35章:電影與游戲的區(qū)別
艷陽高照,,晴空萬里,,又是嶄新的一天,沒有尾氣的京都,,空氣仿佛都有些甘甜,。
誰與錚峰工作室會議室內(nèi),,顧錚正在參與《速度與激情》項目會議,討論開發(fā)的細節(jié),。
“按照之前開發(fā)文檔的劇情,,第一部分主線劇情涉及到的賽車環(huán)節(jié)只有八處!”周正站在投影幕布前,,侃侃而談,。
他雖然是誰與錚峰工作室的副總,,但目前也兼任《速度與激情》的主策劃,及負責(zé)人,。
“第一處是布萊恩試駕聯(lián)邦調(diào)查局給的改裝車,。
第二處為了混入多米尼克團隊,參加飆車黨的夜間競速賽,,與多米尼克比賽環(huán)節(jié),。
以及緊接著逃避警察追逐的飆車環(huán)節(jié),算作是第三處,。
第四處是公路上遇到法拉利車主,,與其來了一場公路飆車。
第五處是參加加州摩哈比沙漠舉行的極速大賽,。
第六處是追擊正在高速路上打劫貨運車的多米尼克等人,,并救下文斯。
第七處為追擊殺害杰西的兇手約翰尼·陳,。
第八處是緊接著第七處之后,,與多米尼克進行最后的競速?!?p> “顧總,,按照原劇情的安排,賽車游戲環(huán)節(jié)顯得有些少,,且中間有很大一段過渡劇情幾乎沒有,,所以我們這幾天經(jīng)過商討,對原劇情進行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,,并在此基礎(chǔ)上又新增了兩處精彩的賽車環(huán)節(jié),。
首先是原定開場動畫部分,飛車黨高速路上打劫貨車,,這段我們打算在飛車黨得手后,,過場動畫結(jié)束,就需要玩家操控犯罪分子的車子逃避警察的追擊,,這樣可以最快速度的將玩家?guī)胗螒颦h(huán)節(jié),,體驗驚險刺激的公路飆車,,然后在展開接下來的劇情,!”
顧錚點了點頭,覺得這樣的改動很不錯,,如果按照原電影的劇情,,前面的情節(jié)鋪墊會很多,可能需要玩家看了十多分鐘過場動畫,,才能體驗到第一次操控車子,。
而且還是試駕聯(lián)邦調(diào)查局給的車子,,無法第一時間體驗到精彩刺激的飆車環(huán)節(jié)。
“第二處是原劇情中的布萊恩和米婭的感情戲部分,,米婭帶著布萊恩深夜飆車,,展現(xiàn)自己內(nèi)心的狂野的一面。
這里我們也做了改動,,米婭在飆車時,,會遇到同樣喜歡飆車的人挑釁,布萊恩幫助米婭戰(zhàn)勝對手,,還贏了一筆錢,!”
“而且之前的很多劇情有些拖沓和冗長,我們也做了相應(yīng)的調(diào)整,,簡化了一些人物對話和查案的情節(jié),,尤其是呈現(xiàn)聯(lián)邦調(diào)查局對于布萊恩的施壓,以及布萊恩對于聯(lián)邦調(diào)查局不滿情緒的變化和表達上,,都用更為精簡的方式去呈現(xiàn),,在不破壞游戲的劇情和人物的基礎(chǔ)上,刪除掉了一些不必要的過場動畫內(nèi)容,,加快了游戲節(jié)奏,。”
周正一邊翻著PPT,,一邊講述著對劇情的調(diào)整,。
前世的《速度與激情》畢竟是一部電影,而不是游戲,,所以在故事呈現(xiàn)上和情節(jié)節(jié)奏上,,肯定是不同的。
正所謂電影是敘事藝術(shù),,游戲是互動藝術(shù),。
電影很多篇幅用來刻畫人物的性格、關(guān)系,、內(nèi)心活動,,為了增加劇情的緊張感和懸念而增加了很多轉(zhuǎn)折和意外。
甚至很多情節(jié)都在描寫布萊恩的內(nèi)心變化,,描寫他在工作和愛好,,職責(zé)和情感上的糾葛與矛盾,來增加戲劇張力,。
但在游戲上這些內(nèi)容就顯得有些冗長累贅,,所以必須在故事節(jié)奏上要加快,要去除和簡化一些不必要的描述,用更精煉的過場劇情來呈現(xiàn),,甚至用文字代替鏡頭,,用旁白代替畫面。
當(dāng)然這也很考驗創(chuàng)作團隊的功底,,如何在戲劇性和游戲性上取得有個非常好的平衡,,既能夠給玩家呈現(xiàn)一個優(yōu)秀的劇情,精彩的故事,,鮮活的人物,,又能玩的爽,玩的酣暢淋漓,,感同身受,。
“以上是對原定主線的調(diào)整,顧總,,您這里還有什么補充意見嗎,?”周正看向了顧錚。
“能否嘗試做成多線多結(jié)局,,這樣可能會大大增加游戲性,!”顧錚說道。
其實前世很多優(yōu)秀的游戲都擁有多種結(jié)局,,而《速度與激情》其實也可以做成這種多結(jié)局的方式,,給游戲帶來更多可能性,更多變化,。
“比如布萊恩最后是否選擇放走多米尼克,,兩種選擇將導(dǎo)致不同的結(jié)局和命運,接下來的任務(wù)也將不同,。
甚至在此之前,,布萊恩就可以選擇是否接繼續(xù)調(diào)查那幫飛車黨和多米尼克,如果他不去調(diào)查,,就會被停職處罰,,將不會知道卡車司機聯(lián)盟已經(jīng)打算以暴制暴。
但也不會因為調(diào)查飛車黨犯罪用車時,,被文斯發(fā)現(xiàn),,引起多米尼克的一絲戒備之心,而一直認(rèn)為布萊恩是警察的情敵——文斯,,會忍不住找茬,,與布萊恩發(fā)生爭執(zhí),大打出手,,最后因為多米尼克向著布萊恩而賭氣不知去向,。
所以多米尼克在極速大賽當(dāng)晚準(zhǔn)備再次作案時,,就會因為人手不夠,,而帶上布萊恩,,一起搶劫貨車,最后徹底加入多米尼克團伙,,而遭到聯(lián)邦調(diào)查局的通緝……”顧錚腦洞大開的說著,。
顧錚的話,讓項目組的不少人臉上露出了感興趣之色,,而策劃團隊成員們也都露出笑容,。
“顧總與我們想到一塊去了!”周正說道,,旋即往后翻了十幾頁PPT,,“顧總,這是我們策劃團隊目前設(shè)計的多線結(jié)局……”
周正給顧錚講述和展示了他們設(shè)計的不同劇情線,,顧錚越看越驚喜,,策劃團隊設(shè)計的比他想的還要豐富,就連多米尼克與米婭的感情線上也有不同結(jié)局,。
布蘭恩甚至可以選擇是否攻略,、推倒電影《速度與激情2》里的性感海關(guān)臥底莫妮卡,而引發(fā)彩蛋劇情和任務(wù),。
而且第一部分劇情結(jié)束后,,就可以解鎖多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,,去玩他在逃亡國外的劇情,。
這些都是原電影里沒有涉及到的劇情,也是需要團隊重新創(chuàng)作的部分,。
到了后面更是可以解鎖逗比黑人——羅曼角色,,以及亞洲人面孔的韓這個角色等等設(shè)定。
值得一提的是,,顧錚最初就將原劇情里的韓這個角色設(shè)定進行了一些改動,,將其設(shè)定為華人,名字也改成了陳,,還叫美工對他的樣貌進行了修改,,更具華人特征。
誰與爭鋒工作室這次計劃推出的第一版《速度與激情》的副本,,是融合了電影《速度與激情》第一,、第二、第四部三部電影劇情,。
原本的故事線,、任務(wù)和劇情就相當(dāng)豐富了,如今加上了多線劇情,讓整個副本的可玩性更強了,,也可以讓玩家體驗到不同選擇帶來的不同種結(jié)局和人生,。
除此之外,游戲中還會設(shè)計很多主線之外的正規(guī)賽事,,以及非法賽事可供玩家游戲,,體驗另類速度與激情,還能賺取經(jīng)驗和財物,、道具等,。
而且在美術(shù)資源上,顧錚一開始就做了調(diào)整,,電影前兩部都是拍攝于十多年前,,里面的車子外形都太古老了,不是很符合目前主流審美,。
所以顧錚基本都刪掉了,,用后面幾部里出現(xiàn)的一些更加符合現(xiàn)在審美的汽車替代,以及讓美工團隊又設(shè)計加入了自家汽車品牌的車子,。
……
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