教主獻祭流,,可以說是一出現(xiàn),,就直接讓所有觀眾都大吃一驚。
如果僅僅是硬實力差距,,其實比賽里看得多了,。但是這種全新體系的出現(xiàn),,確實是為所未聞的。
英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,,歷經(jīng)多個賽季,,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰(zhàn)役之外,還有不同的戰(zhàn)術(shù)也在不同的時期綻放出自己的光彩,。
說到底,,英雄聯(lián)盟還是一個團隊游戲,或許在排位里有一個大腿一直贏的路人王,,但是在職業(yè)賽場上想要取得游戲勝利,,還得靠團隊之間的配合。所以戰(zhàn)術(shù)尤為重要,。
在S1時期曾經(jīng)有一個ROAM流,,這個流派是以AD和AP各在一條線吃兵,,然后配一個坦克輔助發(fā)育,打野則在各路游走,,TSM戰(zhàn)隊便是借著這個流派稱霸了美洲,。
而全LPL玩家最熟悉的戰(zhàn)術(shù)之一,就是老WE的全球流,。
在傳送火熱的版本里,,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發(fā)揮到極致的一種戰(zhàn)術(shù),,中單卡牌,、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,,他們能夠借助技能快速到達戰(zhàn)場,,以人數(shù)方面的優(yōu)勢強行取得團戰(zhàn)的勝利。
當(dāng)時的WE將這套卡牌夢魘腰子的組合發(fā)揚光大,,世界第一卡牌若風(fēng)的名號也從此打響,。
四一分推其實也算一個戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在都在賽場上發(fā)揮作用,,特別是韓國隊招牌的打法,。然而這個戰(zhàn)術(shù)最開始其實是在S2時期,總決賽時便是韓國的AZF與臺北暗殺星對戰(zhàn),。不過暗殺星在決賽時將這套41分推的打法使用到了極致,,把對方牽制到死,成為S2冠軍,。
隨后韓國戰(zhàn)隊馬上就學(xué)了過來,,并且發(fā)揚光大。無數(shù)次對戰(zhàn)韓國戰(zhàn)隊,,都能看到韓國的上單選手去牽制推塔,,給己方造成極大的影響。最出名的就是S5的SKT上單馬瑞了,。
四一分推戰(zhàn)術(shù)其實強就強在其牽制能力,,面對敵方推塔速度快的英雄,即使隊伍強開打贏團戰(zhàn)之后就防御塔方面其實也不是很賺,,而如果遲遲開不了團戰(zhàn)的話則會因為防御塔而被活活耗死,。
隨后韓國戰(zhàn)隊又繼續(xù)掏出了POKE流和速推流。
POKE流戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是非?;馃岬囊环N玩法,,借助隊伍里強大的遠程消耗能力,讓敵方隊伍在團戰(zhàn)還未正式開啟之前就已經(jīng)成為了殘血狀態(tài)。這樣的話即使硬碰硬的戰(zhàn)斗力不如對面,,但是如果敵方英雄經(jīng)不起消耗團戰(zhàn)自然也就好打了,。
而速推流經(jīng)常被稱之為韓式速推流,在游戲初期的時候就開始集結(jié)推塔,,讓敵方英雄不得不被動防守防御塔而丟失發(fā)育時間,。
后來防御塔經(jīng)過改動之后速推流受到影響。滅絕速推流最后一擊應(yīng)該是S8的IG戰(zhàn)隊,。IG不是速推流,,但是每次都是強行越塔殺,高地塔還在就去高地殺,,殘暴的一匹,。
結(jié)果IG奪冠之后,S9防御塔馬上就出現(xiàn)了鍍層機制,。雖然IG不打速推流,,但是從某種意義上,確實是滅絕速推流的最后一根稻草,。雖然S9的時候狀態(tài)下滑很多,,但是不影響說一句IG牛比。
四保一戰(zhàn)術(shù),,嗯,這就是RNG的招牌了,。雖然被無數(shù)人詬病,,但是如果真的有一個如同UZI一樣的強悍選手,那么這么投入其實也沒問題的,。只不過隨著賽季更迭,,機制平衡,想靠一個英雄改變比賽結(jié)果,,一次兩次還行,,多了肯定行不通。
還有一些不常見的,。比如團控流,,借助己方陣容里擁有的大量團控技能,在團戰(zhàn)時進行完美銜接,,再借助大量的aoe傷害將敵方團隊活活用傷害堆死,。只不過比賽里很難完美實現(xiàn)。
當(dāng)然這些戰(zhàn)術(shù)只是部分的影響,,真正改變游戲的,,影響力最大的,還是EU流。
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的大部分玩家?guī)缀跻呀?jīng)默認了上單戰(zhàn)士或坦克,、中單法師,、下路物理射手加輔助的搭配。
其實ADC加中單,、上單,,再加打野和輔助的這一套體系,也是在S1賽季時才開始被玩家所開發(fā),,為其冠名的隊伍也正是那支S1賽季的冠軍隊伍:FNC戰(zhàn)隊,!
可以說,EU流已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家和官方的默認戰(zhàn)術(shù),,也可稱其為英雄聯(lián)盟里最為經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù),。
隨著游戲越來越成熟,這種新戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)已經(jīng)是越來越少了,。不像是游戲初期,,大家天馬行空的去創(chuàng)造,職業(yè)戰(zhàn)隊更是趨于穩(wěn)健,。
就算是有秘密武器,,也是在賽區(qū)職業(yè)賽,或者國際賽場上使用,。但是在今天的LDL,,觀眾就親眼見識到了一個全新流派的誕生!
教主獻祭流,!
這個戰(zhàn)術(shù),,雖然是宋茜茜想出來的,但是實際上也不是無跡可尋,。
之前的某個賽季,,職業(yè)賽里興起過一段時間的雙游走戰(zhàn)術(shù),但是效果時好時快,。
也就是野輔雙游或者中野雙游,,其實都是雙游走的經(jīng)典案例。雙游走比起常規(guī)的打野單人gank而言成功率會更高一些,,且在面對敵方打野反蹲的時候由于人數(shù)方面的優(yōu)勢戰(zhàn)斗力也呈碾壓趨勢,,還能夠給敵方打野帶來更大的壓力。但缺點就是下路ADC需要更強的抗壓能力,。
這個戰(zhàn)術(shù)是不成熟的,,而且對發(fā)育的影響很大,所以慢慢的就淘汰了?,F(xiàn)在所謂的雙游走,,其實還是在兵線推過去之后,,輔助去游走一下,僅此而已,。
教主獻祭流,,其實就其內(nèi)核來說,就是以EU流為核心,,雙游走戰(zhàn)術(shù)為樣本的結(jié)合變體,。同時也甚至因為英雄選擇的情況,還可以適當(dāng)?shù)陌哑溆嗟膽?zhàn)術(shù)巧妙的運用在這個戰(zhàn)術(shù)上,。
比如中單盧錫安,,下路則是光環(huán)的設(shè)計,讓AP和ADC的轉(zhuǎn)換完美融合,。這種依靠陣容轉(zhuǎn)換打優(yōu)勢的手段,,其實就是另一個戰(zhàn)術(shù):反EU流。
反EU流簡單來說就是換線,。但是被融合在教主獻祭流里更加的純粹了,,不僅僅是換線,直接換人,!就問你怕不怕,!
在教主獻祭流,壓力最大的是ADC,,其次就是打野,。三路線的選手,線上必須硬實力壓制,,ADC更是要一個打兩個,。雖然有經(jīng)濟和經(jīng)驗的優(yōu)勢,但這依舊不是什么簡單的事情,。打野同時野區(qū)還要快速刷野,以刷野的方式去逼死對面的打野,,使得對方崩盤,。
說實話,這種玩法節(jié)奏太重要了,。而且對于對線和打野選手的要求很高,!同時要犧牲一個輔助位置的一切。四個人吃六個人的資源,,靠這樣的方式強行碾壓,。這一局的輔助,算是輔助了其余四個人,,但是自己卻完完全全的成為小兵都不如的廢物,。
正規(guī)戰(zhàn)隊不敢這么玩,,也是因為沒有戰(zhàn)隊敢去犧牲一個輔助的發(fā)育。所以這就是GG戰(zhàn)隊的獨有戰(zhàn)法了,。別的戰(zhàn)隊學(xué)不會,,也不敢學(xué)。
但是,,對于GG戰(zhàn)隊來說,,沒有任何戰(zhàn)術(shù)比這個更適合他們了。
畢竟GG戰(zhàn)隊的輔助本來也是小兵都不如的廢......