第一零六章 游戲和現(xiàn)實
如果說二維二向世界是藝術(shù)品世界,,游戲世界,,文學(xué)著作世界。
這些世界的載體是畫布,,音符,,影像,,書本,文字,。
或者電子設(shè)備,,光子設(shè)備,量子設(shè)備,。
但二維二向世界最關(guān)鍵的點是,,數(shù)據(jù)的載體和表達(dá),以及數(shù)據(jù)在載體上的衍生。
雖然這些衍生是有限制的,,被限定在創(chuàng)作者的手中,。
如果只看最關(guān)鍵的點,數(shù)據(jù)的載體和表達(dá),,兩者幾乎完全一樣,。
但是,衍生卻不一樣...