第二章 這就過關(guān)了,?
“這條河到底能不能到達(dá)安全區(qū)?”
五個人兩條木舟,,尼克和邵明坐一艘,,羅謝爾和汽車修理員艾利斯,黑人大胖子橄欖球教練坐一艘,。
“我也不知道,,反正你們走教區(qū)也是死路一條?!?p> “你不知道,?你在坑我們?”尼克災(zāi)難之前不虧是個賭徒和騙子,,對別人總是充滿著警惕心,。
“別激動嘛,我坑你們對我有什么好處,?”邵明看著前面突然出現(xiàn)的場景微微一笑,,“你看前面馬上不就是大橋了?!?p> 隨著河流匯入江面,,寬闊的江面長達(dá)百米的吊橋歪歪斜斜的聳立在其上。
死亡之橋,!
邵明和室友打?qū)憣?shí)模式的時候不知道在這條橋上重來了多少會,。
橋上會有只tank守橋,這是最大的難題,。
“我們離橋遠(yuǎn)一點(diǎn)否則tank,,會朝我們?nèi)允^?!崩贤婕疑勖鳈C(jī)智的囑咐道,。
橋上的那只tank喪尸似乎發(fā)現(xiàn)了邵明一行人,可是由于距離太遠(yuǎn),,也只能眼巴巴的望著,,干瞪眼。
過了江有一片草叢,,穿過草叢就有一片空地,,空地之上就是一個運(yùn)輸型直升機(jī)了。
教區(qū)關(guān)卡到了這個地方基本上就通關(guān)了,。
運(yùn)輸型直升機(jī)旁邊還有兩個小喪尸在哪里互撕,,似乎想要最后埋伏一下幸存者。
可是被尼克手里的噴子悄悄的從背后打爆了頭,。
五人就這樣暢通無阻的上了空地上的運(yùn)輸型直升機(jī),。
“這就通關(guān)了,?”
連邵明本人也不敢相信以前打上三天兩夜才能成功通關(guān)的教區(qū),就這么悠閑的玩完了,?
以前打教區(qū)的時候這么沒發(fā)現(xiàn)河邊還有幾個小木舟呢,?
那不知道得省多少功夫。
無傷單通,?
而且還悠閑的在江上劃了一會木舟,?
這寫實(shí)模式也太真實(shí)了吧。
要是回去告訴室友們還能這樣通關(guān)......那還不得把他們氣的問候游戲作者的祖宗,?
......
......
“喲,,邵明你什么時候回來的?”
寢室內(nèi),,胖子劉龍摘下耳機(jī),,瞪大雙眼看著突然出現(xiàn)在床邊的邵明。
“阿嚏,!把窗戶關(guān)上,。”
劉龍把脖子上的圍巾又拉緊了幾分后,,發(fā)現(xiàn)眼前游戲已經(jīng)開局,,趕忙戴上耳機(jī)提上了他最心愛的ak沖上了前線。
相比于手上的ak,,他對邵明的突然出現(xiàn)立刻就喪失了興趣,。
又回到了宿舍?
邵明記得剛才機(jī)艙門關(guān)閉的瞬間又失去了意識,,緊接著就又出現(xiàn)在了宿舍里。
也就是說他剛剛又從平行宇宙回到了現(xiàn)實(shí)世界,。
“恭喜宿主,,完成本次游戲制作人考核?!?p> “作為獎勵可進(jìn)行一次輪盤抽獎,。”
邵明一股腦的沖進(jìn)了廁所,,點(diǎn)開眼前出現(xiàn)了一個虛擬的輪盤界面,。
“是否進(jìn)行輪盤抽獎?!?p> “是!”
輪盤轉(zhuǎn)到了好幾圈,,停在了一個紫色的界面上。
“獲得虛幻四游戲開發(fā)引擎(改進(jìn)版)”
“冷靜和睿智是一個人的財富,,恭喜在沒有任何幫助的情況下完成平行宇宙1.73的第一階段游戲制作,。
獲得稱號:悠閑的劃槳者,。
達(dá)成成就:初級游戲制作人。
注意:累積獲得十個游戲成就稱號可升級,!
你在平行宇宙1.73的所有經(jīng)歷都將成為游戲的cg動畫和過程,。
你的游戲經(jīng)歷已經(jīng)存入了你的電腦主機(jī),你可以選擇不同的游戲開發(fā)引擎進(jìn)行重置和優(yōu)化,。
“虛幻與現(xiàn)實(shí),,這是永恒的對立,希望你在你的游戲中表達(dá)出他們的相似之處,。
當(dāng)一個玩家對你游戲所表達(dá)的內(nèi)容開始了思考,,那么你的游戲就已經(jīng)不再是游戲而是一種終極的藝術(shù)表達(dá)形式?!?p> 系統(tǒng)可以直接影響到現(xiàn)實(shí),?
邵明立馬打開了電腦,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存里的確多了一個硬盤,,硬盤里存了不少文件,。
點(diǎn)開其中一個叫“my game”的文件還彈出了一個窗口。
“請選擇使用的游戲開發(fā)引擎,?
Unity3D or 虛幻4修改版”
目前邵明的電腦里只有這兩個游戲開發(fā)引擎,,Unity3D是大眾都在使用的比較全面的專業(yè)游戲開發(fā)引擎,在Flash平臺官網(wǎng)上就可以下載,,甚至還有破解版,。
虛幻4則是EPIC Games團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻3新一代的游戲制作引擎。
這虛幻4改進(jìn)版又是什么鬼,?難道是EPIC Games制作新一代虛幻4引擎,?”
EPLC可是近十年來,最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,,代表作《戰(zhàn)爭機(jī)器》《堡壘之夜》,,
其游戲公司研發(fā)出的虛幻引擎,更是所以獨(dú)立游戲開發(fā)者夢寐以求的開發(fā)工具,。
聽說最近火爆一時的射擊類游戲《極地求生》就是用虛幻4引擎開發(fā)的,。
米國年度游戲峰會上曾經(jīng)有資深游戲評論家這樣評論到。
“當(dāng)人欣賞到虛幻引擎4的時候,,會被其深邃的特效所震撼,。”
無論是特效細(xì)節(jié),,游戲畫面渲染質(zhì)量虛幻4絕對都是所有游戲引擎內(nèi)頂尖的存在,。
普通獨(dú)立游戲制作者一般不會去自己開發(fā)游戲制作引擎。
一般使用免費(fèi)或者去網(wǎng)上購買游戲制作引擎,,比如unity系列和blender系列的普通的游戲制作引擎,。
而游戲公司內(nèi)部研發(fā)的引擎一般也是不會拿到市面上去賣的,,就比如虛幻4引擎在市面上絕對是找不到的存在。
對于獨(dú)立游戲的制作者來說,,除非你的游戲制作團(tuán)隊(duì)里面有逆天的美術(shù)大神,,否則一個好的游戲制作引擎就尤為重要。
肯定得使用虛幻4,!
好的游戲引擎就足以替代游戲美術(shù)了,,對于邵明來說這是常識。
“載入中......”
“是否打開游戲,?”
“是,。”邵明再次按下確認(rèn)按鈕,。
電腦再次黑屏了幾秒鐘后,,屏幕下方出現(xiàn)了一個游戲載入條,已經(jīng)開始載入游戲了,。
屏幕一閃一閃的逐漸從模糊變的清晰,,好像一個人從昏迷中睜開眼睛。
眼前出現(xiàn)的畫面是在一條河邊,,河邊還泛著幾條小木舟,,紅瓦白墻之下到處都彌漫著破敗和混亂的氣息,腐爛的尸體遍布每一個角落,。
“這個畫面和這個渲染效果,,原版的《求生之路2》的B級電影效果完全跟這個沒法比啊,這就是傳說中的虛幻4游戲引擎的特效,?”
邵明眼睛里在放光,。
緊接著就和邵明之前的經(jīng)歷一樣了。
幾個喪尸朝著游戲主人公沖了過來,,結(jié)果游戲主人公被《求生之路2》里面的懵逼四人組給救下了,。
然后經(jīng)過游戲主人公的一番勸說,懵逼四人組決定和主人公一起劃船前往安全區(qū),。
就這樣過場動畫終于完了,到了小木舟上游戲玩家終于可以進(jìn)行自己操作了,。
不過只能通過鼠標(biāo)操作滑動船槳,。
然后邵明按照之前的路線足足劃了兩個小時才劃到終點(diǎn)安全區(qū)。
緊接著,,上了飛機(jī)游戲便結(jié)束了......
擦...我制作的這真的是一款末日喪尸游戲嗎,?
這應(yīng)該是一款末日喪尸題材的模擬劃船游戲.....
沒有熱血沸騰的打斗場面,沒有匪夷所思的劇情,。
除了劃船還劃船......
算了,,下次要多點(diǎn)激烈的動作場面才行,。
總的來說這段游戲,就畫質(zhì)還行,,鼠標(biāo)操縱劃船什么的都特別沙雕......
那我可以調(diào)試這游戲嗎,?
邵明懷著疑問打開了游戲編輯器。
編輯器的代碼語言完全是邵明以前學(xué)過的,,那就可以隨意的調(diào)試游戲了,。
畫質(zhì)怎么好的游戲就劃了半個小時的木舟......
作為FPS系列游戲也只有一個劃木舟的動作需要玩家操作,好像有點(diǎn)搞笑,。
搞笑就搞笑吧,,那不如把劃木舟的時間加長一點(diǎn)。
萬一劃船愛好者下載了這游戲才劃個三十分鐘就通關(guān)了,,豈不是不過癮,?
邵明嘗試了一下把劃木舟到達(dá)指定地點(diǎn)的時間修改為6個小時,修改完保存好后又重新載入了一遍游戲,,發(fā)現(xiàn)玩家操作劃木舟的速度變慢了,,時間也的確加長了。
算了,,死馬當(dāng)活馬醫(yī)吧,,就這樣吧。
邵明又隨便在游戲里截了幾張圖作為游戲的宣傳,,然后登錄了一個叫steam的數(shù)碼發(fā)行平臺,,開始上傳游戲了。
游戲名:《不一樣的求生之路》
至于定價......5毛錢吧,。
鑒于自己只有一個劃水的操作過程,,定價高了肯定會被玩家們噴死的。
開發(fā)者:魔塔工作室,。
《魔塔》是邵明小時候玩的第一款游戲,,魔塔工作室的名字也因此而來。
不過現(xiàn)在嚴(yán)格的來說的話,,魔塔工作室的成員還只有邵明一個人,,其他人都還在觀望要不要加入邵明所謂的魔塔工作室。
畢竟在國內(nèi)做游戲,,特別是想做優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,,那是一件很辛苦而且風(fēng)險很大的事情。
做一款好的獨(dú)立游戲至少要一個好的團(tuán)隊(duì)一起工作一到兩年的時間,。
游戲做好后還有去參加展會,,眾籌等活動,要是游戲銷量不行虧損了,那就浪費(fèi)時間還燒錢,。
而且國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場整個行業(yè)的起步本身就比國外晚了十年不止,。
行業(yè)的起步時間晚,國內(nèi)房價物價的高成本,,加上本身投資風(fēng)險高等,。
這些獨(dú)立游戲界的老大難的問題,讓所有獨(dú)立游戲制作者在奮勇追求夢想,,為藝術(shù)獻(xiàn)身的時候,,不得不先考慮自身的生存層面的問題。
難怪平時要好的幾個哥們兒都叫嚷著要去自己創(chuàng)業(yè)做游戲,,可是實(shí)際行動起來就都慫了,。
“邵明,你還在發(fā)什么呆啊,,還有十分鐘就上課了,。”
就在邵明想入非非之際,,劉龍重背后推了他一下,。
邵明這才會過神來今天下午還有一節(jié)編程課和一節(jié)高數(shù)。
大概差不多了,,就這樣了吧,。
邵明保存好游戲簡介,直接點(diǎn)擊了提交游戲,。
不安分的黑羊
獨(dú)立游戲:是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,,可以理解為非商業(yè)游戲制作行為。 這章可能涉及到的關(guān)于獨(dú)立游戲制作的科普知識有點(diǎn)多,,之后就幾乎沒有了的,,作者保證~~求推薦,求投資~