關(guān)于各種數(shù)據(jù)的計(jì)算公式
既然有讀者問,,那我就說一哈,。
(本來不想說的,,害怕各位看到數(shù)學(xué)題頭疼,,這種事情還是讓作者自己頭疼比較好,哈哈~)
人物基礎(chǔ)HP/MP,,1級基準(zhǔn):100,,每級增加100,比如10級,,就是1000基礎(chǔ)HP,;
人物四維,基準(zhǔn)數(shù)值:10,。
面板攻擊力=裝備詞條攻擊力x力量/智力÷10
面板HP/MP=(人物等級基礎(chǔ)血量+裝備提供的額外基礎(chǔ)血量+buff提供的基礎(chǔ)血量)x體力/智力÷10
防御屬性上限1000,,減免99.999%傷害,具體算法就是:當(dāng)前物理/法術(shù)豁免÷1000,;
有個(gè)書友詢問為啥15600血上個(gè)buff就42900血,,其實(shí)是我算錯(cuò)了,忘了體力和力量數(shù)值不一樣,。
錯(cuò)了就要挨打,,嘿嘿。
具體原因嘛...別問,,問就腦子算了一大堆東西算抽了,。
vip章節(jié)作者沒有權(quán)限修改,不過后面我會(huì)糾正,!(=′ω`=)
當(dāng)前白蘭等級25,,自然血量25x100=2500,,天空套基礎(chǔ)+100,buff基礎(chǔ)+700,,當(dāng)前體力60,,buff+30。
所以正確的HP應(yīng)該=(2500+100+700)x(60+30)÷10=29700,!
?。ㄟ@也很多了好嗎??。?p> Ps:其實(shí)我最初設(shè)計(jì)是想沿用DNF的數(shù)值系統(tǒng),,就是那個(gè)面板攻擊力=【1+(力量/250)】x裝備攻擊力x攻擊力增幅系數(shù),奶的buff也要吃體力精神屬性加成,,但是那個(gè)玩意過于的復(fù)雜,,復(fù)雜到令人頭禿。
某路人:喂,!這是一本小說,!不是數(shù)學(xué)課本啊,!魂淡,!