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刀劍神域之水晶宮

第五十二章 任務(wù)的矛盾點(diǎn)

刀劍神域之水晶宮 高斯分布 2035 2020-04-18 13:04:13

  “咚咚咚,!”

  ......

  “嗚啊,,早啊,,亞絲娜,?!?p>  佑北推開了自己房間的房門,,伸了個(gè)大大的懶腰對(duì)著身前的亞絲娜打著招呼,。

  “我要是早上不叫你,,你打算準(zhǔn)備睡到幾點(diǎn)???”

  亞絲娜抱著雙臂,嘴唇抿成了一條直線,。

  “還不是昨天你非要拉著我爬到二十層說要看風(fēng)景,,明明我都那么累了...”

  “嗯?”

  一聲帶有輕微怒意的嘆詞從細(xì)劍使秀氣的鼻腔傳出,,佑北口中的話頓時(shí)咽了回去,。

  “走吧,去吃飯吧,?!?p>  佑北趁著對(duì)方不注意時(shí)朝著快捷方是越過了樓梯扶手,然后以很快的速度向下跑去,,亞絲娜只能無奈的看著佑北的身影,,踩著優(yōu)雅的步伐不緊不慢的跟在身后。

  一樓大廳的某一處餐廳里,,兩人面對(duì)面地坐在木椅上,。

  “我也沒那么嚇人吧,為什么跑那么快,?!?p>  細(xì)劍使皺著眉頭,,表示這不滿意的意思。

  “啊哈,,這個(gè)...咳咳...沒有啦....只不過我太餓了,,等不及想先下來吃飯?!?p>  “結(jié)果你就點(diǎn)了這個(gè),?”

  亞絲娜細(xì)膩的手指指了指桌子上的卡其色面包,造型呈螺旋狀,,上面還有不少的類似蜂蜜般的粘稠狀液體,。

  這樣的顏色設(shè)計(jì)和造型實(shí)在時(shí)讓人生不出半點(diǎn)食欲。

  “唷,,你可別小瞧了它啊,,等你吃下去的時(shí)候就知道有多么美味了?!泵鎸?duì)亞絲娜的質(zhì)疑,,此刻的佑北露出了一抹期待的笑容,充滿自信的解釋道,。

  “難道有什么不一樣的嗎,?”

  “這個(gè)面包的名字叫做花蜜面包,喏...上面覆蓋的就是花蜜,,不過這可不是蜜蜂采的,,而是精靈采集的,而面包所用的原材料也是精靈族特有的面包粉,?!?p>  精靈,是日耳曼神話中出現(xiàn)的生物,,在眾多奇幻作品及RPG游戲中也有所出場(chǎng),,有著尖尖的耳朵,手持長(zhǎng)弓,,金發(fā)碧眼,,是擁有美麗長(zhǎng)壽的種族,高傲和優(yōu)雅就是他們的代名詞,。

  亞絲娜取下身上的灰袍,,顯現(xiàn)出一套黑紅色的上衣和短裙,用蔥白的手指嘗試性地從眼前地花蜜面包上掰下來一小塊,,猶豫了一下,,放到了口中。

  “唔...!”

  細(xì)劍使的眼睛泛起了亮光,,一眨一眨的猶如星星一般,,絲毫沒有禮儀地捧起這塊面包,大口小口地吞咽了下去,。

  “真的...很好吃哎,!”

  “可就算好吃,你也不用把我的那份也吃下去吧,。”

  佑北露出苦笑,,亞絲娜用鼻子發(fā)出哼一聲,,隨即他又恢復(fù)到僵硬的表情,去柜臺(tái)打開交易欄重新點(diǎn)了一份,。

  對(duì)面的細(xì)劍使舔了舔紅潤(rùn)的嘴唇,,佑北趕緊護(hù)住面前的面包,對(duì)著她說道,。

  “喂,,你還想打這份的主意啊,!從第三層到第九層一直都有的,,早晚你也會(huì)吃膩的?!?p>  “誒,?第三層到第九層?”

  亞絲娜歪了歪腦袋,,語氣疑惑,。

  佑北見對(duì)方?jīng)]有搶奪的打算,于是就坐直了身體,,一邊吃著,,一邊解釋向亞絲娜道。

  “當(dāng)然了,,第三層到第九層的大型任務(wù)一直都是圍繞著精靈族所展開的,。”

  “...你不是說...圣堂,?”

  “圣堂只是任務(wù)中的一部分而已,,你不會(huì)以為是關(guān)于人族的任務(wù)吧?”

  “你又沒說清楚啊,,而且圣堂這名字本來就很貼近人族?。 ?p>  亞絲娜的話讓佑北有些赧然。

  “抱歉,,是我的錯(cuò),,忘記告訴你任務(wù)的情報(bào)了?!?p>  “那個(gè)沒事啦,,你現(xiàn)在說也不遲?!?p>  佑北吃完了口中的面包,,先發(fā)出了嗯的沉吟,然后一臉認(rèn)真的說道,。

  “實(shí)際上我們所接觸的第一件大型活動(dòng)任務(wù)的難度并不是多高,,要么是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的跟在NPC的后面掃掃尾就可以了,要么就是簡(jiǎn)單的出去打怪就可以了,?!?p>  “咦——為什么?”

  “大型活動(dòng)任務(wù)實(shí)質(zhì)上就是多個(gè)日常任務(wù)的結(jié)合,,只不過是任務(wù)的主題大致相同,,而遇到劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn)的時(shí)候,我們只需要做出選擇,,并不需要過多的參與到劇情NPC當(dāng)中去,。”

  亞絲娜臉上若有所思,,仿佛在思考著什么,,接著提出了一個(gè)令佑北頗為意外的問題。

  “那我們所進(jìn)行的大型活動(dòng)任務(wù)會(huì)不會(huì)被其他玩家破環(huán)掉,?”

  “別擔(dān)心,,不會(huì)出現(xiàn)這種情況的,如果是日常任務(wù)還有可能會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,,但是像這種故事發(fā)展型故事呢,,每個(gè)玩家或者小隊(duì),都是獨(dú)立的,?!?p>  佑北絞盡腦汁地想著,怎么向游戲初學(xué)者的細(xì)劍使說明才好,。

  “大概就是每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)進(jìn)行中自己的故事產(chǎn)生不同的結(jié)局,,只不過其中的NPC會(huì)重復(fù)著無數(shù)次?!?p>  亞絲娜像是覺得佑北的解釋還可以接受,,點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  但是佑北卻思考了起來。

  是的,,一個(gè)游戲里任務(wù)出現(xiàn)一次才是正常的表現(xiàn),,但是從以前到現(xiàn)在大多數(shù)游戲里的任務(wù)玩家都是重復(fù)可以接取的。

  比如有一名玩家交付了第一層佑北的鐵匠任務(wù),,但是鐵匠并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)而停止接下來的動(dòng)作或者是消失,,也就是說第二個(gè)玩家照樣可以接取交付這個(gè)鐵匠的任務(wù)。

  這就是游戲的矛盾所在,,但也沒有什么辦法,,畢竟要維護(hù)游戲的公平性和故事的唯一性,要讓每一個(gè)玩家都可以參與進(jìn)來,。

  所以即使是茅場(chǎng)這樣的天才游戲設(shè)計(jì)師,,也無可避免這個(gè)接近于無限的任務(wù)構(gòu)造。

  “但是,,如果說我們遇到了一個(gè)NPC要跟著她去某個(gè)地方完成任務(wù)的話,萬一和別的正在執(zhí)行相同任務(wù)的隊(duì)伍撞在了一起怎么辦,?”

  好不容易理解了的亞絲娜又提出了一個(gè)令佑北頭疼的問題,。

  雖然亞絲娜說的不是多么清晰,但是佑北卻明白了對(duì)方所要問的到底是什么,。

  就是同一個(gè)NPC存在的于不同隊(duì)伍的問題,。

  “確實(shí),這個(gè)問題在這第一個(gè)VR游戲中是無法解釋的現(xiàn)象,,只要有一個(gè)隊(duì)伍接取任務(wù),,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)相同的NPC,你可以把對(duì)方隊(duì)伍里的NPC當(dāng)作是另一個(gè)平行世界的NPC,,只不過是處于在同一個(gè)世界里,。”

  佑北磕磕絆絆斷斷續(xù)續(xù)的解釋著這些事情,,同樣他的心里也有著無法理清的心情,。

  相同的NPC見面到底是會(huì)發(fā)生什么樣子的事情呢?

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