“你吸取了石甲蜥蜴領(lǐng)主的液體,,你的生命力獲得了永久性的微量提升(1%↑)?!?p> “你吸取了石甲蜥蜴領(lǐng)主的液體,,你的生命力獲得了永久性的微量提升(3%↑),。”
“你吸取了石甲蜥蜴領(lǐng)主的液體,,你從中獲得了某些野性的啟示——你的野性經(jīng)驗(yàn)↑5%,。”
…………
…………
“你吸取了石甲蜥蜴領(lǐng)主的液體,,你的體質(zhì)獲得了永久性的增長(1↑),?!?p> 混雜著生命力量的體液,,不斷被虛空中無形的觸須所吞噬著。
而原本顯得飽滿的肉塊,,在源源不斷的吞噬下逐漸變得萎靡,、干枯。
猶如瞬間經(jīng)歷了千年的風(fēng)化一般,,失去了生命組織原本的柔軟和溫潤,。
而隨著易春的不斷吞噬,,他的野性經(jīng)驗(yàn)很快便滿足了提升的要求。
“檢測到人物野性經(jīng)驗(yàn)達(dá)到閾值,,正在提升人物野性等級……”
“人物野性形態(tài)-嗜血獸等級提升lv6(1↑)”
“基于人物嗜血獸相關(guān)種族上限,,你的力量、體質(zhì)獲得了1點(diǎn)成長,?!?p> “你當(dāng)前的野性形態(tài)-嗜血獸屬性為:
力量:9(人類形態(tài)屬性反饋+1)——1↑
敏捷:20
體質(zhì):10(人類形態(tài)屬性反饋+1)——2↑
感知:12
魅力:15
智力:10
生命狀態(tài):135%(34%↑)
”
“基于人物野性形態(tài)-嗜血獸等級提升,你能夠在以下相關(guān)技能中選擇一種作為你的等級提升獎勵:
1,、沖鋒(白色/魯莽要素):
類型:野性技能/職業(yè)技能
限定:血肉生命
描述:在一個迅捷動作后,,人物獲得巨額的沖鋒速度。
該速度僅作用于單向,,并在攻擊命中或者遭受巨大阻塞時中斷,。
請注意,當(dāng)人物使用沖鋒之后會陷入到短暫(持續(xù)時間基于人物體質(zhì))的乏力狀態(tài),。
在乏力狀態(tài),,人物無法再次使用沖鋒,并獲得一定的移動速度減少,。
ps:為了戰(zhàn)士的榮譽(yù),,沖钅……——無名戰(zhàn)士
2、背刺(綠色/盜賊要素):
類型:野性技能/職業(yè)技能
限定:爪類要素
描述:
當(dāng)人物處于敵方無法觀測的狀態(tài)時,,可以嘗試對敵方發(fā)起一記兇猛而致命的攻擊,。
該技能獲得額外的10%暴擊率,但無法作用于免疫重?fù)舻南嚓P(guān)生命,。
3,、死亡掩蓋(藍(lán)色/死亡要素):
類型:野性技能/種族技能/限定職業(yè)技能
限定:死亡要素
描述:
在一個迅捷施法動作后,人物將進(jìn)入到某種冰冷的,、近似靈體的形態(tài),。
在該形態(tài)下,人物將失去一切生命的外在痕跡,,并且不會被相關(guān)的追蹤法術(shù)追蹤,。
請注意:在該狀態(tài)下,人物將視為亡靈生物,,可被相關(guān)要素的法術(shù)進(jìn)行追蹤,。
”
易春看著眼前刷新的文字信息,他現(xiàn)在只覺得自己渾身上下充滿了澎湃的力量,。
當(dāng)然,,底下被肉墊踩得吱吱作響的枯枝,在一定程度上見證了易春的變化。
當(dāng)總的生命形態(tài)沒有發(fā)生質(zhì)的變化時,,每一點(diǎn)源自肉體的強(qiáng)化都會在相關(guān)的外表上有所體現(xiàn),。
尤其是對于貓這種,小型的生物而言,。
盡管嗜血獸的血脈,,只是在外表上與橘貓相近。
但毋庸置疑的,,隨著易春體質(zhì)和力量的增長,,他的體型不由變得有些圓潤了。
當(dāng)然,,這種圓潤并不顯得夸張,。
只是在那蓬松的橘色毛發(fā)下,其肉質(zhì)逐漸變得敦實(shí)了……
盡管看起來,,目前易春的體質(zhì)只有10點(diǎn),。
但參考作為中型生物的人類,其標(biāo)準(zhǔn)體質(zhì)也只有10點(diǎn)的話,。
作為小型生物,,這已經(jīng)是不低的數(shù)值了。
體型對于生物的屬性,,是具有非??捎^的影響。
就像同樣是人類,,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念,。
從現(xiàn)實(shí)的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考,。
而這種影響是深遠(yuǎn)的,,它不僅僅只是外表的變化和屬性的差異。
以不怎么精準(zhǔn)的比喻來參考,,200公斤的人相當(dāng)于100公斤的人負(fù)重100公斤進(jìn)行日常性活動,。
當(dāng)然,實(shí)際的情況顯然并不能那么粗糙地去進(jìn)行計劃……
…………
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易春看了看此時,,自己已經(jīng)再次達(dá)到lv6-57%的野性經(jīng)驗(yàn),。
他尋思著,該如何開發(fā)相關(guān)的業(yè)務(wù),。
他現(xiàn)在論單對單的戰(zhàn)斗力,,對當(dāng)前的玩家應(yīng)該是碾壓的。
當(dāng)然,,前提是對方不動用自己在聯(lián)邦中的相關(guān)能量,。
畢竟,,他還沒有到達(dá)能夠無視高能槍械和炮火的程度,。
而綜合玩家們各方面的能力,,他們攻堅作戰(zhàn)的力量是要比他單打獨(dú)斗的狀況要強(qiáng)的。
易春并不排斥團(tuán)隊合作,,但有時候那其實(shí)挺麻煩的,。
所以說,做個貓車黨似乎也不錯,?
易春看著眼前猶如石質(zhì)般冰冷的蜥蜴肉干,,他靜靜思索著。
當(dāng)然,,在此之前,,易春覺得還是現(xiàn)將等級提升獎勵的技能確定下來比較好。
相比于之前的技能獎勵,,這一次的技能獎勵似乎開始有了一些要素化的苗頭,。
很顯然,搭配相關(guān)要素的技能是一個趨勢,。
易春先躍過了沖鋒,,作為一只以敏捷出眾的貓科存在。
這種魯莽的技藝,,與他的生命類型和戰(zhàn)斗風(fēng)格不怎么契合,。
而且,他并沒有將自己的嗜血獸形態(tài)向戰(zhàn)士發(fā)展,。
雖然噬元-液體,,能夠讓他獲得一定的屬性成長。
但這種成長,,應(yīng)該是無法超過種族界限的,。
而且作為限定小型形態(tài)的貓科生物,扮演正面的沖鋒角色會顯得有些尷尬,。
現(xiàn)實(shí)不是游戲,,侏儒戰(zhàn)士和牛頭人戰(zhàn)士在常態(tài)的情況下是兩種概念……
而在背刺和死亡掩蓋之間,易春有些遲疑,。
從效果上來說,,死亡掩蓋的效果是強(qiáng)力一些的。
而且其品質(zhì),,是更為稀有的藍(lán)色,。
只是,易春看著自己當(dāng)前的相關(guān)要素,。
他在死亡/靈魂相關(guān)要素方面,,已經(jīng)到達(dá)了五點(diǎn)的數(shù)值,。
這個數(shù)字,幾乎超過了他在其他相關(guān)要素的總和,。
易春覺得,,這些要素在很大程度上影響了他獲取技能的情況。
死亡和靈魂要素,,自然是強(qiáng)力的,。
但對于易春來說,他已經(jīng)對于自己貓科形態(tài)的培養(yǎng)有了頗為清晰的認(rèn)知,。
在這種情況下,,選擇踏足另外一條陌生的道路是需要慎重的。
盜賊要素,,雖然說不上非常強(qiáng)力,。
但在前期配合貓科的天賦屬性,它算是足夠穩(wěn)妥的選擇,。
一念至此,,易春心下便有了決意……
易傷秋者
大概今天晚上12點(diǎn)上架,如果不出意外的話…… ——來自摸了摸光頭的光頭