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戰(zhàn)爭游戲開發(fā)商

第六十章 初測結(jié)束

戰(zhàn)爭游戲開發(fā)商 水韻芳華 2026 2020-07-09 23:35:34

  也就是一會兒的功夫,,測試玩家們隨便休息了一會兒,,就再一次回到了測試場地,,大約兩點(diǎn),,下午的測試正式開始,。

  “指揮系統(tǒng)測試開始”

  依舊是周文淵宣布了測試的開啟,,這一次玩家們可以在開始的界面中選擇指揮模式了,。

  點(diǎn)擊進(jìn)去,,可以看到一個前置選擇界面,,暗黑色的界面輔以模擬的燈光,,讓每一個兵種的建模都顯得惟妙惟肖。

  面板上,,顯示著每一種兵種的介紹和它對應(yīng)的占比權(quán)重,,玩家可以選擇自己的兵種配比,但是每位玩家最終的權(quán)重和是相同的,,這樣就保證了最大程度上的公平性,,游戲,在這個時候就已經(jīng)開始了,。

  由于所有人都是第一次,,所以這一次的測試沒有限定時間,,但是等到真正登錄聯(lián)網(wǎng)之后,這一點(diǎn)肯定是要有所設(shè)定的,,不然若是有人配比過慢,,是非常影響游戲體驗的。

  半個小時的時間,,所有人都完成了自己軍隊的構(gòu)建,,游戲界面鎖定,而后在工作人員的操控下,,逐一進(jìn)入戰(zhàn)場,。

  和上午不同,戰(zhàn)爭指揮游戲此次內(nèi)測的是1VS1模式,,nVSn模式目前還沒有足夠的軟件資源支撐,,暫時無法登陸游戲,不過,,其實多人對戰(zhàn)模式才是周文淵一開始的目標(biāo),,這次只是一個跳板罷了。

  進(jìn)入游戲,,映入眼簾的是一個略縮版地圖,,不過是按比例縮小的,上面有顯示不同兵種的密密麻麻的光點(diǎn),,放大就可以看到士兵的模樣,。

  指揮系統(tǒng)主要是由鼠標(biāo)操作的,但是同樣設(shè)置了快捷按鍵的通道,,比如選擇特定兵種就可以通過快捷按鍵實現(xiàn),。

  柴峻是第一個適應(yīng)這種操作模式的,其實這樣的設(shè)計還是或多或少借鑒了曾經(jīng)風(fēng)靡一時的紅警的部分操作方式,,而紅警正好是在他少年的那個年代最火爆的游戲,。

  只見柴峻很快就將自己的兵力部署完畢,在游戲開始的一剎那,,他便有條不紊地向?qū)Ψ桨l(fā)動了進(jìn)攻,。

  密密麻麻的光點(diǎn)開始有規(guī)律的向?qū)Ψ降念I(lǐng)地前進(jìn),沒過多久,,就和對方的兵力碰在了一起。

  雖然不知道敵軍大本營究竟在哪,,但是地圖是雙方都能看到的,,肯定就在剩下還沒有探索到的地方。

  兩方相遇,,那肯定就會開打,,為了增加戰(zhàn)場的隨機(jī)性,,兵力對換并不是1:1那么簡單,陣型,,行軍的疲勞值都會考慮在內(nèi),,而這些也同樣是為了以后制作完整版的游戲做準(zhǔn)備。

  話又說回來,,地圖還是那個地圖,,但是選方不一樣的時候需要考慮不同的兵力分配和進(jìn)攻或防守方式。

  雖然整體地圖運(yùn)用的還是赤壁之戰(zhàn)的地圖,,雙方的大本營卻但是游戲并沒有限定說必須哪一方進(jìn)攻或者防守,,這樣一來,可玩性和變化性就大大提升了,。

  曾經(jīng)對RTS類游戲有所涉獵的人明顯適應(yīng)的更快,,但是,游戲本身操作難度不高,,其他人在第一次測試完畢后,,第二次在操作上也就相差無幾了。

  不過,,這游戲比起之前的即時戰(zhàn)斗,,對大腦的負(fù)荷要更高一些,更加考慮人的及時反應(yīng)能力,、信息處理能力和邏輯思維能力,。

  當(dāng)然了,若是對行軍打仗本身有所研究,,那優(yōu)勢就更大了,,游戲內(nèi)的參數(shù)是戰(zhàn)爭樞紐根據(jù)戰(zhàn)爭試煉的數(shù)據(jù)具現(xiàn)化出來的,能夠模擬出大多數(shù)情況,。

  指揮模式在一開始的設(shè)計中就是要準(zhǔn)備和實時作戰(zhàn)模式結(jié)合在一起的,,周文淵想要打造一個指揮、作戰(zhàn)不分家的一體化游戲,,只有不論是士兵還是指揮官都是玩家操控才能夠體會到那種戰(zhàn)場的激烈與焦灼,。

  指揮模式測試用了很長一段時間,結(jié)束的時候已經(jīng)是下午五點(diǎn)了,,其余的一些小項目測試也在七點(diǎn)之前陸陸續(xù)續(xù)測試完成,。這樣,第一天的測試就全部完成了,,等到第二天再來一遍確認(rèn)無誤,,就可以宣告內(nèi)測結(jié)束了。

  周文淵在測試完畢后立刻回到了自己的辦公室,,首先要做的就是看一下上午已經(jīng)整理好的數(shù)據(jù),。

  上午主要測試的是實時對戰(zhàn)的模塊,,所以最重要的就是延時、操作響應(yīng),、游戲內(nèi)的反應(yīng)機(jī)制這些內(nèi)容,,可能是由于人數(shù)較少的緣故,并沒有測試出什么問題,,所有數(shù)據(jù)都在允許偏差的范圍內(nèi),。

  “不過這個傳輸延時還是稍微有點(diǎn)高?!?p>  延時模塊中的一個小項目的偏差值已經(jīng)快要到達(dá)理論允許的最大值了,,周文淵不知道如果人數(shù)再多一些會不會就直接不合格了。

  “小夢,,把有關(guān)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼傳輸?shù)牟糠终{(diào)出來,。”

  “好的,,先生,。”

  傳輸過程分為兩部分,,分別是轉(zhuǎn)碼和傳輸,,傳輸是硬件問題不予理會,所以需要優(yōu)化的只能是轉(zhuǎn)碼部分,,應(yīng)該是部分代碼的效率有些低了,。

  周文淵沒多想,立刻投入到代碼優(yōu)化的工作中,,如果來得及,,也許第二天就能夠直接對新代碼進(jìn)行測試。

  ……

  視線轉(zhuǎn)到柴峻那邊,,內(nèi)測的時候,,電腦是固定的,里面只有這一個游戲,,根本無法直播,,所以為了將今天的時長完成,在內(nèi)測結(jié)束后,,柴峻立馬打開了自己直播間的引流,,一邊往外走著,一邊填上了直播間的名稱:內(nèi)測完畢,,前往小吃街中

  “兄弟們,,《兵法》的內(nèi)測流程我已經(jīng)走了一遍了,都把自己手里免費(fèi)的魚簽刷一刷啊,一會兒告訴給你們看截圖,!”

  “不過現(xiàn)在已經(jīng)很晚了,我得先去吃點(diǎn)東西,,有沒有人給我推薦一下,?”

  直播間的觀眾們也都知道柴峻今天的行程,大部分都在摸魚,,等著他講內(nèi)測的事,。

  不過,主播嗎,,肯定還是要烘托一下氣氛的,,內(nèi)測是今天的主菜,肯定不能第一個就上,,所以,,他通過牧魚直播平臺的投票功能開啟了餐廳投票,來決定今晚的去處,,也算是給美食戶外觀眾一點(diǎn)發(fā)揮空間,。

  不過,當(dāng)他看到票選最高的選項時,,眉頭都皺在了一起,,轉(zhuǎn)而勉強(qiáng)擠出了一抹笑容,但是卻比哭還難看:

  “你們是魔鬼嗎,,這天氣讓我去吃山城串串香,?!”

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