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DOTA之傳奇中單

第四十一章 反應(yīng)訓(xùn)練

DOTA之傳奇中單 花老狗 2356 2020-09-27 08:25:03

  根據(jù)系統(tǒng)提示,,林峰進入了訓(xùn)練空間。

  進入訓(xùn)練空間后,,處于現(xiàn)實世界中的人體會進入深度休眠的狀態(tài),。

  出乎林峰意料的是,訓(xùn)練空間中并沒有想象中的高科技感。

  無墻無頂?shù)陌咨臻g中,,一凳,,一桌,一電腦而已,。

  意料之外,,情理之中。

  畢竟是電子競技項目的訓(xùn)練系統(tǒng),,有這些東西也就夠了,。

  按照系統(tǒng)引導(dǎo),反應(yīng)速度訓(xùn)練開始,。

  電腦界面上竟然是出現(xiàn)了一堆萌萌的小土撥鼠,,在一排排整齊的洞中探頭探腦。

  這不是打地鼠嗎,?

  我的外掛竟然是讓我花十萬一個小時,,在夢里面打地鼠?,!

  不過吐槽歸吐槽,,林峰還是老老實實的點擊了開始按鈕,口嫌體正直的坐在了電腦面前開始打地鼠,。

  游戲一開,,林峰頓時就感到不一樣了。

  這個打地鼠游戲不一般,。

  整個游戲依然是用鼠標(biāo)操縱一個虛擬的錘子,,把地鼠的頭按進顯示器。

  和林峰以前玩過的打地鼠游戲沒什么不一樣,。

  不過地鼠出現(xiàn)的頻率,、速度、甚至于位置都很微妙,。

  不是單純的頻次高,、速度快、位置偏,。

  而是一種妙到毫巔的感覺,。

  剛剛好。

  林峰集中注意力,,全神貫注之下,,能夠完美的打到所有的地鼠,。

  ‘哦~~,!噢!!嗷~~’

  實在是太爽了,!

  這種剛好達到身體極限的感覺,!

  林峰可以毫不懷疑的說,如果他可以把系統(tǒng)里面這個打地鼠游戲給搬到市面上去開家打地鼠店的話,,從此這個世界上會多出一個和黃賭毒,、煙酒茶一樣的東西。

  不過話說回來,,這個東西的‘價格’也確實很貴,。

  10萬一個小時。

  雖然打地鼠的感覺著實很爽,,不過長時間保持這種精神緊繃的狀態(tài)也確實有點疲勞,。

  在林峰打錯一個地鼠后,系統(tǒng)提示他在三十秒后將會迎來一次休息,。

  地鼠出現(xiàn)的速度頻次逐漸下降,,最終游戲停了下來。

  林峰覺得自己腦子里面的神經(jīng)好像變長了,。

  就像是長跑過后,,會有種自己要變得更強壯的感覺差不多。

  很快,,30秒鐘的休息時間就過了,。

  林峰有些迫不及待的開始了新的一輪打地鼠。

  一小時,,

  兩小時,,

  ……

  五小時。

  林峰在訓(xùn)練空間中打了整整十個小時地鼠,。

  中間連一秒鐘多余的時間都沒浪費,。

  這種讓人剛好能夠榨干自己所有潛能的感覺著實讓人上癮。

  只可惜,,余額沒了,。

  停下來的一瞬間,林峰頓時覺得一陣空虛,。

  就像小時候去網(wǎng)吧,,錢不夠了只能下機的時候的感覺一樣。

  退出訓(xùn)練空間,,林峰查看了自己的屬性面板:

  林峰(ID:Feng)

  SOLO:84

  發(fā)育:85

  節(jié)奏:95

  手活:70

  絕活:120

  打架:90

  潛力指數(shù):12

  選手評級:A+

  選手估值:¥1,,000,000

  潛力指數(shù)上升了兩點,。

  也就是說,,自己的進步空間變大了,。

  效果十分明顯!

  按照系統(tǒng)的介紹,,這個訓(xùn)練完全可以替代睡眠,。

  也就是說,在不干擾自己正常生活的情況下,,自己一天可以訓(xùn)練八個小時,。

  不過與之對應(yīng)的是,訓(xùn)練一天就得要八十萬,。

  這還是建立在只訓(xùn)練反應(yīng)速度的基礎(chǔ)之上,。

  一天八十萬,一年就得要三百六十五個八十萬,。

  300,,000,000,。

  想要天天訓(xùn)練,,新希望俱樂部一年就得賺三億。

  然而,,林峰現(xiàn)在賬戶上的錢是負的,。

  -112,413.46,。

  這是林峰系統(tǒng)賬戶上目前的余額,。

  估計是發(fā)放工資的緣故。

  五個隊員,,一個領(lǐng)隊,,一個經(jīng)理,再加上煮飯阿姨,。

  新希望俱樂部旗下員工的一個月工資算下來應(yīng)該差不多是這個數(shù),。

  林峰突然想到一個很郁悶的事實。

  如果說這個系統(tǒng)的賬戶上的錢,,算的是俱樂部的營收,,那么自己領(lǐng)的那份工資豈不是也要算成負數(shù)?

  感覺上有點惡心人,。

  好在林峰目前也不是急著需要訓(xùn)練,。

  就目前乙級聯(lián)賽的比賽強度來看,自己尚且還頂?shù)米 ?p>  俱樂部盈利這個問題有的是時間慢慢解決,。

  系統(tǒng)獎勵的剩下兩個東西:BP對弈和面板查看器目前暫時還用不上,。

  系統(tǒng)目前還沒有發(fā)放新的任務(wù)。

  按照事項說明,,系統(tǒng)會在新的任務(wù)出現(xiàn)的時候通知他,。

  他自己是沒有辦法主動領(lǐng)取任務(wù)的,。

  退出系統(tǒng),林峰拿出手機看了眼時間,。

  凌晨四點不到,。

  雖然在系統(tǒng)中的訓(xùn)練可以等同于睡眠,,但林峰也就才睡了五個小時而已,。

  困意上涌,林峰把頭埋進枕頭睡覺,。

  第二天上午十點,,新希望戰(zhàn)隊的眾人乘上了返程的飛機。

  兩個小時后,,一行人到達蓉城雙流機場,,乘上了返回基地的大巴。

  下午三點,,訓(xùn)練賽就將開始,。

  這個世界當(dāng)中的職業(yè)選手,訓(xùn)練強度要大上很多,。訓(xùn)練,、賽程排的都是滿滿當(dāng)當(dāng)。

  職業(yè)化程度高了,,相對應(yīng)的,,競爭也就大了。

  新希望接下來還有5場常規(guī)賽比賽,。

  ‘你有新的任務(wù)通知,!’

  在回到基地的房間后,林峰在馬桶上收到了新任務(wù)的提示,。

  支線任務(wù):

  隊伍使用‘工程師’獲得下一場比賽的勝利,。

  進階評價標(biāo)準(zhǔn):

  1.‘感應(yīng)地雷’、‘遙控炸彈’【擊殺參與數(shù)】與游戲時間比值,;

  2.工程師傷害量占團隊傷害比例,。

  炸彈人?,!

  林峰看到這個名字,,頭有點痛。

  DOTA的各個英雄設(shè)計,,可謂是都有些天馬行空,。

  設(shè)計之初,各個英雄遵循的設(shè)計理念并非是平衡,,而是好玩,。

  經(jīng)歷了設(shè)計師無數(shù)次的平衡后,,各個英雄才最終定型。

  這也是DOTA這款游戲獨特的魅力所在,。

  至今其他游戲當(dāng)中,,尚未出現(xiàn)像炸彈人一樣,擁有著獨特機制的英雄出現(xiàn),。

  不過這個英雄給廣大玩家?guī)淼挠螒蝮w驗并不怎么好,。

  通常膽敢在天梯當(dāng)中選出炸彈人的玩家,都會受到九個舉報,。

  莫名其妙踩中地雷暴斃的對手,,游戲體驗自然是不會很好。

  作為炸彈人的對手,,就算是贏了,,在推進路上經(jīng)受的折磨也會讓他們贏的不那么舒心,甚至是有些痛心,。

  作為隊友,,永遠只有四個人參加的團戰(zhàn)也會讓他們毫不猶豫的把鍋甩到炸彈人頭上。

  就算是僥幸獲勝,,他們也不會覺得勝利的果實和炸彈人玩家有什么關(guān)系,。

  和其他英雄迥然不同的機制和全民公敵的形象,讓炸彈人這個英雄從勝率和出場率上有雙低的特點,。

  除了少部分死忠玩家之外,,沒人會對炸彈人這個英雄感興趣。

  對于這個英雄,,林峰想要說的可太多了,。

  自從兩屆TI失利之后,他們戰(zhàn)隊痛下決心,,力求改正中國戰(zhàn)隊一直以來過于正大光明,,絕活體系和絕活套路過于單薄這一缺點,苦練了一系列的絕活英雄和絕活套路,。

  炸彈人,,就是他們的體系當(dāng)中最為重要的一環(huán)。

  在他們登頂?shù)谝粚肨I的時候,,這個小東西發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,。

  整個系列賽中,沒人敢放他們隊的炸彈人,。

  除了決賽最后一局,,實在是找不到破局的辦法,最后被炸彈海堵在高地下不來的可憐對手,。

  在這個世界,,林峰可以自信的說:

  沒有人比我更懂炸彈人,。

  

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