槍手職業(yè)的分支職業(yè)基本上都是遠程輸出,,唯一的近戰(zhàn)輸出只有近槍一個,還是因為一個【玩家同攻擊目標越近,,攻擊傷害越高,最高增幅上限為50%】的被動而已,。
也正是因為這個原因,,才使得近槍這個職業(yè)宛如誤入歧途的孩童一般,被所有槍手玩家嫌棄,。
畢竟一個脆皮跑去和別人打近身戰(zhàn),,那完全就是在刀尖上跳舞。
稍有不慎都有可能會遇到陣亡的下場,!
所以……
陸小言也得出...
槍手職業(yè)的分支職業(yè)基本上都是遠程輸出,,唯一的近戰(zhàn)輸出只有近槍一個,還是因為一個【玩家同攻擊目標越近,,攻擊傷害越高,最高增幅上限為50%】的被動而已,。
也正是因為這個原因,,才使得近槍這個職業(yè)宛如誤入歧途的孩童一般,被所有槍手玩家嫌棄,。
畢竟一個脆皮跑去和別人打近身戰(zhàn),,那完全就是在刀尖上跳舞。
稍有不慎都有可能會遇到陣亡的下場,!
所以……
陸小言也得出...