「小智,曾晶的簡(jiǎn)跳快好了,,落日余輝的效果怎么樣?」
曾晶正親自測(cè)試著簡(jiǎn)跳,畢竟這種橫板過(guò)關(guān)游戲,,小智可沒(méi)辦法平衡,,陷阱都要一個(gè)個(gè)去設(shè)計(jì),,胡梭一邊思索著靈感,一邊問(wèn)道,。
「質(zhì)量還不錯(cuò),,但是數(shù)量太少?!?p> 小智實(shí)話實(shí)說(shuō),,這個(gè)數(shù)量可不只是玩家數(shù)量,還有從玩家身上收集到的情緒數(shù)量,。
不管是什么情緒,,都能加快種子的成長(zhǎng),但是每種情緒,,甚至是哪個(gè)人的情緒,,多少都會(huì)有所差距。
「這個(gè)結(jié)果很好了,,畢竟我們的游戲類型跨度太大,,這也是我沒(méi)有選擇直白表達(dá)的原因,不然玩家人數(shù)會(huì)更少,,總要循序漸進(jìn),,先將口碑打出去再說(shuō)?!?p> 胡梭看了一眼游戲后臺(tái)數(shù)據(jù),,至少?zèng)]有多少人選擇退費(fèi),就代表這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成功了,。
「如果往后都是這種質(zhì)量的情緒,,那還是追求數(shù)量會(huì)好一些,從落日余暉玩家獲得的情緒,,換算成數(shù)值大概一點(diǎn)六,,追求質(zhì)量最好能平均一點(diǎn)八以上?!?p> 小智將最近幾天收集到的情緒,,統(tǒng)計(jì)了一下,結(jié)果并不樂(lè)觀,。
「沒(méi)事,,我還沒(méi)發(fā)力,就當(dāng)落日余輝是個(gè)過(guò)渡吧!」
對(duì)于胡梭來(lái)說(shuō),,落日余暉主要是用環(huán)境渲染鋪墊,,然后用出其不意嚇唬玩家,,玩家代入感越強(qiáng),環(huán)境所產(chǎn)生的效果越強(qiáng),,當(dāng)然也會(huì)有對(duì)此無(wú)感,,或是分心游戲的玩家。
總之,,落日余輝中,玩家的狀態(tài),,使獲得情緒的質(zhì)量影響極大,,浮動(dòng)也大,不是被嚇的一身冷汗直接暈倒,,就是完全無(wú)感,。