“?,?,?,??”
“,?,??”
“爾聽,,人言否,?”
“心疼三木特?!?p> “有一說一,,我是德萊文直接就掛機了?!?p> “搞隊友有一手的,。”
“……”
“不是,,你們不太理解,。”肖凱一本正經(jīng):“德萊文收了人頭,,拿到被動賞金,,裝備領(lǐng)先女警太多,線上就會很激進(jìn),?!?p> “但是拉克絲這個輔助反手能力還行,先手控制不到人,,下路打的太主動,,收益和風(fēng)險其實不對等?!?p> “不給他拿頭,,他就要一直穩(wěn)著發(fā)育,對面找不到人抓,,心態(tài)就越來越炸,。”
“是這個道理,?!毙☆佅肓讼耄X得很對,。
莫甘娜不用說,,主W推線丟了技能就跑,根本不給對面摸到的機會。
中路這邊,,以肖凱的操作意識,,更不會出問題。
減少變數(shù)不一定是最科學(xué),,但一定是最穩(wěn)的打法,。
所以,不等雙人組趕過來,,直接越塔,!
肉彈沖擊!
閃現(xiàn),!
E閃連招,,穿過錘石的‘厄運鐘擺’,顫顫巍巍的大肚皮撞在了皮城女警身上,!
已經(jīng)補出了暴風(fēng)大劍的肖凱跟上狂風(fēng)絕息斬,!
阿托列可也痛痛痛!
中野雙人強殺看起來不是很科學(xué),但兩個擊飛技能的控制時長足以讓德萊文和拉克絲的大招完成抬手-命中的過程,,其實是四人集火,!
落地先用風(fēng)墻,擋住錘石鉤子,,再一刀全無動作只有光效的斬鋼閃直刺,!
暴擊!
真正的電光石火,,一套秒殺,!
轉(zhuǎn)身,砍錘石,!
百分之五十額外護(hù)甲穿透,,無視一半符文裝備的加成,劈頭蓋臉一頓亂斬,,拿到第二個人頭,!
Double kill!,!
雙殺到手,,肖凱戰(zhàn)績來到3-0,,回城掏出靈巧披風(fēng),,暴擊概率達(dá)到百分之九十,距無盡之刃百分百暴擊只差最后一道門檻,。
清線速度甚至超過了妖姬,。
一波兵收完,再吃F12!
什么,?
那玩意叫F6,?
兩邊的加起來不就十二個了么。
眾所周知,,豹女的精髓在于反野,,而不是守著自己的一畝三分地。
肖凱卡著刷新時間吃紅色方的野怪,,其實是鞭策冰茶在百尺竿頭更進(jìn)一步,,突破自我,達(dá)到更高的層次,。
搶河蟹也是這個道理,。
如果一個打野玩家很依賴河道蟹的回血回藍(lán),說明他在發(fā)育過程中細(xì)節(jié)不夠完美,,損失了太多狀態(tài),,必須要作出優(yōu)化。
言傳身教比較難,。
直接斷掉資源,,才是最方便快捷的方法。
就像幫助別人減肥,,帶著做運動很不容易成功,,直接斷糧,百分百能生效,。
紅BUFF也刷了……
這玩意是負(fù)護(hù)甲而不是負(fù)魔抗,,AP英雄打起來難度相對高不少,肖凱干脆把好人做到底,,能幫的都幫一把,。
“你還是個人嘛?”小顏暴汗,。
“怎么就不是人了,?”肖凱切了一聲:“我問你,作為一個職業(yè)選手,,最高追求是什么,?”
“冠軍?”小顏猜測,。
“不,。”肖凱否定:“最高追求是天下無敵,?!?p> “神TM天下無敵……”小顏一陣無語。
能把不要臉說的這么清新脫俗,還是第一次見,,難怪人家殺王者如殺狗,,自己千辛萬苦只能混個大師。
境界差距太大了,。
但不得不承認(rèn),,在肖凱的處理下,紅色方找不到任何翻盤點,,除了抗壓發(fā)育,,什么事情都做不了。
到了中期,,更是沒法打,。
詭術(shù)妖姬正面進(jìn)場意義不大,最有效的繞后偷人方式,,在出了飲血劍的德萊文面前基本無效,,只要秒不掉,來一波線就能吸滿,。
女警推塔節(jié)奏起不來,,輸出比其他AD低太多。
刀妹不肉,,豹女沒用,,錘石鉤子還會被莫甘娜護(hù)盾抵消。
消耗,、抽獎,、先手反手、控制輸出,、持續(xù)戰(zhàn)斗力等各個方面的屬性,,雙方都不在一個檔次上。
打了幾波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),,連續(xù)被肖凱和三木特完成收割,,二十分鐘15-5,看不到絲毫希望的紅色方四票通過了投降,。
接下來的戰(zhàn)斗同樣順風(fēng)順?biāo)?p> ??粗辈サ挠^眾應(yīng)該都知道,中路單排比較多,,上路主播基本都喜歡拉上一個打野雙排,。
不是需要隊友來GANK,而是在關(guān)鍵時刻,,能有人聽著指揮上去賣一波,,創(chuàng)造出最好的發(fā)揮環(huán)境。
一個人打,,肖凱既當(dāng)?shù)之?dāng)媽,。
隊友劣勢的時候,要開團(tuán)要輸出要收割要拆塔,,做全隊的事情,,還經(jīng)常會意識到其他路有危險但鞭長莫及。
拉一個小兄弟,,這些問題能解決一半,。
奮戰(zhàn)到天亮,勝點已經(jīng)進(jìn)入了峽谷前兩百,,只要等十幾個小時后結(jié)算,,段位就會從艸粉大師變成最強王者。
夠用了,。
有句調(diào)侃的話叫‘六十分萬歲,,多一分白費’,說的其實不太合理,。
但用到游戲方面,,就很正確。
玩家在個人實力最極限的段位掙扎,,并不一定能提高水準(zhǔn),,因為所有行為都要小心翼翼,避免出錯,。
時間久了,,很容易出現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)有余靈動不足的情況。
也就是俗稱的混子,。
錯誤不犯,,機會也抓不住。
在那些稍低一些的段位娛樂,,雖然失誤率會高一些,,卻敢嘗試各種各樣的高風(fēng)險操作,即便某一波打輸了,,也能穩(wěn)住陣腳尋求翻盤,。
練英雄的時候,打普通大師王者,,比天天和千分左右的怪物對線提升要大不少,。
娛樂了幾天,爬到一百五十名內(nèi),,決定三號種子資格的比賽終于開始,。
取下夏季冠軍的ROY是一號種子,,EDC憑借全年積分第二獲得二號種子資格,三號要在宇宙隊Universe,、攀登者IC,,黑暗王朝OMC三支隊伍中決出。
首先進(jìn)行戰(zhàn)斗的,,是IC和OMC,。
對此,很多人不看好后者,。
整個2017年,,OMC就沒從IC手里取得過勝利。
盡管到了香爐聯(lián)盟版本,,下路的重要性提升了很多,,但肖凱橫空出世,說明其他位置同樣能夠站出來主宰比賽,。
對此,,AD實力稍差,中野上個人能力又都很強的IC最先開始了學(xué)習(xí),。
第一局,,就給Theshied拿了未來守護(hù)者杰斯,讓雙人組抗壓,,在上半?yún)^(qū)瘋狂搞事,!
OMC上單夕陽人傻了。
1v1問題不大,,1v2抗壓也能打……
對面三個人一起是什么鬼?。?!
選個納爾,,不卡變大臨界點連塔下都呆不住,還玩毛,?