第18章 5年前的企劃書
跑到地方,,陸明點(diǎn)開對(duì)話,,本來想著把那一大堆黑曜石碎片交上去就行了,沒想到,,那黑曜石結(jié)晶和冰靈石也可以交,,而且獎(jiǎng)勵(lì)似乎更加豐厚,。
猶豫再三,陸明掏出了黑曜石,。
“任務(wù)評(píng)價(jià):A+”,。
經(jīng)驗(yàn)3000,蘇小沫好感度+500,。
直接滿了1顆心,,上限5顆,,看樣子應(yīng)該是可以接到后續(xù)任務(wù)了。
蘇小沫狂呼一聲,,“太漂亮了,,之前從來沒有見過,【可惜不是螢火蟲,,姐姐最喜歡那個(gè)了】,,不過這根也好漂亮,她一定會(huì)很開心的,,那樣就能做出好吃的東西了,。”
獎(jiǎng)勵(lì)了一個(gè)紫色的稀有生活素材,,“無垢凈土”,,品質(zhì)80,靈氣豐度100%土,,帶一個(gè)特性“聚靈”,,“道具靈氣值每晝夜回復(fù)+1”。
晝夜,?
這是陸明第二次看到這個(gè)名詞,。
看了下時(shí)間,現(xiàn)在離開服過了大概40多分鐘,,剛進(jìn)游戲的時(shí)候是早上,,現(xiàn)在都快夕陽西斜了。
那就是說,,現(xiàn)實(shí)2小時(shí),、游戲一晝夜。
這么快的更替,?
等等,,2小時(shí)一晝夜?
網(wǎng)游的最大消費(fèi)人群,,是白領(lǐng),,每天上線率最高的時(shí)間是晚上,7點(diǎn)左右到11點(diǎn),,也是差不多4個(gè)小時(shí),。
剛剛好2晝夜?
陸明猛地感覺氣血上涌,,他印象里有這出,。
是自己5年前寫的那一份企劃書。
里面提到了晝夜分割,,而且,,剛剛好也是2小時(shí),。
時(shí)間限定的npc、怪物和生活素材,,很多單機(jī)rpg其實(shí)都有這樣的設(shè)定,,但他們做這個(gè)基本上都是為了地圖的重復(fù)利用、反過來等于說可以少做一些地圖,,節(jié)省工作量,。
但陸明在當(dāng)年那份企劃書里寫的晝夜交替,卻是為了留住生活玩家,、以保證游戲玩家基數(shù)別掉那么快,。
一般網(wǎng)游,在線率是晚上7點(diǎn)開始逐漸上升,,8點(diǎn)前后到達(dá)峰值,,10點(diǎn)左右開始降。
這是根據(jù)玩家作息來的,,如果是大城市,工作地方離家稍遠(yuǎn)一些的,,算6點(diǎn)下班,、晚高峰公交地鐵什么樣大家都清楚,最慢的人可能要1個(gè)多小時(shí)才能回家,、7點(diǎn)半,,加上吃飯,8點(diǎn)前后,。
第一個(gè)晚上是6-7點(diǎn),,不是所有人都能趕上,或者說大部分都沒法100%利用起來,。
轉(zhuǎn)進(jìn)到第二個(gè)“晝夜”,,7-8點(diǎn),在線率逐漸拉升,,到8點(diǎn)的時(shí)候,,組織PVP活動(dòng)。
這是黃金檔,,pvp玩家是網(wǎng)游最大的收益來源,,這種活動(dòng)當(dāng)然得占到最好的時(shí)間。
如此就可以做到分流,,8-9點(diǎn)是“夜間”,,組織pvp活動(dòng),土豪玩家要打架,、工作室號(hào)要混獎(jiǎng)勵(lì),,那么pve和生活玩家就可以去做任務(wù),、做采集,夜間限定的道具全歸他們,,效率很高,。
9點(diǎn)過后,轉(zhuǎn)進(jìn)到白晝,,土豪們打累了開始弄裝備,、工作室號(hào)開始橫行霸道搶boss占素材,平民玩家收益率降低,;
正好可以回城出貨,,因?yàn)橥梁纻冮_始喊世界了。
10-11點(diǎn),,最后一個(gè)晚上,,在線率逐漸下降——白領(lǐng)玩家基本都得睡覺了嘛,重復(fù)上一個(gè)夜間的過程,,期間,、有些充錢沖不動(dòng)的小資玩家可能會(huì)繼續(xù)留下來、也蹭一波收益,。
用這種晝夜快速交替的方式,,盡量讓各階層玩家都能滿意——而且也能構(gòu)建起層級(jí)差距。
純“生活玩家”,,可以完整利用大部分的“晝夜”時(shí)間,,獲取最高的收益;
小資玩家,,可以利用部分晝夜,,獲取部分收益;
土豪,,那當(dāng)然就是花錢買時(shí)間,,對(duì)他們來說,采集收益再高其實(shí)也不會(huì)去做,。
分層,,形成穩(wěn)定的金字塔結(jié)構(gòu),任何一個(gè)層級(jí)的人都可以找到屬于自己的位置,。
這才是一個(gè)健康的體系,,任何一款網(wǎng)游,絕大多數(shù)人說實(shí)話都是平民和小資,,有他們撐著,,土豪才有充大錢、持續(xù)充錢的動(dòng)力,,大家都是土豪,、虐不到人我為什么要充錢,?
這是很簡單的一個(gè)道理,陸明其實(shí)有些不明白,,為什么市面上網(wǎng)游非要把這兩類玩家往死路上逼呢,?
封號(hào)、內(nèi)掛,、暗改,、包括強(qiáng)行限制多開,各種手段,,總之就是不讓你生活玩家賺到1毛錢,、所有裝備都得花元寶買。
開一個(gè)區(qū)死一個(gè)區(qū),、死完了接著再開,,游戲鬼區(qū)遍地、玩家瘋狂跑服,,這究竟是賺土豪砸裝備的錢還是賺跑區(qū)的工作室先期啟動(dòng)資金,?
一個(gè)游戲要是用上這種商業(yè)套路,那差不多也就該黃了,。
當(dāng)然,,現(xiàn)在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,有些游戲生命周期搞不好只有兩三年,,會(huì)直接用這種套路,其實(shí)陸明可以理解,。
可以理解不代表他支持這種行為,。
畢竟玩家是無辜的。
一個(gè)人玩同一款游戲,,1年,、2年,甚至更久,,他對(duì)這款游戲一定是熱愛的,。
這份心情是無價(jià)的,任何一個(gè)游戲開發(fā)者都應(yīng)該表現(xiàn)出最起碼的尊重,,哪怕只是停留在名義上,。
這是陸明5年前寫出那份企劃書的原因。
5年前是那樣,,5年后,,他依然是這樣的想法。
《神話》,,是這樣嗎,?