「?jìng)髡f(shuō)的技能,,分為指向技能,,以及指定技能,指定技能有指定敵方與友方的,?!?p> 胡梭正在給曾晶說(shuō)明,因?yàn)楹笙牒驮?jīng)一起創(chuàng)造游戲中最重要的傳說(shuō),。
至于,,為什么把英雄改名為傳說(shuō),也不是胡梭硬要魔改,,只是胡梭想要配合地圖背景,,而不是像英雄聯(lián)盟,玩家完全不知道為什么要打爆主堡,,只知道打爆敵方主堡就會(huì)獲勝。
「?jìng)髡f(shuō)擁有四個(gè)技能,,分別是三個(gè)小技能與一個(gè)大招,,通常傳說(shuō)都會(huì)擁有被動(dòng),有些傳說(shuō)的大招可以變換形態(tài),,使其技能變成另外一組技能,。」
胡梭主要是給曾晶灌輸設(shè)計(jì)傳說(shuō)的概念,,至于傳說(shuō)那些背景故事就交給劇情部去設(shè)定,,反正胡梭與曾晶只負(fù)責(zé)爽,不負(fù)責(zé)完善細(xì)節(jié),。
「大概懂了,,反正就是一個(gè)被動(dòng)、三個(gè)小技能與一個(gè)大招,,至于被動(dòng)與大招的內(nèi)容有很大的創(chuàng)作空間,,比如變身或是附身?」
曾晶思考了一會(huì)兒,基本搞懂如何設(shè)計(jì)一個(gè)傳說(shuō),,差別在于讓傳說(shuō)有獨(dú)屬自己的風(fēng)格,。
「沒(méi)錯(cuò),大致上就是這樣,,我先設(shè)計(jì)一個(gè)傳說(shuō)給妳看,,就按照這個(gè)思路來(lái)!」
胡梭知道曾晶很聰明,所以并不擔(dān)心自己需要手把手的教導(dǎo),,只要給個(gè)架構(gòu)與方向,,再來(lái)個(gè)活生生的范例,,曾晶就能開(kāi)始設(shè)計(jì)。
「這個(gè)傳說(shuō)叫做快樂(lè)風(fēng)男,,他在風(fēng)與死亡之間起舞,,拔刀斬就是這個(gè)傳說(shuō)的特征?!?p> 要說(shuō)前世胡梭最喜歡哪個(gè)英雄,,那無(wú)疑就是快樂(lè)風(fēng)男,只是在胡梭手里的快樂(lè)風(fēng)男,,肯定會(huì)稍稍改動(dòng)一些......
嗯,,主要就是被動(dòng)與風(fēng)墻的聯(lián)結(jié),當(dāng)被動(dòng)使能量條集滿,,快樂(lè)風(fēng)男就能隨時(shí)開(kāi)啟W,,使其周圍產(chǎn)生像是魔甘娜護(hù)盾的風(fēng)系護(hù)盾,免疫一切指向技能與遠(yuǎn)程技能,。
只要有彈道的都能免疫,,比前世的風(fēng)墻強(qiáng)了不少,但是持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短,,大概會(huì)比希維爾的護(hù)盾長(zhǎng)點(diǎn),,而且是持續(xù)護(hù)盾,不是吸收了一個(gè)技能就消失不見(jiàn),。