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網(wǎng)游之我只是個(gè)玩家

第98章 火箭一樣的升級(jí)速度

  陸明上次來這里,擊殺時(shí)間這一項(xiàng)占卜結(jié)果給的是2.37s,;

  這回過來,,給的結(jié)果是0.88,。

  這怪護(hù)甲是237,,之前武器平均380的面板,、傷害基礎(chǔ)值在140左右,,現(xiàn)在面板平均550,,扣掉護(hù)甲基礎(chǔ)值310,翻倍還多,。

  本來450左右的普攻傷害,,現(xiàn)在陸明隨手一劍過去直接能砍出至少1000。

  這還只是普攻,,有6級(jí)形意無念的支持靈劍傷害也高了不少,,64點(diǎn)內(nèi)力修為,、124-129的五行攻擊下,,打這種低級(jí)怪當(dāng)然是任何一系屬性都可以破防,,五行全開接近1700,普攻即使不出暴擊,,左右兩下過去這小怪也是100%要掛,。

  單劍傷害2700。

  這就很劃得來了,,因?yàn)槌霰羰?700,,這小怪3650……

  不暴要左右兩下,出暴只需要1下,,左手那一劍就可以去打別的了,。

  普攻都能這樣,技能就更加了,,菜這種鶸怪,,隕星皓月基礎(chǔ)傷害都在1450-1550,哪怕都不出爆,,兩個(gè)技能過去最慘也有2900,,這兩個(gè)技能cd都是12秒,小怪總血量3650,,只需要再找一個(gè)cd12秒以內(nèi),、傷害750+的aoe,就可以做到完美連接,。

  陸明手上有沒有這樣的技能呢,?

  有,進(jìn)階靈劍,,3級(jí)雷暴和春風(fēng),、打出來都在540以上。

  觸發(fā)幾率17.88%,,6劍可出,,以現(xiàn)在的攻速,站著生A過去1.8秒就可以做到,。

  這就很安逸了,,近戰(zhàn)職業(yè)拉怪,走過去A一下,,劍落下去之后就可以繼續(xù)往前走了,,12秒的時(shí)間難道連6劍都出不來嗎?3級(jí)進(jìn)階靈劍,,范圍是不怎么樣,,但大家都是近戰(zhàn)怪,、范圍再低也能擦到。

  這升級(jí)效率就比平砍要高很多了,,畢竟平砍不可能做到完美銜接,,但技能可以。

  比之前升了1級(jí),,單只經(jīng)驗(yàn)掉到了646,,12秒一波,拉個(gè)10只左右,,平均每秒經(jīng)驗(yàn)540,,每小時(shí)極限經(jīng)驗(yàn)可以做到194萬。

  單靠這兩個(gè)技能,,當(dāng)然不可能做到那么完美,,因?yàn)檫@張圖是pve地圖,有碰撞體積,。

  隕星劍是直線aoe,,1級(jí)那范圍很那打滿10只,其他技能……cd沒有那么快的啊,,放出來純粹打亂自己節(jié)奏,。

  但pve地圖也有好處——空曠,沒什么障礙物,;不像pvp地圖,,想讓玩家打得爽,高墻轉(zhuǎn)角,、上下樓梯,、包括那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的獨(dú)木橋,這些地圖元素不能少,。

  空曠的地圖拉起怪來就會(huì)很舒服,,跟打副本其實(shí)差不多,無非就是怪物沒那么密集,。

  每小時(shí)200萬確實(shí)做不到……

  可以做到300萬,。

  靠的是“陽炎”。

  或者說,,靠的是原初種火的那個(gè)“炎域”效果,,火屬性傷害分裂。

  這是一個(gè)很恐怖的特性,,關(guān)鍵它是“分裂”,,不是“濺射”。

  兩者的區(qū)別,,分裂可以繼承特效和法球,、但需要重復(fù)結(jié)算一次傷害,,濺射不可以、但可以確保破防,;

  “分裂”本身,,也是一種攻擊特效。

  可以重復(fù)觸發(fā),。

  只要小怪扎堆站一起,,有6只的情況下,,一劍過去,,主目標(biāo)陽炎360,其余5只身上都要吃一次260的二階陽炎,;

  然后二階繼續(xù)分裂,,3階180點(diǎn),主目標(biāo)要吃5次,,總共900,,其他幾個(gè)副目標(biāo)是每人4次,累計(jì)25次,,5*5,;

  沒完,3階之后還可以繼續(xù)分裂出4階陽炎,,單次傷害120,,次數(shù)加起來5*5*5,125次,;

  這東西比較復(fù)雜,,級(jí)數(shù)分裂,每個(gè)目標(biāo)身上要吃的傷害次數(shù)差不太多,,打這種鶸怪,,基本上彈個(gè)幾輪就秒了。

  當(dāng)然,,這也就是越級(jí)菜小怪了,,碰上厲害點(diǎn)的,分裂一兩次之后基本就別想破防了,,任何特效,、不破防或者被有效格擋都是不能觸發(fā)的。

  有這個(gè)東西在,,升級(jí)那就跟坐火箭沒什么太大區(qū)別,,小怪一字排開效果還不太明顯,日輪擊圈過去,、一劍全清,,數(shù)量越多秒得越快,。

  反正有3級(jí)噬魂,每劍3點(diǎn)藍(lán),,1級(jí)皓月+隕星,,每撥藍(lán)耗175,有3400的藍(lán)量,,正常打個(gè)10輪沒什么太大壓力——陽炎別一直開,,小怪站位比較分散就關(guān)了嘛;

  10輪,,2分鐘,,這種低級(jí)怪肯定早就刷新了,上坐騎跑回一開始的點(diǎn),,下馬的時(shí)候藍(lán)也回滿了,,繼續(xù)拉。

  升級(jí)特別安逸,,80萬9千的經(jīng)驗(yàn),,1200只怪,20分鐘就能砍完,。

  沒砍滿,,剩七八萬的時(shí)候回去跑了一下皮匠那里接到的任務(wù),等級(jí)更低,,皓月斬單發(fā)都能秒,,想做完還是很快的。

  全程沒多少操作,,但靈氣共鳴出得還真比全程生A少很多,,一眼睛的差距。

  共鳴觸發(fā)的少,,東西也別指望掉多少,,1000只怪、包都沒占滿,。

  素材畢竟是200件一組,,裝備那就拉倒吧。

  說實(shí)話,,22級(jí)裝備,,哪怕出得很多陸明都懶得撿。

  升級(jí)26,,屬性點(diǎn)當(dāng)然是力量,,技能點(diǎn)……

  陽炎給1個(gè)點(diǎn)到4級(jí),技能進(jìn)階效果是每劍扣1點(diǎn)藍(lán),、順便多砍掉1點(diǎn)血,,超級(jí)劣化版噬魂,;

  4級(jí)噬魂每劍是“吸”1%——現(xiàn)在出不來,4級(jí)靈劍前置要求5級(jí)劍道,,而且得劍靈大系滿15個(gè)點(diǎn),,初級(jí)劍靈就5種,得把舍身也給點(diǎn)滿,,不打架點(diǎn)那玩意有什么用?。?p>  還有2個(gè)點(diǎn)數(shù),,當(dāng)然是2級(jí)火屬性的進(jìn)階靈劍——烈火,。

  烈火這個(gè)劍,在五系進(jìn)階里“效果”是最爛的,,因?yàn)樗粠Э刂?,近?zhàn)職業(yè),,不帶控制的技能加了純粹浪費(fèi),,除非是傷害爆炸到一定地步或者說cd快到一定地步。

  烈火本身是兩邊都搭不上,,效果是留一道火墻,,造成每秒基礎(chǔ)值10%的傷害,持續(xù)時(shí)間依然是8秒,。

  直線火墻,,除非對(duì)手犯傻來回亂跑、否則根本沒用,。

  但現(xiàn)在有“炎域”,,那就不是這么回事兒了,陽炎的開花型爆炸效果雖然美麗,,但終究需要停下腳步回身去砍那么一劍,,很吃小怪站位;

  烈火,、打出來之后繼續(xù)往前跑就行了,,身后所有怪、起碼一次傷害是肯定要吃的,,吃了就會(huì)觸發(fā)分裂開始彈,。

  而且陽炎那點(diǎn)兒基本威力,虐虐小怪還可以,,打平級(jí)怪……不靠譜,,減個(gè)20%基本別指望能破防,想用好炎域,,還是得靠烈火,。

  升級(jí),,先交任務(wù),如愿學(xué)到制皮和剝皮,,這個(gè)直接找商人買加工道具就行了,,邊跑主線邊把倉(cāng)庫里那些垃圾皮革都拿出來做了,混加工等級(jí),,準(zhǔn)備到時(shí)候做防具,。

  主線這邊,是要去找莫問……

  首先,,當(dāng)然還是得先回一趟劍書閣,,先找掌門把副本之后額外觸發(fā)的那些劇情補(bǔ)完。

  有兩個(gè)高亮紅字,,拿到之后,,可能會(huì)對(duì)30主線有一定影響。

  不好說,,因?yàn)檫@兩個(gè)高亮,,跟葉赪桐都沒關(guān)系。

成長(zhǎng)的鱗莖

6只怪情況下陽炎的無限分裂:   主目標(biāo)承受1次1階陽炎,,總共1次,;   副目標(biāo)每人承受1次2階陽炎,總共5次,;   3階——5個(gè)副目標(biāo)每人向其他5人彈一次,,總共5*5=25次,其中主目標(biāo)承受5次,,副目標(biāo)每人承受其余4(6-2)個(gè)副目標(biāo)的一次分裂,,4次*5人=20次;   4階——主目標(biāo)彈5次,、每個(gè)副目標(biāo)彈4次,;主目標(biāo)承受4*5=20次,5個(gè)副目標(biāo)每人承受5(主)+4*4(副)=21次,,累計(jì)125次,;   5階——主目標(biāo)彈20次,每個(gè)副目標(biāo)彈21次,;主目標(biāo)承受21*5=105次,,副目標(biāo)承受20+21*4=104次,累計(jì)625次,;   6階——主目標(biāo)彈105次,,每個(gè)副目標(biāo)彈104次;主目標(biāo)承受104*5=520,副目標(biāo)承受105+104*4=521次,,累計(jì)520+5*521=3125次,;   ……   級(jí)數(shù)分裂,每階累計(jì)次數(shù)是(人數(shù)-1)的(階級(jí)-1)次方,,所有目標(biāo)身上承受的次數(shù)基本是相當(dāng)?shù)摹?  烈火:   全員直接承受(數(shù)量-1)的(階級(jí)-1)次方次傷害,;火墻傷害為基礎(chǔ)的10%,觸發(fā)機(jī)制相同,,相當(dāng)于直接加傷害,,而且是每秒都會(huì)觸發(fā)一次。

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