冬感覺自己的積分徹底不保了,。
目前為止唯一的好消息在于對方的那名躍遷者運(yùn)氣極差,,隨機(jī)到的位置處在距離交戰(zhàn)區(qū)很遠(yuǎn)的地方,相對而言,己方的躍遷和爆速位置實(shí)在是太好了,。
不過,,壞消息實(shí)在是太多了,。
首先對面的躍遷者絕對是個(gè)高手,!
從冬的視角中看到的,那名躍遷者是第一個(gè)從初始區(qū)域離開進(jìn)入第二個(gè)區(qū)域的,。
躍遷者不計(jì)算躍遷能力,,本身的機(jī)動力和機(jī)甲相同,遠(yuǎn)不如爆速,。
但他卻能比兩個(gè)爆速先一步離開初始位置,,這說明他對地圖的熟悉,對戰(zhàn)局的把握以及對自身狀態(tài)的了解都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他人,。
說到離開初始區(qū)域,,冬就忍不住想起那個(gè)令自己火大的機(jī)甲隊(duì)友。
電子隊(duì)友倒是出乎意料的優(yōu)秀,,不過電子并不能影響戰(zhàn)局,。
而這個(gè)機(jī)甲,不但不能推進(jìn)己方區(qū)域的占領(lǐng)進(jìn)度,,還差點(diǎn)引起嘩變,,虧自己還因?yàn)樗x擇的是場能裝置,還對他有所期待,。
不過也不是全無勝機(jī),。
......
“你這運(yùn)氣,,算了,,你就自己先慢慢趕路好了?!?p> “這我能有什么辦法,?5分鐘之內(nèi)對面肯定會想辦法搞事情,你自己小心,?!?p> “這我當(dāng)然知道!”
“你知道個(gè)球,,如果我沒猜錯(cuò)你到現(xiàn)在為止只聯(lián)絡(luò)了我對吧,?”
“讓他們自己行動,讓對面誤以為我有什么意圖,,再從中找出勝機(jī),,進(jìn)行指揮,,這才是我的做法?!?p> “說得好聽,,反正你先選一個(gè),5分鐘到了我立刻就來救場,?!?p> 亖破傷口丶所說的選一個(gè),指的是讓白凱猜測對方速攻所選擇的目標(biāo),,機(jī)甲或者爆速,。
局部多打少削減對面戰(zhàn)力,或者憑借強(qiáng)悍的個(gè)人戰(zhàn)力一拖多,,讓其他戰(zhàn)力加快推進(jìn)己方區(qū)域的進(jìn)程,,這是最基本的兩種戰(zhàn)術(shù),其他所有戰(zhàn)術(shù)都是從這兩種上面衍生出來的,。
前者是優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù),,后者則是劣勢戰(zhàn)術(shù)。
因?yàn)檐S遷者離得太遠(yuǎn),,而己方的爆速和機(jī)甲實(shí)力水平不穩(wěn),,此時(shí)的他們已經(jīng)落入了劣勢之中,自然就是要想辦法方法被對面夾攻,。
當(dāng)然想要不被夾攻從交戰(zhàn)區(qū)退后是再簡單不過的方法,,但如果這樣做就等于放棄推進(jìn)己方區(qū)域,而對方則可以以逸待勞,。
而一旦雙方區(qū)域差距達(dá)到10%,,屬性也會開始拉開差距。
換言之,,退后的方法最為不可取,,約等于慢性死亡。
所以指揮必須要根據(jù)場上情況做出最合適的判斷,,避免被夾擊,,同時(shí)嘗試夾擊對方。
此時(shí)交戰(zhàn)區(qū),,他們這一方缺少一名角色,,自然就更加劣勢一些。
對方肯定不會錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會,。
爆速因?yàn)闄C(jī)動優(yōu)勢會比較難抓,,但對面有場能機(jī)甲,要想抓也不是抓不到,尤其是對面的機(jī)甲做出了一些迷惑性動作,,讓白凱很是關(guān)注,,其是否有什么特殊的戰(zhàn)術(shù)意圖。
機(jī)甲雖然慢,,但畢竟是雙倍屬性,,想要被抓沒那么容易,而且機(jī)甲是對區(qū)域推進(jìn)作用最小的,,換言之,,抓機(jī)甲吃力不討好,所以機(jī)甲在游戲里是真的“孤兒”,。
當(dāng)然,,白凱想的不只是被抓那么簡單的問題。
對面可能猜出來躍遷者是個(gè)高手,,但不會猜出來是個(gè)和自己有同等水準(zhǔn)的高手,。
那么只要撐到5分鐘一到,亖破傷口丶躍遷過來,,優(yōu)劣一下子就會扭轉(zhuǎn)過來,。
白凱做出了決定。