第十八章,、推石頭的西西弗斯
在國(guó)企枯燥的實(shí)習(xí)期,盡管只有一年時(shí)間,,卻似乎特別漫長(zhǎng),,特別枯燥。
盡管實(shí)習(xí)期間并沒(méi)有具體的工作任務(wù)指派,,但是,,對(duì)這些剛離開學(xué)校的學(xué)生而言,,每天跑來(lái)跑去的也是很耗費(fèi)體力的。
每天早晨匆匆趕去實(shí)習(xí)單位,,下班后拖著疲憊的身軀回到宿舍,每天的所見(jiàn)所聞,、所思所想都是單位里那千篇一律的內(nèi)容,。
這樣的日子仿佛沒(méi)有一個(gè)盡頭,日復(fù)一日,。
據(jù)說(shuō),,在希臘神話故事里,有個(gè)叫西西弗斯的人物,他因?yàn)橛|犯眾神,,而被懲罰把一塊巨石推上山頂,。
而由于那巨石太重了,每每未到山頂就又滾下山去,,前功盡棄,,于是他就不斷重復(fù)、永無(wú)止境地做這件事——諸神認(rèn)為再也沒(méi)有比進(jìn)行這種無(wú)效無(wú)望的勞動(dòng)更為嚴(yán)厲的懲罰了,。
西西弗斯的生命,,也就在這樣一件無(wú)效又無(wú)望的勞作當(dāng)中,慢慢消耗殆盡,,直至死亡,。
有時(shí)候,張曉東會(huì)想,,自己目前的處境,,是不是很像那個(gè)推石頭的西西弗斯?每天周而復(fù)始,,枯燥又無(wú)望,,沒(méi)有一點(diǎn)樂(lè)趣!
宿舍樓里的大部分人,,幾乎也都是這種狀態(tài),,只不過(guò),他們有著自己的消遣方式,,那就是游戲,。
對(duì)絕大多數(shù)男生和部分女生來(lái)說(shuō),游戲是一個(gè)永恒的話題,。
據(jù)研究,,游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭,、投擲帶尖的棍子,。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。
社會(huì)進(jìn)步后,,棋牌類游戲,、競(jìng)技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,。
如今純娛樂(lè)的游戲,,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,給玩家?guī)?lái)的是純粹PK,、打怪和升級(jí),,這些“價(jià)值”占據(jù)了游戲的定義,,使原本嚴(yán)肅的“游戲”,迷路在消遣娛樂(lè)之中,。
游戲的較為準(zhǔn)確的定義是,,一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間,、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。
而現(xiàn)在的游戲則多指各種平臺(tái)上的電子游戲,。
張曉東曾經(jīng)在閑暇時(shí)間去其他的宿舍串門時(shí),,發(fā)現(xiàn)那時(shí)候大家玩的比較多的都是電腦游戲《魔獸世界》或是《DOTA》。
對(duì)于眾多的80后玩家而言,,《魔獸世界》(World of Warcraft)是一座繞不過(guò)去的大山,,它幾乎伴隨了一代人的青春,早已經(jīng)成為眾多玩家心中不可超越的經(jīng)典游戲,。
由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)打造的這款游戲,,以該公司出品的魔獸爭(zhēng)霸為歷史背景,耗時(shí)3年制作而成,,據(jù)統(tǒng)計(jì),,在全球大約有200多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的人都在玩魔獸世界,,游戲賬號(hào)創(chuàng)建的人物角色總量曾達(dá)到5億之多,。
相對(duì)而言,宿舍樓里玩《魔獸世界》的人少一些,,畢竟這是一款大型網(wǎng)游,,會(huì)占用玩家大量的時(shí)間,隨便刷個(gè)副本什么的都是半天時(shí)間就過(guò)去了,,特別的勞神費(fèi)力,,因此玩的人相對(duì)少一些。
但是,,但凡是某個(gè)人告訴你,,他是《魔獸世界》的資深玩家,那他們一定能夠牢記游戲里出現(xiàn)的幾十個(gè)英雄的出裝以及升級(jí)路線,,甚至連這些神話英雄的來(lái)源以及他們各自的傳說(shuō)以及兵器等的來(lái)歷,,都可以說(shuō)的一清二楚。
另外一款經(jīng)典游戲就是《DOTA》,,又稱刀塔,,是以《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》為基礎(chǔ)制作的自定義地圖,也是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的地圖,。
這款游戲主要分為天災(zāi)和近衛(wèi)兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng),,玩家選擇陣營(yíng)后,,操作英雄通過(guò)摧毀對(duì)方遺跡建筑來(lái)獲取最終勝利。
相比較于《魔獸世界》作為網(wǎng)游的耗時(shí)費(fèi)力,,《DOTA》因?yàn)榧纯梢詥螜C(jī)又可以聯(lián)網(wǎng),,并且每一局的時(shí)間大約在一個(gè)小時(shí)以內(nèi),因此被大學(xué)里的同學(xué)所喜愛(ài),。
以前在大學(xué)宿舍里的時(shí)候,,就隨時(shí)可見(jiàn)整個(gè)宿舍組隊(duì)DOTA的場(chǎng)景,那時(shí)人人面前一臺(tái)電腦,,有筆記本,,有大屁股,還有液晶屏,,雖然電腦樣式千奇百怪,,各不一樣,但是每個(gè)人熟練的鍵盤鼠標(biāo)操作動(dòng)作,、緊張的一眼不眨的面部表情卻是一模一樣,。
尤其是配合得當(dāng),拿得人頭時(shí)的興高采烈,,或者操作失誤,,造成團(tuán)滅時(shí)的沮喪失落,亦或樹林里偷偷打怪時(shí)的提心吊膽,,再或者肉山附近靜靜埋伏的屏氣凝神,,都是讓人難以忘懷的記憶。
那時(shí)眾人沉浸在游戲的世界里,,他們的眼里只有各種的英雄,,不斷的升級(jí),合成裝備,,刷怪,,單殺或團(tuán)戰(zhàn),那時(shí)的感覺(jué),,真是一種享受,。
正是因?yàn)槿绱耍瑢?shí)習(xí)期間的宿舍樓,,儼然又變成了大學(xué)時(shí)期的宿舍樓,。
幾個(gè)宿舍聯(lián)網(wǎng)游戲,互相吆喝一聲就可以發(fā)號(hào)施令,。
“大家埋伏好,,你去勾引,帶好隱刀,!”
“待會(huì)肉盾先上,,振暈他們,,然后其他人一起上!”
“先殺血薄的,!”
“注意走位,!”
“”擋住他!
“上”
一陣噼里啪啦的操作過(guò)后,,塵埃落地,,勝負(fù)已定,那時(shí),,眾人要么滿臉喜悅,,高聲大笑,要么垂頭喪氣,,相互埋怨,,呵呵。
那個(gè)時(shí)候,,正是這種享受,,能讓他們忘記時(shí)間的束縛,暫時(shí)的脫離現(xiàn)實(shí)的世界,,傲游在游戲的世界里,,無(wú)憂無(wú)慮,放松心情,。
往往眾人一局經(jīng)典的配合,,團(tuán)戰(zhàn)勝利,完美的操作,,埋伏成功,,拿得首殺,,等等,,都可以讓大家高興上一晚上,甚至是一周,!