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全球發(fā)電

第四章 組合劍

全球發(fā)電 山雨來(lái)也 2168 2020-05-04 16:56:05

  虛擬具現(xiàn)化是一種技術(shù),,可以說(shuō)是一種“固定能量”的技術(shù),。因?yàn)樘摂M世界就是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)而搭建出來(lái),,所以能夠以現(xiàn)實(shí)世界作為跳板,,將現(xiàn)實(shí)的能量吸收并且在虛擬世界具現(xiàn)化成為怪物。而消滅了怪物,,一部分能量會(huì)散在虛擬世界之中,,一部分能量會(huì)重新釋放出來(lái)并回到現(xiàn)實(shí)世界。

  因?yàn)槭峭婕掖虻构治?,所以釋放的能量?huì)根據(jù)他們的電磁波路徑而釋放回到現(xiàn)實(shí)世界,。而這時(shí)候只需要有著特定的機(jī)器——充電器的引導(dǎo),將能量作為電量填充進(jìn)入“電池卡”之中,。

  也即“虛空發(fā)電”,。

  電池卡,這是另一種劃時(shí)代的技術(shù),。雖然因?yàn)檫€沒(méi)有職業(yè)玩家而沒(méi)有“職業(yè)卡”,,但是“個(gè)人卡”也可以裝下一萬(wàn)度的電量額度,,況且即便是擁有這么高的能量密度,卡本身卻不會(huì)有著什么危險(xiǎn),。

  所以《全球發(fā)電》所說(shuō)的“自我發(fā)電”,是正確的,。

  用于具現(xiàn)化的能量,,來(lái)自于存在與空氣之中大量的“電磁波”和其他的能量。

  或者是“陽(yáng)光”,、或者是“宇宙射線”,、或者是“輻射”等等。宇宙充斥著無(wú)窮的能量,,只要得到了開(kāi)采的辦法,,那么就不會(huì)有著能量枯竭的時(shí)候了。

  而那些對(duì)人類擁有巨大危害的災(zāi)難,,如臺(tái)風(fēng),、地震、火山爆發(fā)等等,。都可以通過(guò)具現(xiàn)化化成極為兇猛的怪物,,然后通過(guò)人類的狩獵打怪擊倒后,將能量轉(zhuǎn)化成為人類所需求的資源,。

  這便就是全球最大,,玩家最多的類現(xiàn)實(shí)虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲《全球發(fā)電》!

  而且,!

  打怪除了能夠收集能量,,還可以回收怪物的“核心數(shù)據(jù)”。核心數(shù)據(jù)其實(shí)就是“經(jīng)驗(yàn)”,,是額外模版所需要的經(jīng)驗(yàn)值,。

  怪物爆金錢(電量)、經(jīng)驗(yàn),,這不是常識(shí)嗎,?

  因?yàn)槭怯螒蚴澜绲木攥F(xiàn)化武裝,所以武器幾乎是不需要重量的,。實(shí)體化是擁有重量的,,只不過(guò)其中的重量主要是看你手中的“實(shí)體化模型”,也就是模型武器,。武器實(shí)體化需要有載體,,就顯示角色實(shí)體化需要玩家本身作為載體,武器本身也需要一個(gè)載體,。

  不過(guò)完成實(shí)體化之后,,武器的性質(zhì)就得到了改變,,這時(shí)候就不再是模型,而是神兵利器了,。

  雖然在游戲中是沒(méi)有重量,,但是沒(méi)有重量卻并不代表沒(méi)有質(zhì)量,沒(méi)有質(zhì)量的武器是完全沒(méi)有手感的,。而沒(méi)有重量的意思,,只是不受到重力影響,所以才沒(méi)有重量而已,。所以使用“大劍”,、“大刀”、“長(zhǎng)槍”等武器具有更大的攻擊面和攻擊力,,也是更加適合新手選擇,。

  武器分為四種類型。

  遠(yuǎn)程,、長(zhǎng)武,、短武和近身。

  五米射程之外,,是遠(yuǎn)程武器,;個(gè)人身高以上,是長(zhǎng)兵器,;身高到臂長(zhǎng)之間,,是短兵器;臂長(zhǎng)以下,,是近身武器,。如“齊眉棍”即便是傳統(tǒng)意義上的長(zhǎng)兵器,但是因?yàn)槭窃谏砀咭韵?,所以也被認(rèn)為是短兵器,。遠(yuǎn)程到近身,武器的威力會(huì)不斷提升,。

  因?yàn)榫攥F(xiàn)化的能量越是集中,,威力越強(qiáng)。

  但是遠(yuǎn)程到近身,,打擊面越小,,造成的傷害就會(huì)越低,而如何從其中找到一個(gè)最好的平衡點(diǎn),,就是玩家培養(yǎng)武器所要做到的事情,。

  然后便是武器的類型。

  劍主(劍作為主武器)靈活,;刀主強(qiáng)攻,;棍主防守,;弓主安全;拳主熱血……每種武器都有著每種武器的魅力,。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),,最好是選擇短兵器和近身武器,因?yàn)殚L(zhǎng)兵器打不了近身戰(zhàn),,對(duì)于小型怪物無(wú)從著手,。而大型怪物,雖然收益很高,,但是卻更多時(shí)候需要的團(tuán)體攻略。

  需要配合的話,,最好還是老玩家操刀,。

  當(dāng)然,遠(yuǎn)程武器也可以,,威力高,,射程遠(yuǎn),操作不算難,,因?yàn)槊鎸?duì)大型怪物不虞脫靶,,面對(duì)小型怪物也可以將射程拉到三米以內(nèi),所以也不害怕會(huì)射不中,。唯一的麻煩是……耗錢,。

  每一支箭,都是需要起碼一度電來(lái)具現(xiàn)化,。

  在《全球發(fā)電》游戲推行之后,,所有國(guó)家的貨幣單位就淪為金融市場(chǎng)的游戲。而人們真正用到的貨幣和單位,,其實(shí)就是“度”,。

  1度≈1元≈1美≈1歐。

  這種轉(zhuǎn)化率并不是因?yàn)樨泿排蛎浟?,或者是全球貨幣平等了,。事?shí)上在金融市場(chǎng)上面,貨幣的匯率是和這個(gè)貨幣轉(zhuǎn)換完全不同的,。而出現(xiàn)不同的原因,,是因?yàn)楦鱾€(gè)國(guó)家的發(fā)電量不同,所以電的價(jià)格才會(huì)有著這樣巨大的波動(dòng),。

  天夏國(guó),,是無(wú)可置疑的“發(fā)電大國(guó)”!

  所以電是很便宜的,,如果你能夠能夠守在交易市場(chǎng)上面,,在每天開(kāi)市搶到“輸電量”,,將電量賣到美洲或者歐洲,然后通過(guò)騷操作將外匯轉(zhuǎn)換成“元”后,,再重新購(gòu)買電量,。那么你就是純賺的,當(dāng)然你必須擁有這樣的技術(shù)力,,也能夠在交易市場(chǎng)開(kāi)市的時(shí)候,,搶到國(guó)家分發(fā)下來(lái)“電力輸出”的額度。

  一度電,,等于一元錢,。

  如果選擇弓主,雖然威力高射程遠(yuǎn)操作簡(jiǎn)單,,但是卻因?yàn)槊恳淮喂艟褪且欢入姷幕ㄙM(fèi),,有很多時(shí)候在對(duì)付怪物后是得不償失,所以這是土豪或者氪佬的選擇,。

  方雨來(lái)選擇武器是——雙劍,!

  雙刀流,可是無(wú)敵到?jīng)]朋友的象征,。

  雙劍通常有兩種,,一種是長(zhǎng)短劍,或者一粗一細(xì),,這種也被稱陰陽(yáng)雙劍和子母劍,。一陰一陽(yáng)作為互補(bǔ),長(zhǎng)短劍是攻擊范圍的補(bǔ)全,;粗細(xì)雙劍是力量和靈巧的補(bǔ)全,。

  一種是雙持劍,雙持劍是用兩種一模一樣的劍,。其中以雙短劍最為流行,,因?yàn)殡p短劍的攻擊范圍短,雙劍之間難以發(fā)生碰撞而影響自己的攻擊,,所以上手難度較低,。而雙持長(zhǎng)劍則是威力更強(qiáng),只是雙持長(zhǎng)劍更注重保持節(jié)奏,。

  只是,,雖然雙持長(zhǎng)劍更加符合雙刀流的意思,但是方雨來(lái)要制造卻是第三種雙劍,。

  組合劍,!

  將幾種雙劍的資料導(dǎo)出來(lái)。因?yàn)橐膊皇堑谝淮芜@么干,,他顯得有些熟練,。

  然后開(kāi)始在這些雙劍的基礎(chǔ)上面開(kāi)始進(jìn)行數(shù)據(jù)的改動(dòng),,然后設(shè)定外觀……

  

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