第二十三章、遇到無(wú)法戰(zhàn)勝的敵人只要躺平就行了
不知道是誰(shuí)最早開(kāi)的先例,。
不知不覺(jué),,有一種敵人,加入了游戲的歷史,,那就是——不可戰(zhàn)勝的敵人,。
這種敵人,要么擁有離譜的屬性,,要么擁有被系統(tǒng)鎖定的生命值,,這種敵人被設(shè)計(jì)出來(lái),他就不是為了讓你能打過(guò)去的,。
可以理解,,畢竟,有些時(shí)候,,劇情和實(shí)際戰(zhàn)斗表現(xiàn)的割裂太大,,需要用這種敵人來(lái)烘托氣氛。
比如,,劇情里來(lái)了一個(gè)劍神,,吹得好厲害,然后一亮血條,,霍——讓玩家一回...