之前捋娑去樓下拿修復(fù)工具時,,曾經(jīng)看到過電箱似的玩意,,特別顯眼!
想來目標(biāo)就是它沒有錯了,。
目標(biāo)確定,,捋娑可沒有拖延的習(xí)慣,,時間寶貴的緊,,哪怕沒有時間限制,,捋娑還是第一時間控制游戲角色往樓下走去......
再次經(jīng)過自己嚇唬自己的路段,,捋娑早已沒有當(dāng)初那種瑟瑟發(fā)抖的感覺,,反而別有一番風(fēng)味,。
這次沒有時間限制,捋娑的心理狀態(tài)也十分健康正常,,游玩游戲的好奇心,,還有熱愛探索的高貴品格,頓時向捋娑發(fā)出信號......
他們的第一個目標(biāo)就是路上最常見著的置物柜!
半遮掩的姿態(tài),,就像是在招搖過市,,還給自己弄了個薄紗,遮掩自身的氣息,,怕被陌生人給惦記上,。
之前是沒時間,也沒有多余的心思,,只想趕快完成任務(wù),,如今有這個機(jī)會,不親自探查一番,,豈不是浪費了買這游戲花費的金錢,,難道他花錢就只為了被嚇唬成神經(jīng)病?
也許這個游戲階段沒有時間限制,本來就是讓玩家有充足的時間探索游戲內(nèi)容,,說不定還能挖掘出什么隱藏內(nèi)容,。
不管員工自傳有沒有隱藏內(nèi)容,一個有趣又成功的優(yōu)質(zhì)游戲,,本就該擁有這種讓玩家想要探索的念頭......
相反,,一個無趣又失敗的劣質(zhì)游戲,,只會讓玩家立即卸載,然后憤憤的貢獻(xiàn)一則差評留言,。
于是,,當(dāng)捋娑不自覺的朝著置物柜靠近之時,捋娑也止不住想......
這個置物柜存在的價值,,以及游戲制作人如此設(shè)計,,就是為了讓玩家產(chǎn)生好奇。
不然一路上有好幾十個同樣的置物柜,,不免太過刻意,。