012 礦石如流水
4級基地自帶6個生產(chǎn)槽,,地下的怪獸實驗室+1,。
現(xiàn)在占用的部分是高效生產(chǎn)裝置(物資)(2),,基本生產(chǎn)模塊(1)和核材料模塊(1)。
不用說,,肯定拆基本生產(chǎn)模塊,要不是升級快,,基本生產(chǎn)模塊3級就該被水培種植與加工模塊換掉了,,但是那樣的話,升到4級一周內(nèi)可能都造不了綜合生產(chǎn)模塊,。
建筑材料早就準備過半,,造。
不到下午兩點,,又跟小小怪獸打了一架,,沒說的,,有機動部隊和電磁炮的基地,打現(xiàn)階段日常問題不大,。
而且高地采用的是中,、中型底座,就算小小怪獸插幾下,,也不那么容易弄壞,。
拆掉生產(chǎn)模塊之后,產(chǎn)能只剩下30,,所以建造速度也按30為標準計算,,同時研究投入也增長到158。
綜合生產(chǎn)模塊要500礦石,,即使準備了足夠的材料,,建造時間減半,也造到了接近晚上8點多,。
到這里,,4級最大的坎過去了。
綜合生產(chǎn)模塊完工,,最大生產(chǎn)產(chǎn)能一下飆到110,,消費礦石飛快。
不過產(chǎn)能暫時不用開滿,,就以溢出的礦石產(chǎn)能來補充彈藥至基數(shù)100,。
肝科技。
晚10時,,科技進步,。
“高級框架:
提高全建筑20%耐久,解鎖地下機庫對應(yīng)的坡面式跑道(需電磁實驗室),。
解鎖機庫,,地表機庫可提供通用掛載點(生產(chǎn)/炮塔)(依據(jù)面積提供4至8個),但地下機庫不提供生產(chǎn)模塊,?!?p> 機庫是必建的設(shè)施,不過現(xiàn)有的1080的礦石負擔不起機庫建設(shè),,這東西如果不想每升一級就去擴建,、新建,投入礦石的數(shù)額稱得上巨額,。
所以研究它,,只因為它是升級基地的必經(jīng)科技,另外它是形成組合解鎖的基礎(chǔ),還差一個,。
看到這個解鎖說明,,想起來把產(chǎn)能打開,補之前沒造的電磁實驗室,,就為了它的生產(chǎn)槽,。
也是300礦的成本,110的產(chǎn)能造這些原本需要七,、八個小時的東西,,真是舒坦。
“模塊化建筑物流/水電輸送管路”肝起來,。
其他什么事情都不干,,玩著古代游戲開加速干等。
章魚喜歡古代游戲,,因為它們不像虛擬環(huán)境那么投入,,玩著感覺很輕松。
第七補給日早上8時,,迎來質(zhì)變的時刻到了,!
“模塊化建筑物流/水電輸送管路:
解鎖自由掛載模塊點,用于增加基地掛載點,。
組合解鎖:基地拓展模塊,,可自行增加電力槽與生產(chǎn)槽。(集成生產(chǎn),、高級框架,、模塊化建筑物流/水電輸送管路)”
?。?!
4級基地真正的大招,,其他科技也極為強大,但跟這個一比就有些相形見拙了,。
因為這個組合解鎖,,基地變成真正的自定義模式,等到六級,,沒有哪兩個基地是完全相同的,!
沒什么好解釋的,全部產(chǎn)能堆上去,,造電力槽,。
剩下78電,隨便丟在哪個科技里意思意思,。
電力槽一個單元300礦,。
基地1升2,,30礦,2升3,,100礦,,3升4才200,整個基地升到4級加一起的費用也只比一個槽略多,。
但是不要緊,,電力槽要的多,得當它不要礦的去造,!
110的超級產(chǎn)能下,,不到三小時搞定。
造完后電力槽為5個,,之前章魚一直留著一個電力槽空著呢,!
再來一個熱核模組!
加速,。
熱核模組完成,,+120電,礦-10,。
148電丟去肝科技“高效鉆井”,,產(chǎn)能繼續(xù)造。
現(xiàn)在基地一共6+2(實驗室),,共8個生產(chǎn)槽,,高效裝置和綜合生產(chǎn)占據(jù)6個,已有的核材料模塊占1個,,還一個剛剛建造電磁實驗室空出來的,。
無需解釋,核材料模塊,!
一頓瘋狂生產(chǎn),,礦產(chǎn)收益降低至22。
長期支出為礦井50,,核材料模塊×2共40,,燃料裝置10。
包含了這幾個24小時運轉(zhuǎn)的玩意,,一旦產(chǎn)能停下,,就有278的電力可供支配,除開等級補給,,仍然有著23套基礎(chǔ)電的全額供應(yīng),!
以這個電量去沖研究,生產(chǎn)會跟不上研究進度,怪獸實驗室可以再次開始工作了,。
下午打日常的時候運氣不太好,,碰到一種體型略小,速度更快的,,結(jié)果高地炮塔差點給爆掉,。
到了必須要補充火力的時候。
看了眼到明天前的規(guī)劃,,4級的機動單位應(yīng)該能趕上,,不過第二個電磁機炮早晚要補,就順便做了,,反正只有五十幾分鐘的事,。
下午4時,電磁炮塔收工,,并補充了彈藥,,剩余礦石650。
最高囤積到1400多的礦石,,就在這110的產(chǎn)能摧殘下,,消失了大半。
產(chǎn)能停下后,,228電跑4級科技速度還行,,加上前面積累差不多一千電力的進度,兩小時后又有成果,。
“高效鉆井:
解鎖高效鉆井模塊,,產(chǎn)能提高50%,能耗提高100%”
跟高效光電一樣的,,可以直接升級,,翻倍給礦就是了。
兩個地下礦井需要170礦升級,,一個多小時搞定,。
雙礦井的礦石產(chǎn)出分別為30和22.5,扣掉燃料裝置與兩套熱核的損耗,,還有39.5的盈余,,太富裕了,。
不過真的不間斷開工,,仍然頂不住全天消耗。
同時可用電力再次掉到200以下,,剩178,。
電還是不夠看啊。
178電力余量,單科技的解鎖需要八小時左右,,貌似一頓反復(fù)操作,,除了礦產(chǎn)產(chǎn)能提高,沒有額外的收益,。
兩個電力槽加一個生產(chǎn)槽(200),,熱核模塊加核材料模塊還要500,一共需要1300礦,。
再過幾個小時就能負擔的起,,問題在于熱核模塊只能用到5級,到時候拆兩套就已經(jīng)足夠心疼,,再建一套,,又要白給幾百礦的拆除差額,那就蛋疼了,。
但也不能看著電力下降不管它,。
增加基礎(chǔ)電(設(shè)施)吧,原有的5套設(shè)施和1套掛載,,增加成10套設(shè)施,,掛載的給它拆了,空在那等5級基地再說,。
兩百多礦的設(shè)施,,也就兩個多小時搞定,暫時多燒4礦頂著,,等怪獸科技出來就好了,。
額外40電的加入,讓研究進度稍稍快了一點,。
第八個補給日凌晨二時,,迎來新的科技成果。
“載具學(xué)2級:
解鎖戰(zhàn)斗機(舔地/對空),、轟炸機(中程),、機甲/飛機零件?!?p> 兩個飛行載具,,現(xiàn)在沒機庫沒跑道,更沒有駕駛員,。
機甲/飛機零件,,跟標準化建筑型材、彈藥,、燃料,、核材料一樣,,屬于應(yīng)用(中間)資源,往后面一些作戰(zhàn)單位,,不再是幾十礦石就能搞定的,,偶爾會出現(xiàn)需要囤積中間資源的情況。
沒有能用的,,自然還是為了觸發(fā)后續(xù)的連鎖反應(yīng),。
然后補給到達,礦石再次回血到1000整,,多出來的零頭被章魚造了彈藥,。
上午9時多,隨著下一個科技成果到來,,總算有了好用的戰(zhàn)斗單位,。