好感度與態(tài)度的設(shè)定
好感度等級(jí)劃分如下:
【萍水相逢】好感度1—500
【相見恨晚】好感度500—1000
【策馬同游】好感度1000—2000
【肝膽相照】好感度2000—3000
【莫逆之交】好感度3000—4000
【生死不離】好感度4000—5000
好感度需要積累,。
好感度等級(jí)越高,,NPC與玩家互動(dòng)內(nèi)容就越豐富,,比如更容易觸發(fā)劇情任務(wù)和獲取劇情道具,,同時(shí)也影響NPC對玩家的態(tài)度,。
態(tài)度等級(jí)劃分如下:
【仇恨】,、【憎惡】,、【反感】,、【冷淡】,、【友善】,、【喜歡】、【愛慕】,。
態(tài)度是實(shí)時(shí)變化的,。
當(dāng)玩家與NPC交流互動(dòng)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生情緒態(tài)度,態(tài)度越好交流越順利,,反之則會(huì)很難溝通,。
當(dāng)態(tài)度變成【憎惡】時(shí)NPC就會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,如果達(dá)到【仇恨】則是屬于無論玩家逃到哪里都將是NPC的一生之?dāng)衬欠N,。
相當(dāng)于徹底被拉進(jìn)黑名單,。
最后鄭重說明。
這兩個(gè)設(shè)定是為了更像網(wǎng)游小說而做出來的設(shè)定,,說實(shí)話在正文中并不重要,,所以我沒有放在正文里水字?jǐn)?shù),。
(良心作者)
不過貌似開單章專門解釋設(shè)定感覺更費(fèi)時(shí)費(fèi)力,?
我裂開……
就當(dāng)做是好歹關(guān)照一下設(shè)定黨吧,。
正文劇情反復(fù)強(qiáng)調(diào)過眾神世界的真實(shí)度,NPC的舉止更加人性化,,所以好感度和態(tài)度的設(shè)定僅供參考,。
記住哦。
不是說達(dá)到某個(gè)好感度等級(jí)就一定可以跟NPC進(jìn)行特定互動(dòng),。
因?yàn)檫@還考慮到NPC的人物性格,。
假設(shè)一個(gè)NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對玩家的好感度爆表,,也不可能主動(dòng)跪舔玩家,。
同理就好像等級(jí)。
難道等級(jí)高就一定可以碾壓對手嗎,?當(dāng)然不是,。
因?yàn)橥婕业膽?zhàn)斗力不單單受等級(jí)影響,它還取決于多種因素,,例如屬性,、裝備、技能境界,,甚至包括PK的經(jīng)驗(yàn)和意識(shí),。
懂的都懂哈哈。
所以呢,。
最后希望大家不要太糾結(jié)好感度和態(tài)度設(shè)定,。