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網(wǎng)游之不死法爺

主角的職業(yè)說明

網(wǎng)游之不死法爺 無念小仙 918 2020-11-14 09:48:30

  沈長林的職業(yè)是黑暗法師。

  不過,,這里需要說明的一下的是,,魔域這款游戲里,,智力型法師法杖拿來敲擊時,,并非是完全由智力決定其傷害的,,其造成的一部分基本傷害是物理傷害,。

  因此,,智力型法師法杖敲擊的時候,先是造成基本物理傷害,再計算由智力,、魔杖自身屬性決定的法傷技傷,。

  比如,沈長林這里的毒咒敲擊,,流血傷害是屬于“無屬性的黑暗魔法流血”,是附帶效果,,并不是物理傷害,。

  但他敲擊時造成的基本傷害是物理的,是由法杖自身力量屬性等,、人物自身力量屬性共同決定的,。

  之所以強調(diào)這個細(xì)節(jié),原因在于,,魔域這款游戲,,智力型法師被迫陷入近戰(zhàn)時,其拿起法杖敲擊所造成的傷害中,,會有少部分是由力量決定的物理傷害,,余下的是智力決定的附帶法傷。

  相反的,,近戰(zhàn)法師采用的是力量決定敲擊基本傷害,,再依據(jù)各自的魔法技能另行計算魔法傷害、技能效果等,。

  這里就必須說明一下,,法杖自身的基本屬性,裝備的時候是算到人物身上的,,比如智力,、力量一類的,但也有別的屬性條,,比如+30法傷/物傷之類的,,這種是只有用該法杖攻擊時才會獨立計算并整合到總傷害里的。

  可能這些東西沒必要解釋太多,,因為玩過游戲的都懂,,說多反倒看起來復(fù)雜了。

  但不管咋樣,,智力型法師也可以點力量,,增加敲擊時的物理傷害比,只是說不符合其職業(yè)本有的輸出機制,,不如加智力而已,。

  至于主角沈長林,他開局時顯示的技能樹更像是智力型沒錯,但由于“毒咒敲擊”是近戰(zhàn)技能,,所以他可以點力量增加毒咒敲擊時的基本物理傷害,。

  換句話說,這個設(shè)定其實并不復(fù)雜,,就是玩家發(fā)育的自由性高而已,,可以隨自己的喜好和專長加點。

  當(dāng)然,,最主要還是擔(dān)心魔獸玩家可能會以為,,沈長林拿法杖敲擊時怎會以力量做計量屬性,畢竟魔獸世界不是有法系魔杖敲擊是法杖自身屬性法術(shù)傷害的機制嗎,。

  總之,,沈長林的毒咒敲擊是近戰(zhàn)技能,戰(zhàn)斗時每次敲擊均屬于施展毒咒敲擊,,這樣大家就容易理解為何他一開始要加力量了,。

  目的是為了打出暴擊物理傷害,加大流血效果,。

  因為是網(wǎng)游文,,所以可能也有人覺得沒必要做這個解釋,畢竟近戰(zhàn)法師本來就是可以加力量的嘛,。

  但是呢,,因為沈長林設(shè)定的是智力型遠程型開局,只是因為有毒咒敲擊這個近戰(zhàn)法師類型的技能,,搭配他的不死不滅之身,,拿來狂敲會很好多。

  所以,,這也算一種特殊情況吧,,不能采用智力型法師機制來判定沈長林敲擊時應(yīng)由智力斷定其總傷害高低的那種。

  因為沈長林的每一擊基本都是毒咒敲擊,。(注意,,毒咒敲擊的減速等負(fù)面效果雖與智力相關(guān),但影響流血效果的敲擊時的暴擊傷害是力量決定的,。)

  就說這么多吧,,大家覺得哪里不對勁的也可以說一下,有錯就改,。

  至于游戲的機制,,職業(yè)機制之類的,復(fù)雜的東西會在后面慢慢講的,,但其實也沒啥復(fù)雜的,,只是一次性全放在一起講,,不如慢慢道出,畢竟講游戲故事才是主題,。

  

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