第5章 不死法爺?shù)恼_的打開方式,!
lv.3,,群居為主的野人,。
狩獵技巧,嗅覺,、聽覺都比沒有相應(yīng)技能的沈長(zhǎng)林要強(qiáng)一些,。
然而,他們最缺的東西,,毫無(wú)疑問(wèn)便是智慧,。
更無(wú)法比肩法師的魔力感知。
這也成了沈長(zhǎng)林最大的勝利點(diǎn),。
“魔法值為零的野人嗎,,想想還挺有趣的?!?p> 干架前,,沈長(zhǎng)林打算來(lái)點(diǎn)鼓舞士氣的臺(tái)詞,雖說(shuō)這不太符合他的風(fēng)格,。
游戲提示:“你正步入3級(jí)野怪【野人】所在地附近,,若被發(fā)現(xiàn)將陷入一定的危險(xiǎn)之中,請(qǐng)盡早離開這里,?!?p> 確認(rèn)周圍沒人后,沈長(zhǎng)林大搖大擺的踏入一處野人篝地,。
他手持法杖站到幾十米外,,隔著零零散散樹木的三名野人面前。
那邊的野人們見狀,,朝沈長(zhǎng)林這邊看了看,,嘴里嘀咕著既不像語(yǔ)言也不像獸語(yǔ)的聲音。
而后,,他們拿起大木棒,、綁著尖銳石塊的木棍就沖了過(guò)來(lái)。
【野人】
等級(jí):lv.3~lv.5
生命值:109~144
魔法值:0(該野怪智力太低級(jí),,只會(huì)普攻和特殊普攻)
攻擊:3
防御:2
速度:2
技能:主動(dòng)類:無(wú),,被動(dòng)類:天然獵手(初級(jí))、精神虛弱(中級(jí))
簡(jiǎn)介:手持木棒石塊的低級(jí)野怪,,但他們的物理殺傷足以摧毀一般冒險(xiǎn)者,,精神系技能則可以對(duì)沒有智慧的他們產(chǎn)生更好的作用。
…野人懼怕精神控制,,也容易被打到逃命本性爆發(fā),,并且相對(duì)魯莽很多。
這些特點(diǎn)恰恰是沈長(zhǎng)林所克制的。
【玩家“事在人為”施展技能:“l(fā)v.1·精神·折磨”】
【野人A,、野人B,、野人D進(jìn)入技能“精神·折磨”范圍。
法陣生效,,魔抗太低,,陷入噩夢(mèng)纏繞、痛苦難忍,,且該負(fù)面狀態(tài)時(shí)長(zhǎng)增加】
【野人A喪失戰(zhàn)斗姿態(tài),,防御、速度降低為0】
【野人B喪失戰(zhàn)斗姿態(tài),,防御,、速度降低為0】
【野人D短暫失智,揮棒亂舞】
…沈長(zhǎng)林將手中的法杖垂立入地,,嘴里念叨著咒語(yǔ),,腳下生出一個(gè)黑色法陣。
法陣散發(fā)著光芒,、掀起的上行微風(fēng)令他的頭發(fā)浮起,。
踏入法陣之內(nèi)的三名野人悉數(shù)抱頭痛哭,腦海里似有萬(wàn)千恐怖事物亂竄,。
他們記憶里,原本最為恐懼的雷電,、風(fēng)暴,、驟雨皆化作奪命惡魔,真實(shí)得撲面而來(lái)似的,,讓他們手慌腳亂,、不敢睜眼……
精神·折磨擁有兩種釋放方式。
第一種,,單一目標(biāo)鎖定,。
第二種,更高耗藍(lán)的小范圍陷阱觸發(fā)類法陣群體,。
沈長(zhǎng)林目前使用的已達(dá)數(shù)量上限為3的群體施法,。
這一下足足耗掉他一半的藍(lán)條,而且增加了不少疲憊感,。
不過(guò),,這一次施法的效果出其的好,一下子把三名野人全給控住了,。
降防降速失智不說(shuō),,還折磨掉了一些生命值。
之后,趁著野人沉淪痛苦的精神世界里混亂時(shí),。
沈長(zhǎng)林掄起他的粗木法杖,,憑借提升了不少的敏捷度和力量把他們逐個(gè)敲死。
【玩家沈長(zhǎng)林施展技能:lv.1·毒咒敲擊】
注:毒咒敲擊是近戰(zhàn)物理技能,,附帶無(wú)屬性流血法術(shù)傷害,,但初始傷害是力量決定的物理傷害。
【“事在人為”往混亂中的野人A頭部重重敲了一擊,,扣除魔法值4點(diǎn),,造成lv.1毒咒一層、28暴擊傷害】
【“事在人為”往……扣除魔法值4點(diǎn),,造成毒咒一層,、25暴擊傷害】
【lv.1毒咒:8秒內(nèi),被詛咒者每秒減少1~3%的當(dāng)前生命值血量,,速度變慢些許,、遭受暴擊幾率增大些許】
【注:毒咒的持續(xù)傷害與敲擊傷害有關(guān)。
敲擊傷害為暴擊造成高度物傷失血時(shí),,毒咒傷害額外加1%且暴擊效果越高本值越高,,最高為2%。
負(fù)面狀態(tài)強(qiáng)度也和是否暴擊,、暴擊強(qiáng)度有關(guān),,但主要跟施法者智力強(qiáng)度相關(guān)】
…一會(huì)兒過(guò)去后,藍(lán)條見底的沈長(zhǎng)林前面躺著頭破血流而死的三名野人尸體,。
游戲提示:“恭喜您的等級(jí)提升為lv.2,,獲得自由屬性點(diǎn)5點(diǎn)?!?p> 之前風(fēng)靈城內(nèi)打工,、搜索的時(shí)候,沈長(zhǎng)林就獲取過(guò)一些經(jīng)驗(yàn),。
這次的3名野人則讓他順利升了級(jí),。
每升一級(jí)可以獲取5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),這是按照五大可加點(diǎn)屬性設(shè)定的機(jī)制,。
上次,,沈長(zhǎng)林把5點(diǎn)初始按照4敏1力給加了,至于這次……
“全加力量吧,?!?p> “毒咒敲擊太香了!”
力量直接影響普通法杖的物理傷害這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),,但它還直接影響暴擊率和暴擊效果,。
一個(gè)lv.1的毒咒敲擊,技能前搖也就往法杖施加一層持續(xù)性的黑暗魔法,之后每敲擊一下扣一次藍(lán),,命不命中扣掉的藍(lán)正常都是4,。
“換句話說(shuō),我當(dāng)前80點(diǎn)的魔法值,,足夠敲擊20下,。”
每一次敲擊一個(gè)毒咒就是8秒1%~3%的當(dāng)前生命值傷害,。
這還不算上暴擊額外1%至高2%和敲擊時(shí)的物傷,。
“109血初始值的野人,敲擊物傷暴擊20點(diǎn),、額外1%計(jì)算的話,,那8秒2%~4%的持續(xù)傷害,就算我后續(xù)不攻擊,,總共也能造成16~32點(diǎn)傷害,,而這一切才耗藍(lán)4點(diǎn)?!?p> 沈長(zhǎng)林做了個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,。
但這還僅僅是109點(diǎn)血量的野人,若是換做高一些的,,且其他法抗稍微強(qiáng)一點(diǎn)的,,靠毒咒磨血將會(huì)極其方便。
“技能達(dá)到5級(jí)以后,,毒咒可以額外疊加一層,,一秒扣兩下,正常等于把16秒1%~3%的傷害擠到8秒給扣完……這太可怕了,!”
而且,沈長(zhǎng)林認(rèn)為最最最重要的是他這一身不死不滅……
不拿來(lái)近戰(zhàn)好像可惜了點(diǎn),。
“那就趕緊把技能熟練度和等級(jí)提上去,。”
認(rèn)真思考之后,,沈長(zhǎng)林二話不說(shuō),,把5點(diǎn)自由屬性點(diǎn)全給加到力量上面去。
“擊殺三名野人,,連一點(diǎn)布料都沒獲取,,光得到一點(diǎn)木材、石材和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)了,?!?p> 不過(guò),沈長(zhǎng)林拿野人開刀本來(lái)就不是沖著掉落物資來(lái)的。
而是克制方便,、越2級(jí)升級(jí)得快,,至少保送4級(jí)沒問(wèn)題。
嘗到毒咒敲擊的甜頭之后,,沈長(zhǎng)林也開始險(xiǎn)些忘乎所以,,接連把附近的野人全給刷掉。
“游戲提示:恭喜您的等級(jí)提升為lv.3,,獲得5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),。”
“全加力量,!”
“游戲提示:恭喜您的等級(jí)提升為lv.4,,獲得5點(diǎn)自由屬性點(diǎn)?!?p> “全加力量,!”
…傍晚時(shí)分。
沈長(zhǎng)林在他的經(jīng)驗(yàn)條再也無(wú)法增加后的89%時(shí),,懷揣著一批木材石材骨材和一點(diǎn)點(diǎn)銅幣,,把它們?nèi)糠湃氡嘲x開了野人之森,。
附近,,還未刷新掉的野人之森側(cè)面地點(diǎn)周遭,野人橫尸遍野,,死狀獨(dú)特,。
而路過(guò)這里的某支小隊(duì),好奇的停駐觀看了這一獨(dú)特景象,。
無(wú)念小仙
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