在前世,,憤怒鳥這個(gè)益智小游戲,,憑借著關(guān)卡設(shè)計(jì),,以及出色的角色設(shè)計(jì),,使憤怒鳥這個(gè)ip脫穎而出,圍繞其創(chuàng)作了許多作品,,雖然胡梭不常玩憤怒鳥,,也對(duì)其印象深刻......
胡梭第一個(gè)小游戲就打算以憤怒鳥的模式為主軸,,創(chuàng)作一款著重于關(guān)卡與全年齡向的手游,。
「要取代憤怒鳥這個(gè)彈弓上的子彈,,雖然不一定要用圓型的角色代替,但一定要有其特色與記憶點(diǎn)!」
一個(gè)好的游戲制作人,,不可能只專注于玩法的創(chuàng)新,,還要將整個(gè)游戲的每個(gè)部份掌握其手,只專注于某一部份的游戲,,雖然能更輕松的出現(xiàn)在玩家眼前,,卻進(jìn)不了玩家眼里,只會(huì)形成話題,,然后泯然眾人矣,。
前世,胡梭上手憤怒鳥時(shí),,第一印象就是憤怒鳥是邪惡的象征,,不然怎么以拆家為樂,雖然主要目標(biāo)是屋里的綠豬,,但是實(shí)質(zhì)上每個(gè)關(guān)卡都在拆家!
還請(qǐng)?jiān)徍鬀]在關(guān)注劇情......
反正這個(gè)世界也沒人玩過憤怒鳥,,任憑胡梭怎么魔改,也不會(huì)有人來指正,,胡梭十分放心的繼續(xù)創(chuàng)作,。
嗯,理直氣壯.jpg
「既然打算改得面目全非,,那么玩家的目標(biāo)就改成射進(jìn)洞里,,路上會(huì)有障礙物,但肯定不是房子!」
胡梭還沒想到要怎么取代憤怒鳥這么特別的形象,,但是可以先記起來放在一旁,。
胡梭覺得消滅綠豬這種勝利條件的學(xué)習(xí)成本還是太高,所以想到了高爾夫球進(jìn)洞的這種勝利條件替代......
但是為了不讓闖關(guān)過于簡(jiǎn)單,,胡梭打算在玩家闖關(guān)的途中增加更多的變數(shù),,當(dāng)然不包括在障礙物里面。