第四章 噩夢(mèng)支配者
噩夢(mèng)游戲的游戲規(guī)則全稱(chēng)為《噩夢(mèng)游戲玩家游戲章程及規(guī)則書(shū)》,。
這書(shū)其實(shí)就主要介紹了三個(gè)方面。
第一,,是噩夢(mèng)游戲本身,。一如此前進(jìn)入游戲的那個(gè)介紹的詭異聲音所介紹。噩夢(mèng)世界顧名思義,,誕生于人類(lèi)的恐懼,,既超脫現(xiàn)實(shí)之外,又在常理之中,。玩家所抵達(dá)的副本,,有可能是真實(shí)的災(zāi)厄世界,也有可能是某個(gè)人類(lèi)的恐懼所折射的夢(mèng)境,、亦有可能是某個(gè)邪神,、惡靈所勾勒出的詭異世界。
且在這游戲里,,是很容易生不如死的,。雖然任務(wù)失敗,玩家不一定會(huì)死,,但很可能會(huì)受到任務(wù)失敗所附帶的詛咒和懲罰,,比如顧軒剛剛經(jīng)歷的那個(gè)新手本,如果他成功被附身了,他其實(shí)和死了就沒(méi)有什么區(qū)別了,。而有些懲罰,,甚至是生不如死的。
任務(wù)失敗并不可怕,,可怕的是你失敗后必須承受的后果。
而在噩夢(mèng)游戲中,,游戲的難度分為十八等,,從一到十八以此加大。作為新手玩家,,顧軒現(xiàn)在就處在一等難度的位置上,,一等難度的噩夢(mèng)游戲,玩家所體驗(yàn)的副本一般都是超自然能力較弱的副本,,且玩家所使用的武器和能力也都僅僅限于常規(guī)武器,。而只要累積積分足夠、并達(dá)成相應(yīng)的成就,,便能夠晉升到第二等,。
顧軒看到這條的時(shí)候,很自然地就想到:要是能一直不升級(jí),,卻不是就能夠順利地卡在難度低的位置上,,存活的概率豈不就能大大提升?
但伴隨著往下看,,顧軒很快就意識(shí)到了這一點(diǎn)是不可行的,。因?yàn)橹灰阍谟螒蛑械拇婊顖?chǎng)數(shù)超過(guò)默認(rèn)的十場(chǎng),哪怕你沒(méi)有達(dá)成升級(jí)的條件,,也會(huì)自動(dòng)升級(jí),。
而一旦晉升到更高的難度卻沒(méi)有相應(yīng)的實(shí)力,那就是在等死,。
這樣一來(lái),,消極游戲、從心生活就變得不可取了,。
而顧軒最關(guān)心的,,無(wú)疑還是如何脫離這個(gè)游戲。
規(guī)則書(shū)上也有介紹,,有兩種方法:第一,,是湊齊一百萬(wàn)的噩夢(mèng)值,交錢(qián)退游,;第二,,就是晉升達(dá)到難度15以上,成為“噩夢(mèng)支配者”。噩夢(mèng)支配者是極為特殊的存在,,只有晉升到十五以上的難度才能夠達(dá)成,,而一旦達(dá)成,玩家便將擁有扭曲與修改噩夢(mèng)的能力,,成為真正意義上的支配者,,而那樣一來(lái),只要玩家愿意,,便也可以脫離這個(gè)游戲了,。
看完這些,顧軒卻是目光沉沉,。
這兩種方法,,都不簡(jiǎn)單,但從某種意義上說(shuō),,這兩條退游機(jī)會(huì)就是一條,。想要存活到高噩夢(mèng),就必須要投入大量的噩夢(mèng)值提升實(shí)力,,反之,,沒(méi)有實(shí)力,也不可能擁有大量的噩夢(mèng)值,。
在這里,,看重的仍是實(shí)力和生存能力。
顧軒不想被這游戲耗一輩子,,人在河邊走哪有不濕鞋,?就算再茍,實(shí)力不濟(jì),,也很難活得久,。顧軒不想死,他有自己的家人朋友,,有一個(gè)還算滿意的人生,,不希望就這樣交代在這噩夢(mèng)游戲之中。
沉默良久,,顧軒深深吸了口氣,,在心中暗暗下定決心:他要達(dá)到難度15,成為噩夢(mèng)支配者,!
而這本規(guī)則書(shū)所介紹的第二個(gè)方面便是:噩夢(mèng)值,。
噩夢(mèng)值。是噩夢(mèng)游戲之中的關(guān)鍵性數(shù)值,,可以說(shuō)是某種通用性貨幣,。它的用途有很多,可以在商城之中兌換物品,也可以?xún)稉Q現(xiàn)實(shí)之中的貨幣,,一點(diǎn)噩夢(mèng)值可以?xún)稉Q一萬(wàn)元的軟妹幣,,也可以?xún)稉Q額外的休息時(shí)長(zhǎng)。
一級(jí)難度的劇本完成后,,玩家默認(rèn)可以獲得十天的休假時(shí)間,,使用兩點(diǎn)噩夢(mèng)值,便可以多兌換一天的休假時(shí)長(zhǎng),。新手劇本通關(guān)后的休假時(shí)間只有十二個(gè)小時(shí),。
而除了噩夢(mèng)值之外,就是個(gè)人的狀態(tài)欄了,。
在噩夢(mèng)游戲中,玩家的狀態(tài)是完全現(xiàn)實(shí)化的,,沒(méi)有任何數(shù)據(jù)性的表征,,玩家的數(shù)值狀態(tài)只有三個(gè)。
其一,,就是噩夢(mèng)值,;其二,就是技能欄,;其三,,則是背包。
技能欄是噩夢(mèng)游戲的特色之一,,一級(jí)難度下的玩家,,只需要花十噩夢(mèng)值就可以開(kāi)辟一個(gè)技能欄(技能欄上限為3,特殊物品可以增加該上限),,每個(gè)技能欄可以放置一張技能卡,。當(dāng)然技能卡也需要購(gòu)買(mǎi),且一級(jí)玩家能購(gòu)買(mǎi)的技能卡基本都是槍械,、語(yǔ)言、運(yùn)動(dòng)加成等等非超自然的能力。技能欄中的技能卡可以在休假時(shí)間隨意更換,,但進(jìn)入劇本后就將被鎖定,。而玩家會(huì)直接擁有其中的能力。比如,,你安置了一張日語(yǔ)精通的技能卡,,哪怕你連日本動(dòng)漫都沒(méi)看過(guò),也能說(shuō)出地地道道的日語(yǔ),,且無(wú)論是游戲中還是在現(xiàn)實(shí)中,,技能卡都能夠發(fā)揮作用。
至于“背包”則是一個(gè)默認(rèn)的儲(chǔ)物空間。玩家初始的儲(chǔ)物空間大小為1*1立方米,,玩家可以投入100噩夢(mèng)值擴(kuò)建為2*2立方米的,。
顧軒將這些關(guān)鍵內(nèi)容記在腦中,其余邊邊角角的信息也沒(méi)有遺漏,,才是微微呼出一口氣,,合上了這本虛擬化呈現(xiàn)出來(lái)的規(guī)則書(shū)。
毫無(wú)疑問(wèn),,作為貨幣而存在的噩夢(mèng)值,,絕對(duì)是在噩夢(mèng)游戲中生存的關(guān)鍵。
治療重傷消耗了一點(diǎn)噩夢(mèng)值,,現(xiàn)在還有十九點(diǎn)噩夢(mèng)值,。
顧軒沉吟片刻,決定將它們?nèi)纪度氲缴坛窍M(fèi)去,。
用噩夢(mèng)值兌換休假時(shí)間固然香,,但那是逃避現(xiàn)實(shí),休假多茍兩天卻可能讓自己根本無(wú)法順利完成下一次噩夢(mèng)游戲,。
顧軒即刻喊出個(gè)人界面,,打開(kāi)了游戲商城。
顧軒現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的難度為1,,他在游戲商城中能夠?yàn)g覽到的物品也就只有難度1允許使用的,。
商城中的東西很多,可謂是琳瑯滿目,。武器,、食品、載具一應(yīng)俱全,,根據(jù)物品的質(zhì)量和層次,,價(jià)格也各有不同,但難度1的兌換列表,,基本沒(méi)有具有超自然特性的東西,,且大都是現(xiàn)實(shí)世界里有的東西。
這樣一來(lái),,食物,、必需品和基礎(chǔ)藥物這些東西就沒(méi)有花噩夢(mèng)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)的必要了。倒是武器和特殊功能物品或許可以考慮一下,。
不過(guò),,最重要的顯然還是技能。
顧軒只大概掃了一眼眾多物品,,便進(jìn)入了技能相關(guān)的售賣(mài)界面,,即刻花了十噩夢(mèng)值,,購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)技能欄。
然后,,按照顧軒最理想的想法,,無(wú)疑是買(mǎi)一個(gè)槍械精通,再買(mǎi)一把槍什么的——他剛才特意看了一下,,一把常規(guī)的九二式手槍的價(jià)格為2,,自帶一個(gè)空彈夾,而對(duì)應(yīng)的子彈的價(jià)格則為1噩夢(mèng)值十枚,,但等真正要出手的時(shí)候他卻意識(shí)到自己想的太美了,。
【技能:全槍械精通?!?p> 【描述:你全面精通了常規(guī)槍械的使用,,具有一定的射擊效率和可觀的準(zhǔn)確率?!?p> 【價(jià)格:50噩夢(mèng)值,。】
【技能:手槍精通,。】
【描述:你精通了手槍的使用,,具有一定的射擊效率和可觀的準(zhǔn)確率,。】
【價(jià)格:10噩夢(mèng)值,?!?p> 【技能:手槍粗通?!?p> 【描述:你粗通了手槍的使用,,無(wú)論是換彈速度、射擊效率和精準(zhǔn)度,、都略有欠缺,,】
【價(jià)格:5噩夢(mèng)值?!?p> 顧軒的眼角抽搐,,看了一眼,發(fā)現(xiàn)性?xún)r(jià)比比較高的技能,,基本都至少要十噩夢(mèng)值以上,,實(shí)用性差一點(diǎn)的比如裁縫、雜技什么的技能倒是便宜一些,,但這對(duì)于顧軒來(lái)說(shuō)顯然沒(méi)有什么用,。
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