第二十二章 二狗子的奇遇記
忙碌的晌午,,參賽的學(xué)生們快速的去學(xué)校餐廳對付完午飯后,,就再次返回活動大廳,,開始緊張的游戲開發(fā),。
“邵明你游戲玩法想好沒有......”花夏倦懶的趴在美術(shù)工作臺上,酷夏的炎熱總是讓人感到很疲乏,。
“我覺得應(yīng)該先想故事再想玩法,,這次做的游戲不一定要共功能性很強,但最終必須要在結(jié)果上體現(xiàn)出我們游戲想傳達的這個思想,?!?p> “為什么?你不先確定玩法和風(fēng)格我沒法動筆啊,?!?p> “二十四小時,就算是國外頂尖的工作室團隊都沒法在這么短的時間內(nèi)做出玩法極具創(chuàng)意的游戲吧
所以獨立游戲開發(fā)本來就是看重的是創(chuàng)意和腦洞,畢竟游戲本來就是第九藝術(shù),,
我覺得過程不重要,,重要的是游戲結(jié)束后玩家對游戲內(nèi)容耿耿于懷的思考?!?p> “好吧,,你快想吧,我在睡一會兒,?!?p> 顛倒的世界,這猶如一道命題作文,,世界顛倒,、善惡不分?
首先要破題,,應(yīng)該從對立的事物來思考,。
顛倒,什么和什么顛倒了,,男人和女人,?老人和小孩?
有一天女權(quán)崛起,,男人只能依附女性來生活,男人生孩子,,在家?guī)Ш⒆幼鲲??女人外出打拼?p> 這個腦洞似乎有點太大了......
而且本次來的舉辦方大多數(shù)的評委還是男性,除非他們不是正常男人,,否則應(yīng)該都不會喜歡這樣的腦洞創(chuàng)意,。
顛倒......到底什么顛倒了呢?人性,、善惡,、生活中人與人的位置......
這些都是很好的立意方向,可是設(shè)計一款游戲必須要有嚴謹?shù)倪壿?,如果僅僅只是腦洞,,那么在玩法上就容易出現(xiàn)很多問題。
邵明作為一個游戲程序?qū)I(yè)的大學(xué)生,,深切的體會到過游戲玩法在編程上邏輯的重要性,。
“啊......”崩潰了,要是有一名專業(yè)的游戲策劃就好了,。
邵明在草稿紙上隨手的畫了幾朵小花,,又不滿意的扔到紙簍里。
“師兄,我看你似乎有點傷腦筋......”就在邵明煩躁的癱靠在椅背上之時,,一個青年小伙走了過來,,搭話道。
只見站在面前之人,,年紀應(yīng)該在十八九歲,,身穿一襲淺米色長衫,身材適中,,給人一種玉樹臨風(fēng),、優(yōu)雅斯文的感覺。
豐神清秀的五官,,一雙漆黑似墨的劍眉,,澄澈有如深潭般幽邃的黑眸,直挺的鼻梁,,端正的輪廓隱含儒者特有的溫文爾雅,,秀雅中又透著三分的邪氣。
單單看這人的氣質(zhì)就不簡單,,應(yīng)該是那種有過很多深刻經(jīng)歷的人,。
“師兄在都下午兩點了,你們的游戲策劃方案還沒有出來,?”
“是啊,,沒見過這么抽象的創(chuàng)意主題啊,還在想啊,?!?p> “師兄,我雖說是大一的新生,,但是這主題吧,,我這倒是有個策劃方案,你要不要瞧瞧,?”
“你也是參賽的,?”
“不是,周末沒什么事,,我是純屬過來學(xué)習(xí)的,。”
“好啊,,說說看,。”
“忘記了那位作家說的了,,藝術(shù)的創(chuàng)造是對現(xiàn)實的反思,,游戲主題‘顛倒的世界’更是讓我們反思現(xiàn)實生活中什么發(fā)生了顛倒......”
“等等,,你可以說重點嗎,二十四個小時很緊張的......”
邵明不得不尷尬的打斷了他,,這種人邵明見過,,就像是被傳銷組織洗腦了一樣,從一個話題就可以給你延伸到宇宙萬物,,你要是不打斷他們,,他們可以說道你懷疑人生。
“哦抱歉啊,,我這人一聊起天來就容易跑題哈哈,。”青年小伙羞澀的撓了撓腦袋,。
“我想師兄你們可能在創(chuàng)作之前首先是想到用人的視角去展開顛倒的世界這個主題對吧,,但是你不妨想想不用人的視角?!?p> “哦......怎么說,?”
“不如用二狗子的視角展開,藍星的某一天因為突然一束光閃耀天際,,世界就突然顛倒了,,做壞事被當(dāng)做正義,同情和善良被當(dāng)成了愚蠢,。
但是有一只二狗子沒有被這束光影響,,周圍的人都變了,二狗子不得不逃離原本的家園,,經(jīng)歷一番奇遇,,最后找到光束讓世界顛倒的原因,并且犧牲了自己,,讓顛倒的世界重新回歸正軌......”
“嗯,你這個想法的確很獨特,,不一定從人的視角展開,!”
“師兄,這是我發(fā)布在企鵝某平臺的短篇小說《二狗子奇遇記》你看看,,我覺得小說劇情完全可以跟冒險游戲的玩法搭配,。”
“呦,,你還是個作家,?”
“平時吧自己腦中里的一些想法寫出來而已,哈哈,?!?p> “我覺得你的創(chuàng)意很好,,不用在看了,就按照你小說里的二狗子的經(jīng)歷進行游戲策劃改編吧”
時間已經(jīng)過到了兩點一刻,,如果在不進行游戲開放時間就來不及了,。
老話說相由心生,這小伙子的氣宇軒昂,、翩若驚鴻一看就是游戲策劃師的料啊,,應(yīng)該是個可以信賴的人。
而且此人還僅僅是大一新生,,如此天賦異凜,,說不定以后可以發(fā)展成為自己工作室的游戲策劃。
對于游戲的制作,,確立了游戲的故事情節(jié)就基本上解決了一半的問題,,叫醒花夏,三人對《二狗子的奇遇記》進行充分的討論分工后,,便開始各司其職,。
大概的思路是,天際的一束光照耀過后,,二狗子發(fā)現(xiàn)以前無比寵愛他的溫柔女主人,,變的殘酷暴躁,世界變的一片混亂,,強盜土匪變成了世界的統(tǒng)治者,,藍星的所有的人好像記憶里關(guān)于“美好”的概念都被這束光抹去了。
好像只有二狗子沒有受到影響,。
為了讓自己的女主人恢復(fù)正常,,二狗子離開了自己的家,決心收集世界中的所有曾經(jīng)善良的人存在過的證據(jù),。
二狗子經(jīng)過一番艱難,、危險、匪夷所思的經(jīng)歷,,并且在人類的阻撓之下,,終于收集了一些關(guān)于“美好”事物的影像,最后在外星貓的幫助下,,成功把這些感人的影像播播放到了人類的所有電臺頻道,,讓人類回憶起了“關(guān)于美好的記憶?!?p> 有了思路便要盡快開始了,。對于24小時,邵明僅有個模糊的概念,。
不能在對目標沒有幫助的事情上浪費時間,。最終的結(jié)果證明了整個開發(fā)節(jié)奏遠比邵明想象的還要緊張,。
游戲的風(fēng)格是2D平面RTT(即時戰(zhàn)術(shù)游戲)游戲。
和這些游戲不同的是,,邵明的游戲的關(guān)卡很小,,“敵人”也只有一個,但是在縱向上活動的范圍會很大,,畢竟貓是很善于跳躍的,。
首先要解決的是角色控制的問題。在2D場景中進行路徑導(dǎo)航最簡便的方法便是使用AI計算移動路線,,一般也都能獲得不錯的效果,。
邵明搭建了一個簡單的測試場景,晚飯過后,,又花了幾個小時完成了敵人的視線檢測,、狀態(tài)切換、索敵行為,,以及小貓拿到影視錄像帶并藏到自己的秘密基地里的編碼工作,。
此時整個游戲流程已經(jīng)初具雛形,雖然細節(jié)部分基本都沒有經(jīng)過打磨,,但在邵明的計劃里是打算將這些放到收尾階段再進行的,,等花夏的場景原畫繪制完成。
抬頭看表,,已經(jīng)是夜宵時間了,。此時距離開始開發(fā)已經(jīng)經(jīng)過了大概7個小時。