四,、玩家與NPC
《合約戰(zhàn)爭》游戲中的玩家均為克隆義體人
克隆義體人:
20X1年,,全球醫(yī)療業(yè)巨頭新生命(尤斯艾拉馬)集團(tuán)成功完成人體義體克隆,,與“意識上傳”技術(shù)研究,新生命集團(tuán)不顧國際倫理輿論譴責(zé)推廣了此項技術(shù),,運用到軍事后,,便開發(fā)出了擁有“不死”能力的超級士兵、
克隆人與零傷亡的:
由于各國政府受傳統(tǒng)道德約束,,無法運用人體克隆技術(shù),,在全球戰(zhàn)爭維持在低烈度、地區(qū)沖突的形勢下,,各大軍事承包商順勢崛起,,沖突中的各國的軍事防務(wù)力量也由其取代,世界戰(zhàn)爭局勢一夜間變成為一群克隆義體人之間的“斗獸場”戰(zhàn)爭,,史稱“零傷亡”戰(zhàn)爭時代,。
克隆人死亡后須大概七天時間在克隆水箱中完成身體重組與意識上傳(死亡懲罰)
NPC:
游戲中NPC分為,普通NPC與關(guān)鍵NPC,,普通NPC由量子計算機(jī)模擬行為,,與玩家交互時有邏輯、問題解決,、情緒表達(dá),、謊言能力,無觀察者(未與玩家交互時)系統(tǒng)留白并為其模擬其虛擬記憶,。
關(guān)鍵NPC,,為能引導(dǎo)游戲進(jìn)程的NPC,主要由開發(fā)公司劇作團(tuán)隊撰寫開發(fā)其人物背景,,并擁有高強度人工智能能力,,例:UPRI與赤塔國際的眾高管。
?。∟PC為游戲開發(fā)商創(chuàng)立“西瓦羅斯”這個戰(zhàn)爭主題樂園的背景展板,,雖然他們沒有個人意識,但人類玩家的同理心與游戲機(jī)制約束了玩家對NPC的所作所為)