資開(kāi)發(fā)一部動(dòng)漫,,或者直接購(gòu)買(mǎi)比較經(jīng)典的影視作品中的形象IP用于卡牌游戲,!”
余慶說(shuō)完之后現(xiàn)場(chǎng)的聲音停頓了幾秒鐘,似乎被余慶的想法所震驚,。
“汪浩,,你覺(jué)得余慶的想法怎么樣?!?p> “這個(gè)……,,余慶這樣確實(shí)避免了同樣IP在卡牌游戲泛濫的現(xiàn)象,但是,,游戲的開(kāi)發(fā)成本會(huì)比之前增加不少,。總體來(lái)說(shuō),,有利有弊吧,不過(guò)之前確實(shí)沒(méi)有人有這個(gè)想法,?!?p> “不怕你的想法不好,就怕你沒(méi)有想法,,更何況他的想法看起來(lái)完全可行,,這就是余慶為什么能贏你的原因之一啊?!蓖蹩偪粗艉普f(shuō)道,。
“我知道了,王總,?!蓖艉屏⒖陶f(shuō)道,,只不過(guò)藏在衣袖里的手暗暗的握了握拳。
“余慶,,那你的《刀塔傳奇》也沒(méi)有用你說(shuō)的這幾個(gè)辦法?。磕悴粫?huì)故意框我們吧,?!眲倓偰莻€(gè)提問(wèn)的游戲開(kāi)發(fā)師還是有點(diǎn)不服。
“我也想啊,,問(wèn)題是我沒(méi)錢(qián)啊,。不管是投資一部動(dòng)漫,還是直接購(gòu)買(mǎi)影視IP都需要人民幣,?!庇鄳c自嘲的說(shuō)道。
場(chǎng)下一片善意的笑聲,,沒(méi)有人在繼續(xù)追問(wèn)余慶了,。
明眼的人都清楚,剛剛余慶的想法確實(shí)有一定的可行性,,至于開(kāi)發(fā)的游戲成本增加,,你又想多賺錢(qián),又不想往里投錢(qián),,世上哪有那么好的事情,。
“《刀塔傳奇》的缺點(diǎn)就先說(shuō)到這了,接下來(lái)我要說(shuō)一說(shuō)《刀塔傳奇》的優(yōu)點(diǎn),,或者說(shuō)和其他卡牌游戲的不同之處,。”看著場(chǎng)下的笑聲漸漸平息,,余慶說(shuō)道,。
“首先,我想說(shuō)一下卡牌游戲的核心游戲機(jī)制之一,,抽卡機(jī)制,。”
“我相信在座的各位或多或少都開(kāi)發(fā)過(guò)卡牌游戲,,我這里想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,,你們開(kāi)發(fā)的卡牌游戲里的抽卡系統(tǒng)是不是隨機(jī)的?”
“當(dāng)然了,?!?p> “這不是廢話嗎,卡牌游戲不隨機(jī)抽卡那還叫卡牌游戲嗎?”
“別和我說(shuō)你的《刀塔傳奇》不是隨機(jī)的,,你的游戲玩過(guò),。”
……
“這位朋友剛剛說(shuō)《刀塔傳奇》的抽卡機(jī)制是隨機(jī)的,,這句話是不準(zhǔn)確的,。”
“從大數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)《刀塔傳奇》的抽卡確實(shí)是隨機(jī)的,,但是玩過(guò)《刀塔傳奇》的人有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),,你第一次在《刀塔傳奇》抽到的英雄卡牌大部分都是紫色英雄,而且比較實(shí)用,?!?p> “我靠!真的假的,?你第一次抽的是什么英雄,?”聽(tīng)到余慶這么說(shuō),下面立刻就有人問(wèn)旁邊的人,。
“熊貓酒仙,,你呢?”
“我是幻影長(zhǎng)矛手,?!?p> “好像還真是余慶說(shuō)的那樣?!?p> “不,,我抽第一次抽的是小鹿?!焙笈诺娜送蝗徽f(shuō)道,。
“非酋滾出!”兩人同時(shí)說(shuō)道,。
……
“在卡牌游戲中,,玩家第一次抽到的卡的品質(zhì)有著至關(guān)重要的影響。試想一下,,如果你在某款卡牌游戲中第一次抽卡抽到一張白卡,,直接棄游是完全可能的?!?p> “所以說(shuō),適當(dāng)?shù)奶舾呤状纬榭ǖ母怕?,能夠極大提高玩家體驗(yàn),。”
“而對(duì)于之后的抽卡,《刀塔傳奇》也并不是完全隨機(jī)的,?!?p> “當(dāng)然,當(dāng)你的抽到的卡符合大數(shù)據(jù)概率時(shí),,抽卡概率自然不會(huì)發(fā)生變動(dòng),。”
“但是,,當(dāng)玩家連續(xù)8次,、9次都沒(méi)有抽到比較高級(jí)的卡牌時(shí),該玩家下次抽到高級(jí)卡牌的概率會(huì)急劇提高,,當(dāng)10次都沒(méi)抽到高級(jí)卡牌時(shí),,該概率會(huì)達(dá)到百分之一百?!?p> “也就是說(shuō),,不管臉再黑的人在《刀塔傳奇》中連續(xù)抽11次,總會(huì)得到高級(jí)英雄卡牌,?!?p>