20.斐波那契螺旋線
在最新一頁(yè)寫有文字的紙張上,,一個(gè)坐標(biāo)系占據(jù)了整張紙的版面。
可以看到陳子譽(yù)在自建坐標(biāo)系上還原了地圖上第一批五個(gè)空投點(diǎn)的方位,。
五個(gè)點(diǎn)被一條光滑的曲線相連,。
沿著這條曲線繼續(xù)有弧度地延伸,在地圖的另三處用筆涂上了醒目的黑點(diǎn),。
羅嚴(yán)猛地瞳孔一縮,,立刻就明白了是怎么回事。
原來(lái)五個(gè)空投點(diǎn)的方位在立體化的游戲地圖中被建筑地標(biāo),、道路河流等各種無(wú)關(guān)的附加信息削弱了關(guān)聯(lián)性的存在感,。
而當(dāng)玩家用筆簡(jiǎn)略地畫在平面紙上時(shí),情況就一目了然了,。
“斐波那契螺旋線,,空投的坐標(biāo)滿足斐波那契螺旋線的分布!”
羅嚴(yán)不自覺(jué)地抬高了音量,。
“肥波什么,?”周翔一臉懵。
“黃金分割螺旋線,?!币慌缘那镅沤忉尩溃拔覀兠佬g(shù)生平時(shí)素描構(gòu)圖也偶爾會(huì)用到,?!?p> “害!你們直接說(shuō)黃金分割不就完了嗎?這我還是知道的,,還是弟妹說(shuō)得通俗易懂,。”周翔撇著嘴嘀咕道,。
弟妹......
羅嚴(yán)暗自無(wú)奈,。
實(shí)在沒(méi)想到周翔這家伙這么自來(lái)熟,這才剛結(jié)了盟,,連弟妹都叫上了,。
陳子譽(yù)嘴角輕揚(yáng):“對(duì),如果這個(gè)推斷沒(méi)錯(cuò)的話,,下一次空投點(diǎn)的數(shù)量應(yīng)該是三個(gè),。”
羅嚴(yán)點(diǎn)點(diǎn)頭,。
第一批空投點(diǎn)數(shù)是五個(gè),。
空投爭(zhēng)奪結(jié)束后,玩家銳減,,要促使玩家繼續(xù)競(jìng)爭(zhēng),,下一次空投點(diǎn)勢(shì)必減少,不可能不減反增,。
如果要繼續(xù)滿足斐波那契數(shù)列,,那么第二批的空投點(diǎn)數(shù)就應(yīng)該是三個(gè),,第三批是兩個(gè),,第四批是一個(gè)。
想到這里,,羅嚴(yán)驀地眉頭一皺,。
如果按這個(gè)方向去推測(cè)游戲的幾個(gè)階段,那么第四批空投到達(dá)時(shí),,極有可能就是玩家間最后一戰(zhàn),。
陳子譽(yù)在紙上用筆涂黑的的點(diǎn)就是根據(jù)黃金分割比例推得,滿足斐波那契額螺旋線的后三點(diǎn),。
根據(jù)簿紙上的圖案對(duì)照游戲地圖試著在腦海中重合,,羅嚴(yán)很快就確定了接下去三個(gè)空投點(diǎn)的位置。
現(xiàn)在汽車開(kāi)往的方向正是最近的一個(gè)點(diǎn)位,。
周翔搶過(guò)筆記簿,,盯著看了好一會(huì)終于點(diǎn)頭。
“原來(lái)如此,?!?p> “這空投坐標(biāo)都還沒(méi)給就學(xué)會(huì)搶答了,你們是都會(huì)讀心術(shù),還是壓根就是主腦派來(lái)的間諜???”
卻沒(méi)想到周翔這句表達(dá)欽佩之意的玩笑,羅嚴(yán)和陳子譽(yù)聽(tīng)到后都是神情一變,。
事實(shí)上,,自從上了這輛越野車以后羅嚴(yán)心頭就一直有種異樣的感覺(jué)在縈繞。
也不知道是不是太過(guò)敏感謹(jǐn)慎的原因,。
這是一種夾雜著不安與恐懼的復(fù)雜情感,。
羅嚴(yán)考慮的是,玩家當(dāng)中真的會(huì)存在主腦的間諜嗎,?
其實(shí)這一路上羅嚴(yán)時(shí)刻在捉摸這場(chǎng)游戲的規(guī)則與實(shí)質(zhì),。
如果空投點(diǎn)的位置可以推測(cè),那么這場(chǎng)游戲應(yīng)該還有很多值得探索,、對(duì)自己贏下游戲有幫助的思路,。
首先,這場(chǎng)游戲究竟是玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),,還是玩家與主腦之間的競(jìng)爭(zhēng),?
弄清楚這個(gè)問(wèn)題至關(guān)重要。
羅嚴(yán)努力回憶著主腦說(shuō)過(guò)的話,,試圖從中找到一些蛛絲馬跡,。
......
“你們,所有玩家,,都將迎接由我發(fā)起挑戰(zhàn),,
這是關(guān)乎生死的游戲。
而你要做的,,就是在保證自己存活的情況下達(dá)成游戲規(guī)定的獲勝條件,。
游戲的最終贏家可以在這個(gè)世界獲得他想要的一切。
甚至是……通往真實(shí)世界的門票,!”
......
“嚴(yán)禁玩家在非游戲時(shí)間私自械斗,,
嚴(yán)禁玩家使用游戲以外的武器攻擊其他玩家,
違者取消少數(shù)派玩家的資格,?!?p> ......
“在不違反以上規(guī)定的情況下,允許一切可能的玩家互動(dòng)形式及游戲方式,。
游戲開(kāi)始后,,除獲勝條件外的其他游戲內(nèi)容需玩家自行探索?!?p> ......
“玩家獲勝條件:消滅影核”
......
迎接由它發(fā)起的挑戰(zhàn)......
也就是說(shuō),,是主腦向所有玩家發(fā)起挑戰(zhàn),。
所以玩家們挑戰(zhàn)的真正對(duì)象應(yīng)該是主腦,而非彼此,。
主腦在說(shuō)明規(guī)則的時(shí)候,,也沒(méi)有點(diǎn)明最終贏家只能有一個(gè)。
但是在后來(lái)的游戲環(huán)節(jié)中它卻利用空投物資有限這一點(diǎn),,迫使玩家使用指定的武具相互廝殺,,大規(guī)模削減玩家人數(shù)。
由此可見(jiàn),,它在故意模糊玩家對(duì)挑戰(zhàn)對(duì)象的概念,,提高游戲的難度。
或者說(shuō)主腦根本就還在篩選玩家的階段,,死于其他玩家手中的玩家就沒(méi)有正面挑戰(zhàn)它的資格,。
這個(gè)推理角度當(dāng)中有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——“影核”。
“影核”究竟是什么,?
“影核”又在哪里,?
這場(chǎng)游戲,玩家的獲勝條件是消滅影核,,而這個(gè)影核現(xiàn)在卻連個(gè)影子都沒(méi)有,。
玩家對(duì)它幾乎一無(wú)所知。
如果最后一次空投抵達(dá),、被玩家耗盡后,,影核沒(méi)有被消滅,或者甚至就沒(méi)有被找到,,
那是不是就意味著玩家全員被淘汰,?
同理,如果玩家能搶在體能耗盡被影魔化以及最終物資爭(zhēng)奪的相互廝殺之前消滅所謂的影核,,
那是否就意味著可以有多名玩家攜手一起走到最后,、成為共同的贏家,?
依照羅嚴(yán)的這個(gè)思路,,玩家間的關(guān)系會(huì)很微妙。
從游戲開(kāi)始至結(jié)束,,玩家始終會(huì)是若即若離的利益關(guān)系,。
為了生存、為了能夠繼續(xù)游戲而去爭(zhēng)奪物資的時(shí)候,,他們可以是敵人,。
而在挑戰(zhàn)主腦、向著達(dá)成獲勝條件進(jìn)發(fā)的大框架下,,他們又可以是彼此通力合作的對(duì)象,。
這種環(huán)境之下,,勢(shì)必會(huì)陰謀陽(yáng)謀、明爭(zhēng)暗斗交織,,相互猜忌不斷,。
這便是這場(chǎng)生存游戲的殘酷之處。
而在這個(gè)殘酷的世界里,,羅嚴(yán)真正能夠信任的只有秋雅,。
秋雅能夠完全信任的也只有羅嚴(yán)。
其他人,,陳子譽(yù),、周翔,甚至是小女孩純子,,
他們都隨時(shí)可能為了生存的利益,,趁羅嚴(yán)放松警惕的時(shí)候在背后給上一刀。
表面上的和諧,、風(fēng)平浪靜都只是因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)有動(dòng)手的必要,。
在這場(chǎng)游戲中,玩家間的結(jié)盟并不是牢固可靠的,。
其根基是不穩(wěn)固甚至是脆弱的,,所謂結(jié)盟只是松散的、完全依靠自覺(jué)的臨時(shí)結(jié)盟,。
哪怕玩家過(guò)去相識(shí),、彼此欣賞、曾經(jīng)信任,,在某一個(gè)關(guān)頭都有可能不堪一擊,、此前信誓旦旦的承諾轟然倒塌。
這也就是羅嚴(yán)在游戲開(kāi)始前沒(méi)有急于去尋找隊(duì)友的主要原因......