在休息了片刻之后,,她又繼續(xù)說了起來,。
由于玩家與歷史將領之間的戰(zhàn)斗會進入對決場,,但和士兵之間不會,,所以一旦被敵方的士兵圍住,基本就只能肉搏上陣,。如果無法突圍而出,,那就是有死無生的了。
至于將領如何獲得,,需要玩家自行摸索,。
玩家與將領之間的戰(zhàn)斗分為兩種,切磋和死斗,,死斗模式下將領戰(zhàn)斗力會急劇提升,,死斗勝利后可以選擇,是否殺死將領,,殺死將領必定會獲得這個將領的令牌,,但是將領被殺死就會徹底消失在游戲中;死斗失敗會被將領殺死,。玩家在游戲中任何形式的死亡將進入游戲時間為期十天死亡復活期,,并且隨機掉落1至2件非不可掉落物品。
每個成名歷史將領具有被動技能和至少一個主動技能,,主動技能有cd時間,,將領不會直接參與到實戰(zhàn)中來。
游戲雙方初始士氣為100點,,可受到技能影響,。
士氣為100點時,士兵將會發(fā)揮全部的作戰(zhàn)能力,,當士氣為90點時,,士兵的攻擊力和防御力降為90%。
此外,,特殊的將領還可以使用特殊兵種,。而每個將領可以攜帶武器、戰(zhàn)馬,、兵符三件裝備,裝備由平時生產(chǎn),、生活獲得,。對決前可裝備,但對決開始后,,無法卸下或者更換給其他將領,。
每局對決玩家可以攜帶一件道具。道具獲得方式需玩家自行摸索,。
對決戰(zhàn)場的兵種共分為刀盾兵,、弓箭兵,、騎兵三種。其中,,騎兵移動速度是其他兵種的2倍,,將領移動速度和普通士兵相當,但若將領抵達所在路最前線后統(tǒng)帥騎兵進攻,,可獲得與騎兵相當?shù)囊苿铀俣取?p> 接下來,,就是正負面狀態(tài)的講解。
正面狀態(tài)主要有:暴擊,、無敵,、閃避、傷害減免等,。暴擊傷害為普通攻擊的2倍,;無敵狀態(tài)下士兵不會受到任何傷害,包括真實傷害,;閃避狀態(tài)下,,士兵所受到敵方造成的傷害(包括技能、屬性傷害)均會進行判定,,判斷為閃避時,,士兵不受到任何傷害;傷害減免狀態(tài)下,,士兵受到普通攻擊和非雷屬性傷害時都會對應百分百減傷,。
這里需要提及的是,士兵的護甲是無法抵擋屬性傷害的,。
主要的負面狀態(tài)主要有:眩暈,、混亂、擊退,、內(nèi)斗等,。眩暈狀態(tài)下,士兵無法攻擊和行動,;混亂狀態(tài)下士兵攻擊力,、防御力和移動速度下降50%;擊退狀態(tài)下,,會強制使士兵后退一定的距離,;內(nèi)斗狀態(tài)下,士兵受到傷害翻倍,,無法攻擊,。
兵種系統(tǒng),每個統(tǒng)帥特殊兵種的將領,可以將自己所在路的士兵轉(zhuǎn)化為相應兵種,,但是兵種的BUFF不疊加,。
稱號系統(tǒng),在游戲過程中,,玩家會獲得各種各樣的稱號,,其中也包括隱藏稱號,每次只能懸掛一種稱號,,每個稱號會影響npc對待玩家的方式和態(tài)度,。
需要注意的是,玩家自帶的是統(tǒng)一的新手草裝,,為使玩家更好生存,,此服飾在游戲前兩天可以免疫氣溫影響,請大家盡快找到可以居住的場所,,否則可能會被凍死,。
說到這里,小薇終于緩了口氣,,一掃滿臉的疲憊,,說道:“基本就這些了?!?p> 小薇雖然說完,,可心細如塵的何二,怎會沒有其他的疑惑,?
于是,,他和顏悅色的問道:“所謂的游戲時間固定是什么意思,錯過了時間的玩家怎么辦,?”
小薇雖然一臉的不耐煩,,可還是詳細的回答道:“由于存在共同的時間線,所以所有玩家需要在同樣的時間游戲,。也是考慮到此,,選擇了目前這個晚上的時間段作為共同游戲時間,希望盡可能的滿足所有的玩家,。如果你哪天不能登陸游戲,,在游戲中這個時間還是會直接過去,基于這種情況,,開始游戲的玩家最好在游戲第一天開始,,如果錯過了,就只能等待下一個服務器打開,,當然,如果不在意這樣的損失,,也可以直接在游戲中期進入,?!?p> “游戲中有玩家對戰(zhàn)么?不然豈不是沒意思,?!?p> 小薇再次詳細的回答道:“在游戲前期,除非自行切磋,,少有玩家之間的對決,。但是進入中期后,由于各種陣營的選擇和各種任務,,涉及玩家之間的對決就會逐漸增多,,自然也就存在殺人越貨的情況了,所以有了貴重物品可以將其存放在游戲倉庫中,。但要注意的是,,存放在倉庫的物品,在平時對戰(zhàn)無法使用,,這也注定了這是個充滿血腥和陰謀的游戲,。”
接著她補充道:“當然如果你被某人殺死了,,別人也可以為你復仇,,任何玩家在拾取他人物品后3天內(nèi)被殺,拾取物品必定掉落的,,只有3天后才能存入倉庫,。”
聽著小薇的話,,何二陷入了沉默,,片刻后他問出了一個看似腦殘的問題:“游戲中的歷史,可以改變么,?”
小薇露出了不可置疑的表情,,回答道:“那需要您自己去嘗試了?!?p> 何二不禁腦殼一大,,你這不是說了句廢話,系統(tǒng)果然不給自己一點漏洞可鉆呀,。
“小薇我可以開始一局模擬對決么,?”何二嘗試的問著。
“可以的,,不過你沒有任何將領,。”何二毫不在意地說道:“沒關(guān)系,我就看看對決的情況,?!?p> “好的,那我將和你進行一場對決?,F(xiàn)在,,對決開始,”
“?!?,只見小薇打了一個響指,場面開始變換,,何二和小薇之間出現(xiàn)了中軍大帳,,接著是箭塔,緩緩升起,。
在對決臺上的何二,,可以清晰得了看到全場每個地方,包括每座箭塔上面有的3個弓箭兵,。
由于箭塔上的弓箭兵所處地勢高,,射程將近是普通弓箭兵的2倍。
接著雙方開始出兵,,何二看了看時間,。
30秒的時候開始出兵,每隔30秒出一波兵線,。士兵從中軍大營到上路中間位置的時間30秒,,到中路的時間是20秒,一波兵是三個近戰(zhàn)刀盾兵和三個遠程弓箭手,。
隨著士兵的死亡,,金錢開始上漲,一個刀盾兵是5個銅幣,,一個弓箭兵是3個銅幣,。
何二趕忙向商店看去,這才是他想要模擬對決的重要原因,。
只見商店里有:
刀盾兵,,攻擊力20點,防御力5點,,生命值100點,,18銅幣;
弓箭兵,,攻擊力20點,,防御力0點,,生命值70點,12銅幣,;
騎兵,,攻擊力35點,防御力5點,,生命值200點。沖鋒,,移動速度為其他兵種的兩倍,,沖鋒狀態(tài)下移動超過30米后,第一次交鋒時傷害翻倍,,50銅幣,;
柵欄,防御力5點,,生命值80點,,10銅幣。
何二速算了一下,,殺死三路的一波兵線,,一共可獲得72個銅幣。
商店里面,,何二最喜歡的還是柵欄,,他就喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,搞防御工事,。
他嘗試在路上修建了一個柵欄,,看著繞著柵欄邊上走的小兵,何二總感覺自己有什么好念頭,,可又一時半會抓不住,。
苦想半天無果后,他選擇了先繼續(xù)作戰(zhàn),。
而精靈小薇,,不知是不是沒設置較高的AI,有錢了就買兵,,每條路購買的士兵數(shù)量也一樣,,毫無攻擊側(cè)重點。
這些分散購置的士兵,,只要一下,,就被淹沒在箭塔的攻擊之下了。
由于小薇買的士兵中還有騎兵,,何二注意到殺死敵方的騎兵獲得的錢是12銅幣,,弓箭兵的4倍,。
看著自己需要知道的信息都已清楚,何二開始了反擊,,準備結(jié)束比賽,。他一口氣買了8個騎兵,中路出擊,,輕松連破三塔,。
在攻破中軍大帳的時候,畫面一閃,,又回到了游戲初始界面,。
何二默默的記下了剛剛看到的,攻破一座塔,,獲得200銅幣,。
“謝謝你了,小薇,?!焙味尤坏乐x了起來,他正了正衣服,,說道:“我準備開始游戲了,。”
“稍等,,由于您認真將游戲所有知識全部學習一遍,,并經(jīng)檢測屬于目前在線玩家中最后一位進入游戲,系統(tǒng)贈送稱號‘好學不厭’,?!本`小薇不動神色的說道。
什么,,這樣也能獲得稱號,?何二真的有點跌破眼鏡了。沒想到,。從那一刻游戲就已經(jīng)開始了,。