第24章 地圖、裝備、英雄,、邊路河道之靈
在游戲屏幕的左上角,,有著一張成比例縮小地圖的小地圖,。
玩家可以在小地圖上看到不被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所隱藏的一切信息。
王者峽谷的視野:
在王者峽谷中,,有著戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,。
當(dāng)敵方英雄或小兵位于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的時(shí)候,己方玩家將無法看見敵方,。
但是己方玩家,、小兵、防御塔以及一些英雄的特殊技能,,可以照亮周邊一定范圍的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,,從而看見該地區(qū)內(nèi)敵方的動(dòng)向。
當(dāng)己方玩家,、小兵和防御塔陣亡的時(shí)候,,還能夠持續(xù)照亮該地區(qū)3秒的視野,該視野被稱為殘余視野,。
王者峽谷是一張正方形地圖,,有三路兵線。
分別是對(duì)抗路,、中路還有發(fā)育路,。
藍(lán)色方的對(duì)抗路在上路,發(fā)育路在下路,。
紅色方則是反其道而行之,,因?yàn)榧t色方看到的地圖,是藍(lán)色方的鏡像地圖顯示畫面,。
中路是正方形地圖從左下角到右上角的對(duì)角線,。
每條路上,雙方各有三座防御塔,。
最外面的防御塔名為先鋒塔,,中間的名為中塔,最里面的名為高地塔,。
摧毀前一座防御塔之后,,才能對(duì)下一座防御塔造成傷害。
摧毀防御塔會(huì)獲得收益,。
經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)稱為收益,。
所有的防御塔都具備攻擊能力,可以對(duì)處于防御塔攻擊范圍的敵方目標(biāo),,進(jìn)行源源不斷的炮火攻擊,。
防御塔攻擊范圍:
以防御塔為圓心的超大圓圈。
對(duì)抗路先鋒塔到發(fā)育路先鋒塔,,有一條可以直線游走的路徑,,被玩家稱之為河道,。
這條路徑在王者榮耀的設(shè)計(jì)上,就是一條長(zhǎng)河,,也是正方形地圖從左上角到右下角的一條對(duì)角線,。
在發(fā)育路和對(duì)抗路的地圖邊緣,都有兩塊分開來的長(zhǎng)條草叢,。
一塊草叢靠近藍(lán)色方先鋒塔,,另一塊靠近紅色方防御塔。
另外,,雙方各有一座基地塔,。
推掉敵方任意一座高地塔之后,就可以帶領(lǐng)兵線進(jìn)攻敵方基地塔了,。
兵線沒有進(jìn)入敵方基地塔的攻擊范圍,,敵方主基地塔會(huì)減少自身所受到的傷害。
己方英雄對(duì)敵方基地塔造成的傷害,,就會(huì)少掉一大截,。
因此大家通常先跟隨著自家的兵線,來到敵方基地塔的攻擊范圍內(nèi),。
再用英雄去摧毀敵方的基地塔,,從而獲得游戲?qū)值膭倮?p> 高地塔被敵方推掉后,這一條路敵方兵線中的炮車,,將會(huì)變?yōu)榻鼞?zhàn)機(jī)關(guān)戰(zhàn)士,。
近戰(zhàn)機(jī)關(guān)戰(zhàn)士的血量更厚、傷害更高,,通常被玩家們戲稱為超級(jí)兵,。
而且超級(jí)兵的攻擊力和血量,會(huì)隨著游戲時(shí)間推移不斷的成長(zhǎng),。
甚至游戲時(shí)間只要拖的足夠長(zhǎng),,那么超級(jí)兵可以做到一拳就擊殺一個(gè)英雄。
雙方的出生點(diǎn),,是雙方出場(chǎng)以及被擊殺后復(fù)活的地點(diǎn),。
英雄站在出生點(diǎn)時(shí),可以迅速恢復(fù)英雄受損的血量和法力值,。
出生點(diǎn)俗稱為泉水,而且有防御塔保護(hù)出生點(diǎn)不被敵方英雄闖入,。
藍(lán)色方的出生點(diǎn)防御塔名為:
魯班鎖---泉水塔,。
紅色方的出生點(diǎn)防御塔名為:
魔道雕像---泉水塔。
泉水塔的一發(fā)炮火,,能夠輸出無視防御的9999點(diǎn)傷害,,但是能被特殊的英雄技能和裝備技能,,抵擋部分傷害或完全躲避。
王者榮耀小兵的刷新時(shí)間,,是游戲開始后的第10秒,。
即第10秒基地塔的位置,將會(huì)出現(xiàn)分別趕往發(fā)育路,、對(duì)抗路和中路的兵線們,。
每波兵線都是近戰(zhàn)斧頭兵、中程弩兵和遠(yuǎn)程法師兵各一個(gè),,之后每隔33秒會(huì)再刷出新的一波小兵,。
簡(jiǎn)稱為:
戰(zhàn)士兵、弩兵,、法師兵,。
直到游戲時(shí)間4分鐘之后,雙方的基地塔將會(huì)誕生第八波兵線,。
攻擊力更高,、血量更厚、輸出范圍更廣的遠(yuǎn)程炮車,,會(huì)替代弩兵的位置,。
而且兵線們的移動(dòng)速度,會(huì)隨著游戲時(shí)間的推移而變得更快,。
補(bǔ)刀對(duì)抗路前七波兵線的經(jīng)驗(yàn)法師兵,,會(huì)獲得較之普通小兵更加高額的經(jīng)驗(yàn)。
通常戰(zhàn)士或坦克行走于對(duì)抗路,,極可能遇到敵方戰(zhàn)士或坦克,。
地形較為危險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎發(fā)育,,有機(jī)會(huì)可以配合友方打野或中路英雄對(duì)敵方進(jìn)行埋伏夾擊,。
補(bǔ)刀:
小兵的最后一擊被親手擊殺,稱之為補(bǔ)刀,。
補(bǔ)刀發(fā)育路前七波兵線的黃金法師兵,,會(huì)獲得較之普通小兵更加高額的經(jīng)濟(jì)。
通常射手行走于發(fā)育路,,極可能遇到敵方射手,。
地形較為安全,非常適合發(fā)育,。
當(dāng)射手擁有2到3件核心裝備之后,,可以游走支援隊(duì)友,尋求打團(tuán)機(jī)會(huì),。
開局第一波中路的兵線比另外兩條路的兵線,,少20%的血量,。
中路每下一波的兵線血量,都比上一波兵線的血量多一點(diǎn),。
炮車出現(xiàn)后,,中路兵線的屬性,將變的和另外兩條路的小兵一樣,。
通過法師行走于中路,,中路的兵線距離最短,英雄發(fā)育較好,。
因?yàn)榉◣熎毡橛兄^高的爆發(fā)傷害或范圍傷害,。所以他們?cè)谶_(dá)到一定等級(jí)之后,可以快速清線并進(jìn)行游走支援,。
在王者峽谷中,,通過補(bǔ)刀小兵獲得的收益,會(huì)比己方英雄站在附近看著敵方小兵,,被己方小兵,、防御塔或友方英雄擊殺,要來的更多一些,。
補(bǔ)刀野怪也跟上述所說的一樣,。
------------------------------
王者峽谷還有諸多的小徑和草叢。
小徑可以讓英雄快速的切換路線,,做到對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路,、繞后包夾等操作。
無論是用于逃跑還是突襲,,都是常見的戰(zhàn)略方針,。
當(dāng)己方英雄進(jìn)入草叢之后,將會(huì)在敵人的視野中消失,。
除此之外,,戰(zhàn)場(chǎng)上還存在著各種野怪,它們將刷新在開局30秒的時(shí)候,。
藍(lán)色方上半野區(qū)靠近中路先鋒塔的位置,,有著一只蔚藍(lán)石像,故而命名為藍(lán)區(qū),。
玩家擊殺了蔚藍(lán)石像之后,,能夠?yàn)樽约簬沓掷m(xù)70秒的增益效果:
每秒回復(fù)2%的藍(lán)量,并增加20%的冷卻縮減,。
蔚藍(lán)石像在被擊殺的100秒之后,,將會(huì)再次刷新。
增益效果:
對(duì)英雄產(chǎn)生正面幫助的效果。
藍(lán)色方下半野區(qū)的居中位置,,則是有著一只腥紅石像,故而命名為紅區(qū),。
玩家擊殺了腥紅石像之后,,能夠?yàn)樽约簬沓掷m(xù)70秒的增益效果:
每次普通攻擊將會(huì)對(duì)敵人造成15%減速,最多疊加兩層,,持續(xù)2秒,。
還會(huì)附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點(diǎn)真實(shí)傷害,,傷害效果對(duì)野怪會(huì)強(qiáng)化為60~256點(diǎn),。
腥紅石像在被擊殺的100秒之后,將會(huì)再次刷新,。
藍(lán)色方藍(lán)區(qū)靠近對(duì)抗路中塔的位置,,有著一對(duì)野怪。
分別是一大一小的魔種蜥蜴和魔種小蜥蜴,。
大蜥蜴比小蜥蜴輸出更高,,血量更多、體積更大,。
在藍(lán)區(qū)的最下方,,同樣有著一大一小的魔種雌、雄獵豹,。
雄豹比雌豹的輸出更高,,血量更多、體積更大,。
藍(lán)色方紅區(qū)靠近中路先鋒塔的位置,,則是有著一大二小的魔種熊和魔種小熊。
大熊比小熊的輸出更高,,血量更多,、體積更大。
雖然被命名為魔種熊,,但是外形卻酷似野豬,,故而被玩家親切的稱為三只小豬。
每天試圖偷豬的玩家不計(jì)其數(shù),。
紅區(qū)靠近發(fā)育路上先鋒塔的位置,,有著一只魔種紅隼。
紅色方的野怪地理位置分布,,則是以藍(lán)色方的鏡像地圖為基準(zhǔn),。
英雄擊殺野怪將會(huì)獲得收益,并且擊殺大的那一只野怪,可以增加一層打野刀的層數(shù),。
如果一大一小的野怪都被擊殺,,將會(huì)在80秒之后再次刷新。
要是還剩下一只野怪存活在原地,,那么死掉的那只野怪并不會(huì)進(jìn)入刷新倒計(jì)時(shí),。
野怪屬于中立生物,從來不會(huì)主動(dòng)攻擊任何目標(biāo),,只會(huì)被動(dòng)的在挨打之后選擇防守反擊,。
通常刺客或戰(zhàn)士在野區(qū)發(fā)育,因?yàn)樗麄兊挠巫咧г芰^強(qiáng),。
前期主要通過擊殺野怪獲取金錢和經(jīng)驗(yàn),,也是前期升級(jí)最快的位置。
當(dāng)打野位的英雄快速達(dá)到一定等級(jí)之后,,可以與隊(duì)友配合,,對(duì)敵方進(jìn)行埋伏夾擊。
游戲時(shí)間30秒的時(shí)候,,靠近對(duì)抗路和發(fā)育路的河道入口,,會(huì)刷新一只不斷隨機(jī)走動(dòng)的河道之靈。
河道之靈不具備攻擊能力,,但是擊殺它可以獲得收益,。
游戲時(shí)間4分鐘之前,邊路的河道之靈被擊殺后的60秒,,將會(huì)再次刷新河道之靈,。
當(dāng)河道之靈刷新之后,如果它一直未被玩家擊殺,,那么它會(huì)保持原樣,,直到玩家前來把它干掉。
------------------------------
裝備,,價(jià)值290金幣的匕首:
加10%的攻擊速度,。
出售后可獲得174金幣。
裝備,,價(jià)值2160金幣的末世:
加60點(diǎn)物理攻擊,,30%的攻速,10%的物理吸血,。
唯一被動(dòng)---破?。?p> 普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害(對(duì)野怪最多造成80點(diǎn)傷害)。
------------------------------
馬可波羅的技能介紹:
馬可波羅的被動(dòng)技能,,連鎖反應(yīng):
冷卻值:0消耗:0
馬可波羅的每次普攻與技能傷害,,都會(huì)給目標(biāo)附加1層防御破壞效果(對(duì)小兵為5層)。
達(dá)到10層之后,馬可波羅將會(huì)回復(fù)30點(diǎn)能量,。
防御破壞期間,,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害,都會(huì)額外受到70(+30%物理加成)點(diǎn)真實(shí)傷害(該傷害可以暴擊),,持續(xù)5秒,。
馬可波羅的一技能,華麗左輪:
冷卻值:5消耗:75/69/63/57/51/45
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊,,過程期間獲得10%移速提升。
每一槍造成180(+15%物理加成)點(diǎn)物理傷害,,并且都能觸發(fā)普攻的法球效果,。
命中敵人將回復(fù)10點(diǎn)能量。
額外攻擊速度,,會(huì)影響技能射出的子彈數(shù)目,。
在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出子彈數(shù)5/7/9。
馬可波羅的二技能,,漫游之槍:
冷卻值:5消耗:75/69/63/57/51/45
馬可波羅向指定方向閃爍,,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置。
該技能還具備一個(gè)特殊的被動(dòng)效果:
當(dāng)馬可波羅身邊500范圍內(nèi),,存在敵方英雄的時(shí)候,。
馬可波羅將會(huì)提升20%的傷害和15/18/21/24/27/30%移速。
馬可波羅的大招技能,,狂熱彈幕:
冷卻值:50/45/40消耗:75/60/45
馬可波羅向指定方向閃爍,,立即出現(xiàn)在指定位置。
隨后向周圍發(fā)射一大波彈幕,,彈幕可以觸發(fā)普攻的法球效果,。
造成150(+17%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
額外攻速會(huì)影響技能射出的彈幕波數(shù),,在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出彈幕數(shù)10/13/16,。
牛魔的技能介紹:
牛魔的被動(dòng)技能,強(qiáng)力援護(hù):
冷卻值:0消耗:0
當(dāng)牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得200點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御,。
防御力隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)。
牛魔的一技能,,咆哮之斧:
冷卻值:6消耗:55
牛魔向指定方向以大斧橫劈,。
對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
同時(shí)敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,,持續(xù)3秒,。
如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能,將額外造成200點(diǎn)法術(shù)傷害,。
牛魔的二技能,,橫行霸道:
冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:80
牛魔朝指定方向沖鋒。
對(duì)路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點(diǎn)物理傷害,,并且擊飛敵人0.75秒,。
敵人落地之后,會(huì)被減少90%移速,,持***,。
牛魔的大招技能,山崩地裂:
冷卻值:40/35/30消耗:150
牛魔短暫蓄力后,,向指定方向以巨斧猛力劈開大地,。
對(duì)范圍內(nèi)敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并將其擊飛1秒,。
同時(shí)被劈開的大地會(huì)撕裂5秒,。
對(duì)處于其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并減少其50%移速,。
關(guān)羽的技能介紹:
關(guān)羽的被動(dòng)技能,,一騎當(dāng)千:
冷卻值:0消耗:0
當(dāng)關(guān)羽每次主動(dòng)移動(dòng)100距離的時(shí)候,將會(huì)增加2%移速,。
當(dāng)關(guān)羽持續(xù)移動(dòng)達(dá)到2000距離時(shí),,他將會(huì)進(jìn)入沖鋒姿態(tài)。
當(dāng)關(guān)羽的移速被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí),,需要重新積累,。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽的普通攻擊會(huì)擊退敵人。
并且附帶關(guān)羽10%最大生命值的物理傷害,。
關(guān)羽面朝敵方移動(dòng)的時(shí)候,,將會(huì)增加20%移速。
關(guān)羽的一技能,,單刀赴會(huì):
冷卻值:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4消耗:0
關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀,。
對(duì)附近的敵人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽向前發(fā)起沖鋒造成(100%物理加成)(10%最大生命值)點(diǎn)物理傷害,。
在結(jié)束的時(shí)候還會(huì)向前劈砍,,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點(diǎn)物理傷害。
關(guān)羽的二技能,,青龍偃月:
冷卻值:14消耗:0
關(guān)羽清嘯一聲,。
關(guān)羽解除自身控制效果,并且增加自身30%移速,,持續(xù)2秒,。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽清嘯一聲,。
關(guān)羽解除自身控制效果,并且向前躍擊敵人將其擊退,。
同時(shí)對(duì)其造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點(diǎn)物理傷害,。
關(guān)羽的大招技能,刀鋒鐵騎:
冷卻值:70/60/50消耗:0
關(guān)羽激發(fā)潛能,。
關(guān)羽將減少自身50%的沖鋒準(zhǔn)備距離,,持續(xù)10秒。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人,。
并且對(duì)其造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)點(diǎn)物理傷害,。