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奇幻從細(xì)胞進(jìn)化開(kāi)始

第二十二章 生物基礎(chǔ)信息(一)

  在這一點(diǎn)上,,助手型機(jī)器人甚至比人類(lèi)還要靠譜,,流水線的工作方式簡(jiǎn)直就是為他們量身定制,,畢竟它們沒(méi)有心跳,沒(méi)有脈搏,,更沒(méi)有失誤,精確度極高的操作完爆人類(lèi),,甚至可以將誤差控制在0.001,。

  龍神動(dòng)力源,這是為助手型機(jī)器人加載的動(dòng)力裝置,,以核聚變的方式提供活動(dòng)能源,,其外包裹著一層薄薄的特殊液態(tài)層,,用以消除裂變反應(yīng)所產(chǎn)生的核輻射,盡可能的將一切不安全因素扼殺在搖籃里,。

  安全環(huán)保的理念貫穿于整個(gè)進(jìn)化實(shí)驗(yàn)室,,無(wú)論是各式藥劑的存放,還是各種器械的使用,,亦或者是實(shí)驗(yàn)操作的進(jìn)行,,簡(jiǎn)而言之,這是一座令人心生向往的科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,。

  助手型機(jī)器人往返于各個(gè)實(shí)驗(yàn)臺(tái),,有條不紊的處理著各項(xiàng)日常工作事宜,工作內(nèi)容包括但不限于清洗試管,,整理工作臺(tái),,打掃衛(wèi)生,消毒除菌,。

  干凈整潔的進(jìn)化實(shí)驗(yàn)室總是能夠令人的心情倍感愉悅,,一個(gè)良好的工作環(huán)境對(duì)于工作人員來(lái)說(shuō),具有一定的激勵(lì)作用,。

  心情好,,意味著狀態(tài)佳,張默有條不紊的開(kāi)始創(chuàng)造布瓦羅娜蛛,。

  總體而言,,同屬于蜘蛛科生物的布瓦羅娜蛛,它的創(chuàng)造方式與水蜘蛛大致相同,,唯一有些許變化的僅僅只是吐絲囊,、毒腺和神經(jīng)性毒液。

  吐絲囊的位置處于布瓦羅娜蛛的尾部,,晶瑩剔透的軟液經(jīng)風(fēng)干后,,變得充滿韌性和粘性,保證落網(wǎng)生物不會(huì)掙脫的同時(shí),,還帶有輕微的麻痹效果,。

  毒腺是用來(lái)儲(chǔ)存神經(jīng)性毒液的,特殊的構(gòu)造使布瓦羅娜蛛不至于因自身毒液而中毒,,隱藏在口腔中毒牙的尖部,,在叮咬獵物的瞬間即可將其注入。

  神經(jīng)性毒液的成分暫時(shí)還不確定,,張默也沒(méi)有想好究竟應(yīng)該賦予布瓦羅娜蛛何種的神經(jīng)性毒液,,為了檢測(cè)每一種毒液的效果,張默只能選擇生物組來(lái)進(jìn)行測(cè)試,。

  活體實(shí)驗(yàn)總是容易遭人詬病,,但只要實(shí)驗(yàn)組不是人類(lèi),,那就不會(huì)違背人倫道德,然而,,人類(lèi)卻從來(lái)都沒(méi)有站在動(dòng)物的角度上看問(wèn)題,,也不會(huì)考慮它們究竟愿不愿意充當(dāng)實(shí)驗(yàn)活體。

  外界,。

  絲毫不知情的物種們依舊沉浸在自我的小生活里不可自拔,,頭腦不發(fā)達(dá)的它們甚至沒(méi)有一點(diǎn)生于憂患死于安樂(lè)的思想,整天就是吃了睡,,睡了吃,。

  “系統(tǒng),這個(gè),,那個(gè),,還有這個(gè)?!?p>  像一二三點(diǎn)豆豆一樣,,張默任性的挑選正常生物,并在數(shù)據(jù)面板的幫助下,,仔細(xì)的瀏覽物種中的不正常生物,,將其進(jìn)行收集,以備后續(xù)實(shí)驗(yàn)需求,。

  使用數(shù)據(jù)面板,,可以調(diào)出該物種的所有生物的基礎(chǔ)面板,懸浮在每一個(gè)生物上方的數(shù)據(jù)面板上,,記錄著該生物的一些基礎(chǔ)信息,,包括常規(guī)屬性、戰(zhàn)斗屬性,、基本屬性,、特殊屬性。

  這種查閱方式與NPC模板有一定的類(lèi)似之處,,但細(xì)看上去卻又有細(xì)微的不同之處,,缺少任務(wù)發(fā)布模板和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)模板,仿佛這就是一款閹割的游戲,。

  與游戲不同,,身臨其境的張默甚至都無(wú)法選擇退出游戲,只能安安心心的擔(dān)當(dāng)創(chuàng)世主,,只希望未來(lái)有一天,能夠擁有屬于自己的身體,,以及成功返回現(xiàn)實(shí)世界,。

  ……

  常規(guī)屬性僅有健康狀態(tài)一欄,,顯示該生物目前的健康狀態(tài),有健康,、受傷,、灼燒、中毒,、瀕臨死亡等一系列不同的健康狀態(tài),,不同的健康狀態(tài)對(duì)生物也會(huì)產(chǎn)生不同的影響。

  受傷會(huì)導(dǎo)致該生物陷入虛弱狀態(tài),,中毒和灼燒會(huì)導(dǎo)致該生物陷入持續(xù)流血狀態(tài),,瀕臨死亡會(huì)導(dǎo)致該生物陷入僵直狀態(tài),在此狀態(tài)下,,該生物受到的一切攻擊都會(huì)轉(zhuǎn)化成真實(shí)傷害,,無(wú)視任何的防御效果。

  戰(zhàn)斗屬性有:生命值,、法力值,、精神值、物理攻擊,、物理穿透,、物理防御、法術(shù)攻擊,、法術(shù)穿透,、法術(shù)防御、精神攻擊,、精神穿透,、精神防御。

  生命值:換作是游戲的話,,那就是生物的紅條,,當(dāng)紅條充裕時(shí),該生物處于巔峰無(wú)損狀態(tài),,當(dāng)紅條清零時(shí),,則證明該生物已經(jīng)死亡。

  法力值:換作是游戲的話,,那就是生物的藍(lán)條,,當(dāng)藍(lán)條充裕時(shí),該生物可釋放一切技能,,當(dāng)藍(lán)條清零時(shí),,則證明該生物無(wú)法使用任何技能。

  精神值:換作是游戲的話,那就是生物的白條,,當(dāng)白條充裕時(shí),,該生物可保持在精神煥發(fā)的狀態(tài),同時(shí)也可釋放一切所掌握的精神攻擊技能,,當(dāng)白條清零時(shí),,該生物會(huì)出現(xiàn)萎靡不振,無(wú)法使用精神攻擊技能,。

  物理攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,,它表示該生物不用技能,直接攻擊所產(chǎn)生的平面?zhèn)?,換作是游戲的話,,那就是生物的AD屬性,當(dāng)AD高時(shí),,所造成的物理傷害也就越高,,當(dāng)AD值低時(shí),所造成的物理傷害也就越低,。

  物理穿透:是指物理攻擊對(duì)護(hù)甲的穿透效果,,穿透機(jī)制是物理攻擊-對(duì)方護(hù)甲值(有穿透的話用護(hù)甲先減穿透)(有暴擊的話翻倍)之后的剩余傷害。

  物理防御:是該生物對(duì)物理攻擊的抵抗性,,換作是游戲的話,,那就是生物的護(hù)甲,當(dāng)生物受到物理攻擊時(shí),,護(hù)甲即可減免一定程度的傷害值,,這取決于護(hù)甲的程度。

  法術(shù)攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,,它表示該生物釋放一個(gè)技能后所造成的攻擊傷害,,換作是游戲的話,那就是生物的AP值,,當(dāng)AP值高時(shí),,所造成的法術(shù)攻擊也就越高,當(dāng)AP低時(shí),,所造成的法術(shù)傷害也就越低,。

  法術(shù)穿透:是指加強(qiáng)技能的魔法傷害和攻擊力度,可無(wú)視目標(biāo)部分或所有魔法抗性,。穿透機(jī)制是最終法術(shù)傷害=原始法術(shù)傷害/對(duì)方最終法術(shù)防御(對(duì)方原始法術(shù)防御-己方法術(shù)穿透數(shù)值)×(1-己方法術(shù)穿透百分比),。

  法術(shù)防御:是該生物對(duì)法術(shù)攻擊的抵抗性,換作是游戲的話,,那就是生物的魔抗,,當(dāng)生物受到法術(shù)攻擊時(shí),,魔抗即可減免一定程度的傷害值,這取決于魔抗的程度,。

  

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