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我一人便是靈氣復蘇

第72章 混亂狀態(tài)

我一人便是靈氣復蘇 天云蔭 2031 2021-01-13 12:00:00

  如此,,陳乙濠、曹焉亮,、郭吉聯(lián)三人合力將朱厭的仇恨拉扯了三輪,,始終如計劃一致地完美執(zhí)行,,并沒有出現(xiàn)問題,。

  全因為每次大家拉扯仇恨的時候,,都事先拉開了距離,并且朱厭身形巨大,,奔跑能力與已經(jīng)將身法升到滿級的大家相比是遙遙不及,。

  因此哪怕朱厭的OT要求比較高,但還是給予了大家可乘之機,。

  雙風戰(zhàn)術是行之有效的,!

  實踐得出這個結果,陳乙濠當即高聲呼喊,。

  “各位看見我們的操作規(guī)律了吧,待會各位就在后面跟著追打,,但要注意,,自己傷害值不要超出MT?!?p>  “明白,!”

  早就摩拳擦掌的眾人轟然應諾,迅速加入戰(zhàn)團,。

  有了大家的幫忙,,朱厭的血量消耗立即加快了很多。

  就這樣,,朱厭被遛狗一樣一人前頭牽引,,49人在后面追打。

  看著滑稽,,但實際上這其中的兇險以及要求的技術含量之高,、容錯率之低,簡直難以想象,。

  而且,,這世界BOSS的并不是這么簡單。

  就見隨著玩家隊伍聚集在朱厭周邊時,,朱厭突然揮舞起拳頭,,對著地面就是一陣狂擊,。

  “轟隆隆隆——!”

  一陣此起彼伏的驚天浪震向一眾玩家洶涌撲來,!

  是AOE技能,!

  作為世界BOSS,怎么可能沒有AOE技能,?因此大家對此早就有了心理準備,,并且謹記著陳乙濠的囑咐,沒有進行閃避,,而是使用格擋,。

  很幸運的,有將近75%的玩家成功使用格擋,,只可惜剩下25%的玩家受到了技能的浪襲,,血量如蒸發(fā)一般飛速下降。

  還好,,現(xiàn)場都是實打實提升到一重境十層的玩家,,無論實力還是裝備都是毫無弄虛作假的。

  因此他們盡管遭受到重創(chuàng),,但無一人死亡,,并立即就撤離到安全的地方,立即啃藥回血,。

  值得慶幸,,朱厭在使用AOE技能后,仇恨依然掛著,,不僅沒有去追擊退散的玩家隊伍,,并且也沒有再次使用AOE技能。

  對于這次吃癟,,大家沒有絲毫沮喪,。

  因為這是游戲,怪物都有自己的攻擊模式,,只要摸清楚敵人的模式套路就能進行利用,,這是玩游戲的常識。

  曹焉亮正在拉怪,,那么肩負起調(diào)度玩家隊伍的工作自然落在朱茱身上,。

  作為第二批玩家,作為陳乙濠的得力隊友,,朱茱的權威一點也不差,,而朱茱盡管技術上不如曹焉亮,但理論和見識方面也確實擁有這份能耐。

  當下朱茱便調(diào)度玩家隊伍進行瘋狂試探,,終于摸清楚朱厭觸發(fā)AOE技能的因素,。

  那就是處于它攻擊范圍內(nèi)的玩家不能超過10人,一旦超過10個朱厭就會使用AOE技能,,但是AOE技能使用后需要經(jīng)過3分鐘的冷卻時間才能再次使用,。

  摸清楚這個規(guī)律后,朱茱當即制定計劃,。

  等到朱厭AOE技能冷卻后派10名玩家過去,,而陳乙濠等的3人拉怪隊伍散開,觸發(fā)AOE技能后,,那10名玩家退回來回血,,其他人一擁而上,殺到將近3分鐘再退回來,。

  你有張良計我有過墻梯,,就是要將朱厭吃得死死的。

  如此戰(zhàn)斗了將近20分鐘,,陳乙濠漸漸驚訝地發(fā)現(xiàn),,“父仇者”的表現(xiàn)遠遠超乎自己的想象。

  不僅因為每次OT,、MT操作,,“父仇者”總能完美無瑕地完成,并且更因為“父仇者”竟然漸漸懂得把控傷害,。

  沒錯,,陳乙濠為了照顧“父仇者”,因此對于把控傷害值的事情是只字未提,,然而,經(jīng)過幾輪的戰(zhàn)斗,,“父仇者”僅僅通過肉眼觀察便看出了端倪,,并親自施展起來。

  “這孩子有一雙銳利的眼睛,?!?p>  陳乙濠心中不由得如此驚嘆一聲,同時終于明白,,為什么當初自己給秋楓葉的箐鴻劍,,會落到他的手上。

  就在這時,,突然聽到玩家隊伍中傳來一聲慘叫,。

  “有人混亂了!”

  陳乙濠他們一直忌憚的事情終究還是發(fā)生,有玩家被朱厭的詛咒所影響進入混亂狀態(tài),。

  一旦進入混亂狀態(tài),,就會敵我不分!

  本來已經(jīng)嚴峻的關頭,,遇到這種情況可謂雪上加霜,。

  但是,在場的高玩可不只有曹焉亮,。

  朱茱再一次肩負起領頭一職,,高聲問道:“混亂玩家的仇恨鎖定在哪?”

  “是我,?!?p>  當即就有一名玩家哭喪著臉回答。

  聞言的朱茱狠狠松了一口氣:“太好了,?!?p>  “啥?,!”

  那名玩家那叫一個一臉臥槽,。

  自己可是被同伴追殺,怎么反而“太好了”,?

  旁邊就有玩家聞言明白,,代為解答。

  “當然是好,,要是他的仇恨在BOSS上,,那他就會毫無章法的追著BOSS砍,到時BOSSOT到他身上,,不僅他死定了,,我們的陣型也徹底被打亂,小乙子他們的努力就全部白費了,!”

  那名玩家聞言有如當頭棒喝,,同樣喊了一聲:“太好了!”

  只是眼下盡管不是最壞情況,,也依然是一個問題,。

  就見朱茱喊道:“你快脫離隊伍,將混亂玩家引出圈外,!”

  那名玩家聞言恍然大悟,,立即照辦。

  混亂的玩家自然死死追著不放,。

  如此有如有殺父之仇奪妻之恨地追了將近五分鐘,,混亂玩家終于解除了混亂,。

  “抱歉,我實在控幾不住我記幾??!”

  被追殺的玩家絲毫不以為忤。

  “現(xiàn)在沒時間墨跡這些,,快進隊伍幫忙砍怪,!”

  當下二人便重回隊伍,加入戰(zhàn)團之中,。

  然而這只是開端,。

  每5分鐘刷新一次的10%混亂效果,按幾率計算現(xiàn)場50名玩家平均有5名會中招,。

  但幾率如此玄學的概念哪能一概而論的,?因此真實情況是進入混亂狀態(tài)的玩家數(shù)量有時多,有時少,。

  一次十名玩家進入混亂狀態(tài)的情況都有,,更有甚者五分鐘前進入混亂狀態(tài),五分鐘解除,,然后又無縫銜接再次陷入混亂,。

  對于仇恨掛在玩家身上的情況,自然如剛才那般炮制,,但對于仇恨在BOSS的,,就需要另外對待。

  那就是反其道而行之,,組人墻堵他,。

  隊友之間是開了免傷的,因此其他玩家無法對混亂玩家進行控制干預,,但是混亂玩家的仇恨在BOSS身上,,那么就可以大膽組人墻將他給卡主,等待對方的混亂解除為止,。

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