第五十四章 正式開始
進入游戲劇情,,柴峻控制著人物視角向四周亂瞟,,確定了這是在一艘船上。
通過船艙墻壁上的通氣孔向外看,,可以發(fā)現(xiàn)外面的天已經(jīng)黑了,,四周靜悄悄的,耳機中除了船槳劃水的聲音之外沒有任何動靜。
“這,,這不對吧,?”
按照這游戲之前的那種風格,這一開始不得先來個下馬威,?
其實他倒是真的想錯了,,周文淵在訓練模式中不惜使用小夢的運算能力來加強那個假人其實只是為了給游戲的競技模式預熱,多少讓玩家們看到一點點的操作天花板能夠快速吸引處在觀望狀態(tài)的硬核游戲玩家入場,。
到了劇情模式,,要是還那么難的話,估計這游戲就沒人玩了,。
周文淵在二樓看著他的直播,,對他的驚訝也有些感同身受,畢竟剛接受了那個測試版的訓練模式的摧殘,。
另外,,這段看似沒什么事情做的地方被他安排了一個小彩蛋,用來給玩家增加游戲難度的,,就是不知道柴峻會不會觸發(fā),。
不過,看著屏幕上正在亂轉的人物,,他覺得觸發(fā)彩蛋是沒什么意外了,。
果然,沒過多久,,巡邏著的NPC軍曹就看到了這個瞎轉悠的“士兵”,,然后把火把湊近了照了一下,一巴掌就抽了上來,。
“臥,,臥槽?,!”
“奈何本人沒文化,,一句臥槽走天下!”
“這也太突然了,,人家還沒準備好呢~”
不光是彈幕,,就連柴峻本人也是完全不知道該干什么了,看著屏幕上的NPC說出來而顯示的文字,,他順從地跟著提示走了下去,。
“別回頭,跟緊了,!”
他聽見身旁有另外的腳步聲,,剛轉動鏡頭想要看看是誰,,就聽到了軍曹的叫喊。
“……”
好吧,,這也管,。
被一巴掌扇出了好奇心的柴峻就這樣來到了船上的一處大牢中。
“這是牢房,?”
游戲不具備語音識別功能,,這是對著觀眾們說的。觀眾們倒是很認可這個結論,,都在靜靜地觀望著下面的劇情,。
“話說你們有遇到這個劇情嗎?”
看著屏幕逐漸黑下去,,而且沒有亮起來的跡象,,彈幕上開始了新一輪的討論。
“沒有,,我都是老老實實等著進入戰(zhàn)場的,,誰知道還有這么一出?”
“沒有+1”
這其實就是周文淵的目的,,這些彩蛋啊什么的充其量只是一種添加劑,,若是放在游戲主體中就會顯得這個游戲不照顧新手玩家的感受,但是都無聊的開始亂轉了,,要么玩家是老手,,要么就是那種喜歡研究游戲內容的,對于他們來說,,難度越高可能會越吸引人,。
黑下來的屏幕漸漸變亮,一個四周帶著火把的牢房映入眼簾,。
“這是CG嗎,?”
劇情動畫是自動播放的,只見那獄卒拿起鞭子就抽,,旁邊還有專門的人在審問著什么,。
“我知道了!這是把峻哥的人物當成奸細了,?!?p> “你真聰明奧!”
逐漸的,,不少觀眾反應過來了,柴峻也一樣,,看著那鞭子抽在人物身上,,感覺到這游戲對自己的深深惡意。
不過,看到彈幕中的談論,,他大概也知道自己是撞到了彩蛋的觸發(fā)條件了,,
CG很短,不過意思很明確,,柴峻控制的人物被分配到了第一進攻梯隊,,將功贖過。
等到再一次恢復控制,,游戲中的人物已經(jīng)隨著大部隊下了船,,岸邊,就是已經(jīng)燃燒殆盡的曹軍水寨,。
“士兵們,,隨我沖殺進去!”
一聲極度豪邁地吶喊聲從耳機中響起,,在把觀眾們震得發(fā)麻的同時,,也深深地震撼了他們,屏幕上有那么一瞬間一個字都沒有,,柴峻也是被這聲音中飽含的情緒感染到,,身體不自覺地一激靈。
彈幕中紛紛對這個聲優(yōu)產生了好奇,,但是只有周文淵知道,,這聲音同樣是戰(zhàn)爭樞紐數(shù)據(jù)化戰(zhàn)場得到的資源包之一,如果那個世界是真的,,那這就是原聲,。
“殺!殺,!殺,!”
連續(xù)的吶喊聲再次出現(xiàn),江東士兵們四散而出,,沖向了黑壓壓的曹軍軍陣,。
“列陣迎敵!”
一個聽起來很遙遠的聲音傳入耳朵,,直播間中玩過曹軍陣營的玩家們瞬間感覺到一絲熟悉,,隨后便為這游戲的制作邏輯而贊嘆。
“這真的就是兩軍對壘唄,!”
“確實,,在這個方面上,這游戲已經(jīng)超出了我的預期,?!?p> “u1s1,,這游戲我粉了,回去就下一個,?!?p> 隨著一條條彈幕發(fā)送成功,柴峻也已經(jīng)操縱著手下的人物加入了戰(zhàn)場,,這樣的混戰(zhàn)可是和一對一完全不同,,他需要時時刻刻注意著身旁和身后的友軍和敵人。
這一點他早就有所預料,,也為此做好了準備,,在戰(zhàn)斗的間隙還不停地切換視角觀察著四周。
不過,,這樣一來,,操作就不免會下滑,他的身上已經(jīng)有好幾道口子了,。
《兵法》的游戲模式和傳統(tǒng)的血量計算不同,,由于小夢擁有這個世界獨一無二的智能運算算法和超快的運算速度,可以完成對各個部位受傷的不同處理,。
比如現(xiàn)在,,柴峻控制的人物身上被劃了幾道口子,但是這樣的輕傷并不會致死,,因此,,小夢的運算引擎就會對這個人物相應部位的活動進行降級處理,可以明顯感受到受傷的部位再次使用動作會慢一些,。
同理,,死亡的計算也并非內置血量,而是對傷勢的判斷,,能夠致命的傷口以及長時間的流血都會導致人物死亡,,再加上戰(zhàn)爭樞紐提供的人體數(shù)據(jù),基本還原了現(xiàn)實中的死亡條件,。
沒過多久,,柴峻就經(jīng)歷的他的第一次陣亡。由于死亡條件趨于現(xiàn)實,,玩家的死亡頻率是會比一般游戲高不少的,,所以周文淵特意在這里加入了復活機制,每局游戲可以免費復活一次,。
有償復活也曾是他考慮的一項,,但是很明顯,以現(xiàn)在的玩家數(shù)量,,根本無法推進這一個方式,,所以只能作罷,。
到了這里,接下來就沒什么可看的了,,基本就是操作滿滿熟練然后順利通關,劇情模式的難度并不是很難,,即便柴峻觸發(fā)了彩蛋,,等到他第一次死亡的時候其實劇情已經(jīng)過了一半了,接下來由于曹軍的減少,,其實難度是在慢慢降低的,。
周文淵關閉了電腦上的直播間,伸了個懶腰,,準備繼續(xù)鼓搗他的競技模式了,。